iT邦幫忙

2026 iThome 鐵人賽

DAY 29
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一、前言

一路走來,府裡請來了好幾位俠客:
Face Landmarker 看嘴型、Cloud Speech-to-Text 聽發音、
Pose Landmarker 看動作,
還有陪全家聊天、畫畫的 Gemini(App 裡的平安);
Day27~28,Google Stitch 也替府裡換上了新門面。

機關一樣一樣裝好了,
但這座府,是為長輩蓋的;
好不好用,要請長輩親自走一趟才知道。

Day2 的前言寫著:

每一個開發都是一個真實的使用者需求與價值。

所以這次,我帶著平板和平安走出府外,
到社區大學,請中高齡的使用者試玩;
也到失智症協會,請教第一線的實務經驗。

今天,讓我們一起看看:

長輩和中高齡的使用者,最喜歡哪個活動?
第一線的實務經驗,看到了哪些我沒想到的地方?
Day27 的長輩友善檢查表,還缺了什麼?


二、為什麼要找長輩實測

(一)初衷:從黑客松到鐵人賽

Day1 寫著:

今天9月初我參加了2026台灣未來際黑客松,
做了一個 prototype : 健口動一動 App
……
希望能在 30 天的鐵人賽,
逐步完善這個 App,探索 Build on Google AI 不同面向的實作!

一路做下來,我始終記著:
對長輩有幫助、長輩願意持續使用。

(二)開發期間:大多個人測試

  • 語音辨識:
    Day17 的繞口令錄音,是我自己念的。
  • 動一動:
    Day26 是我坐在椅子上,iPhone 和 Galaxy A70 各跑一輪。
  • 介面:
    Day27 的對比,是從模擬器的截圖取色算的。

(三)量得到的,和量不到的

Day27 的檢查表,有很多項目可以量:
對比幾比幾、按鈕多大、字級放大到 200% 會不會被切掉。

但有些事,只有長輩自己知道:

  • 看得懂下一步要做什麼嗎?
  • 平安說話的速度,跟得上嗎?
  • 做完會不會累?下次還想玩嗎?

量得到的,看檢查表;量不到的,問長輩。


三、實測怎麼安排

從黑客松到今天,一共有三次實測,中間也拜訪了一個長者服務的基金會:

日期 地點 方式 對象
9/5 圓山花博公園(黑客松現場) 現場邀請試用 2 位長輩
10/12 新莊社區大學 自己操作,玩完填試玩回饋單 4 位,50~60 歲
10/12 弘道老人福利基金會新北服務處 拜訪、說明來意 接待人員
10/13 台灣失智症協會 我操作 demo,看完填想法回饋單 2 位副秘書長

文章裡不寫名字;
留言、照片能不能放進文章,照每個人在回饋單上勾的意願。

四、回饋單

(一)回饋單也照檢查表做

給長輩填的回饋單,也是一種介面。
所以照 Day27 的檢查表,再借用 Day3 的照護原則來設計:

原則 回饋單的做法
字夠大 題目和活動名稱 20 pt,粗體
一次一件事 一題只問一件事
減少選擇(Day3) 每題三個選項
圖示配文字 笑臉旁邊都有字,例如「清楚、還好、看不清楚」
對錯不只靠顏色 黑白印也分得出來:看嘴型和文字
說話簡短清楚(Day3) 用平常說話的句子,例如「按鈕好不好按?」

不方便寫字的長輩,可以用說的,由家人或我幫忙勾、幫忙寫。

(二)兩種回饋單

自己玩過的人,和看我 demo 的人,看到的面向可能不同,
所以回饋單做了兩種:

部分 試玩回饋單(新莊社大) 想法回饋單(台灣失智症協會)
一 九個活動:喜歡、普通、不喜歡 同左
二 用起來怎麼樣:七題,每題三個選項 意見回饋:兩題,用寫的
三 意見回饋 可以放進文章嗎?
四 可以放進文章嗎?

試玩回饋單第二部分的「想跟家人一起玩嗎?」,
是想知道 Day3 寫下的期待,有沒有做到:

讓健口動一動成為互動的契機。


五、花博:黑客松的第一次實測(9/5)

黑客松的主辦單位,沒有要求找民眾實測;
但我想知道長輩實際用起來怎麼樣,
就在圓山花博的現場,請兩位長輩試用看看。

說實話,花博的人潮很多,
但要鼓起勇氣向陌生人介紹自己和作品,
讓對方願意用用看,真的不容易,尤其在詐騙這麼多的現在 XD。

長輩聽到要用手機、平板,也常會先婉拒:「這個我不會、我不行。」

(一)實測發現的問題

黑客松的時間有限,
當時的版本,有不少要改進的地方:

  • 字太小、資訊太多:
    健口操的動作提示字太小,
    畫面上面、下面都有提示指令,不知道要先看哪裡。
  • 嘴型判斷不準:
    每一場健口操開頭,會用閉上嘴、放鬆時的臉當起始基準;
    當時基準沒調好,長輩明明做完動作、臉也放鬆了,App 還是判定動作沒做完。
  • 有些字不知道怎麼念:
    健口操原本念手帕的「帕」,
    長輩可能不太確定這個字的讀音,後來改成害怕的「怕」。

(二)一包滷豆乾

那天下雨,一直找不到可以幫忙試用的長輩。

我想到:
可以先跟現場的攤販買東西,
如果對方有空,再問問能不能幫忙試用。

我吃素,看到一個攤位有賣素食的滷豆乾,
就跟顧攤的奶奶介紹:
我是這幾天在花博參加寫程式比賽的參賽者,
想找人用用看一款給長輩的 App;
我想跟她買豆乾,再看她方不方便幫忙試試看。

奶奶跟我說:
「不用,你不用買。我請你吃也沒關係。」

當時真的很感動,也很感謝願意幫忙的大哥和奶奶。


六、新莊社區大學(10/12)

非常感謝新莊社區大學的主任和同仁們幫忙。
這裡不是我以前任職的學校,很感謝他們願意幫助萍水相逢的我。

這次有 4 位使用者,年齡約 50~60 歲之間,另外有 1 位陪同的青年。

(一)喜歡哪些活動

回饋單上寫著「沒玩的不用勾」,
每個人玩的活動不一樣,下表是勾選的人數:

活動 喜歡 普通 不喜歡
健口操 1 0 0
暖身動作 1 0 0
跟著音樂動一動 3 0 0
快問快答 1 0 0
小精靈吃金幣 1 0 0
俄羅斯方塊 0 0 0
一起說畫 0 1 0
我們的好時光 2 0 0
家中尋寶 1 0 0

一共勾了 11 格:10 格喜歡、1 格普通;
勾最多的是跟著音樂動一動(3 位)。

(二)用起來怎麼樣

題目 結果(4 位)
字和圖片,看得清楚嗎? 清楚 4
知道下一步要做什麼嗎? 知道 3、有時候 1
按鈕大小,好不好按? 好按 3、還好 1
聲音聽得清楚嗎? 清楚 4
做完會累嗎? 剛剛好 4
想跟家人一起玩嗎? 想 3、還好 1
下次還想玩嗎? 想 4

七題都沒有人勾最右邊的哭臉。

這是 4 位使用者、自己勾選的結果。

(三)使用者說的話

照回饋單上的原話(都同意放進文章,不寫名字):

「一開始可讓陪同者先將活動題庫備好!
開始跟結束的招呼語、鼓勵的話。」

「健口操訓練很實用也有必要,
但如果設成語音指引,可能可以幫助長輩更直覺反應。」

「速度較慢,
也許可用年齡判斷速度的設定。」

現場使用者也有跟我分享家裡的經驗:
年長的姑姑,6 歲時學的客家歌,現在還記得很清楚、還會唱。

這讓我想到 Day3 整理的懷舊治療:
用照片、老物件、老歌引導長輩回憶往事。
怎麼讓長輩有共鳴,熟悉的歌或許是一個方向。

(四)我在現場看到的

  • 平安回話慢:
    開發時為了讓長輩有時間想、不被平安打斷,
    把 silenceDurationMs 設成 2000 毫秒,
    endOfSpeechSensitivity 設成 LOW(Day21);
    現場用起來,平安回話明顯比較慢。
  • 平安的話說到一半就停:
    現場有很多聲音,
    Live API 的預設是偵測到有人說話,就中斷回應;
    平安的話常常講到一半就停下來。

(五)隔天改了什麼

10/13 先改了這幾項:

回饋 調整
家中尋寶要等家人拍照出題 加寶物題庫,像快問快答一樣先把題目設好
家中尋寶的拍照按鈕不明顯 拍照按鈕放大,只放圖示和「拍照」
開始跟結束的招呼語、鼓勵的話 平安開場先介紹自己,結尾給長輩具體的鼓勵
健口操改成語音指引 每個動作播放我自己錄的口令
平安回話慢 silenceDurationMs 改成 1200 毫秒,LOW 不變
平安的話說到一半就停 activityHandling 設成 NO_INTERRUPTION

圖片左邊是尋寶的題庫畫面,家人可以先設好要找的東西;
圖片右邊是尋寶的遊戲畫面,拍照按鈕在最下方,比其他按鈕大。


七、拜訪弘道老人福利基金會

為了讓 App 有機會真正走進長輩的生活,
我也想找長期在第一線服務長者的基金會,
於是到弘道老人福利基金會的新北服務處拜訪。

很感謝接待人員,親切地聽我說明來意。
之後等 App 的功能定案、上架,再看看基金會這邊,有沒有機會讓長輩們一起用用看。


八、台灣失智症協會(10/13)

今天拜訪了台灣失智症協會,
很感謝兩位副秘書長撥冗看 App 的功能,分享寶貴的實務經驗;
許多內容,真的是長期第一線接觸才會知道。

這次由我操作 demo,兩位看完後填想法回饋單。

(一)喜歡哪些活動

兩位都勾了全部九個活動:

  • 玩AI 的三個活動:
    一起說畫、我們的好時光、家中尋寶,兩位都勾喜歡。
  • 小遊戲的四個活動:
    一位勾喜歡,一位勾普通。
  • 健口操、暖身動作:
    兩位都勾普通。

其中一位,同意把寫的話放進文章(不寫名字)。

覺得值得開發正式版本的功能:

「玩AI,如我們的好時光,
可提供實習生、照服員陪伴長者時使用,並可彙整長者的生命故事書。」

想法回饋:

「確定目標受眾開發功能,若為失智族群,
建議可考慮活動設計分級,調整難易度,並增加引導、鼓勵機制。」

(二)筆記:實務經驗

整理個人筆記,依活動區分:

活動 建議
暖身動作、跟著音樂動一動 沒做到時,加正向引導,例如「再抬高一些」,也給鼓勵。
暖身動作、跟著音樂動一動 長輩舉手、張開雙臂,幅度可能只有一點點
健口操 更清楚顯示做到第幾段、還剩幾段
健口操、兩個小遊戲 「怕、踏、卡、啦」對長輩可能不好發音,音量也可能不夠
小精靈吃金幣、俄羅斯方塊 改用「上、下、左、右」,可能更直觀
一起說畫 讓使用者加附圖,可能更有共鳴與感覺
平安的字幕 建議只放一行精簡的重點
平安的聲音 長輩對中、低音比較聽得到

九、檢查表沒想到的地方

Day27 的六個檢查項目,看的是畫面:
字、對比、按鈕、一次一件事、圖示、顏色。

三次實測和第一線的回饋,多了這些面向:

面向 實測看到的 在哪裡發現
聲音 平安的聲音偏高;字幕滾太快 台灣失智症協會
節奏 平安回話慢、話被打斷;家中尋寶要等出題 新莊社大
引導 沒做到時沒有提示;想要語音指引 台灣失智症協會、新莊社大
動作幅度 長輩可能只抬高一點點 台灣失智症協會
發音 「帕」不確定讀音;「怕踏卡啦」不好發 花博、台灣失智症協會
對象 一般長者和失智長者,難易度不同 台灣失智症協會

畫面看得清楚是第一步;聽得清楚、跟得上、做得到,也要一起檢查。


十、小結

  • 為什麼實測:
    檢查表量得到畫面;
    看不看得懂、想不想玩,要問長輩。
  • 三次實測:
    花博 2 位長輩、新莊社大 4 位中高齡使用者、
    台灣失智症協會 2 位副秘書長。
  • 新莊社大:
    勾了 11 格,10 格喜歡;七題沒有人勾哭臉;
    題庫、招呼語、語音指引、回話速度,隔天先改了。
  • 台灣失智症協會:
    建議加正向引導,也要先確定目標受眾。
  • 檢查表沒想到的:
    聲音、節奏、引導、動作幅度、發音、對象。

檢查表看畫面,長輩看感受;交到長輩手上,才知道下一步往哪裡走。


十一、預告

明天是鐵人賽的最後一天,讓我們一起回顧這 30 天:

Day1 的三個期許,做到了哪些?
府裡請來的幫手,各自負責什麼?
還有哪些事,還沒做完?

感謝有緣看到這邊的你~
希望佛菩薩也祝福你:🌟健康安心 平安幸福🌟
南無觀世音菩薩🍀 南無地藏菩薩🏠 南無阿彌陀佛☀️


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