
30 天前,府裡只有一個黑客松做的 prototype,
和 Day1 寫下的三個期許:
語音辨識、互動遊戲、介面設計。
這段時間,陸續請來好幾位俠客,也正式聘了一位師爺;
最後,還帶著平板走出府外,請長輩親自試玩。
今天是鐵人賽的最後一天,
讓我們一起回頭看看:
Day1 的三個期許,做到了哪些?府裡請來的幫手,各自負責什麼?還有哪些事,還沒做完?
| 篇 | 主題 | 做了什麼 |
|---|---|---|
| Day1~6 | 認識需求 | 失智症、口腔機能、口腔體操、功能清單 |
| Day7~11 | Google MediaPipe Face Landmarker | 臉部特徵點、表情係數,橋接進 Flutter |
| Day12、Day16~17 | Google Cloud Speech-to-Text | 實測單音、繞口令,接上同步與串流辨識 |
| Day13~15 | Cloud Functions for Firebase | 保管金鑰、驗證 App,替 App 呼叫雲端服務 |
| Day18~20 | Google AI Studio | 試模型:看、寫、畫、唱、拍、說、聽、聊 |
| Day21~23 | Gemini API | 平安進 App:一起說畫、我們的好時光、家中尋寶 |
| Day24~26 | Google MediaPipe Pose 等四個模型 | 比較四個模型,請 Pose 進 App |
| Day27~28 | Google Stitch | 長輩友善檢查表、DESIGN.md、MCP,改版介面 |
| Day29 | 使用者實測 | 花博、新莊社大、台灣失智症協會的回饋 |
| 服務 | 文章裡的角色 | 在哪裡執行 | 負責的事 |
|---|---|---|---|
| Google MediaPipe Face Landmarker | 請進府的俠客 | 手機上 | 健口操:判斷嘴型 |
| Google Cloud Speech-to-Text | 住在山上、聞聲錄字的俠客 | 雲端 | 聽發音:健口操、語音小遊戲 |
| Cloud Functions for Firebase | 山腳下的鏢局 | 雲端 | 保管金鑰、發權杖、畫圖、看照片 |
| Cloud Run | 驛站 | 雲端 | 串流語音辨識的轉接 |
| Gemini | 師爺,App 裡叫「平安」 | 雲端 | 玩AI:一起說畫、我們的好時光、家中尋寶 |
| Google MediaPipe Pose Landmarker | 請進府的俠客 | 手機上 | 暖身動作、跟著音樂動一動 |
| Google Stitch | 妙筆俠客 | 雲端 | 介面設計:設計稿、DESIGN.md |
鏢局門口還有守衛(App Check)、裡面有保險箱(Secret Manager),見 Day15。
把這些幫手放在一起看,就是 App 的架構。
封面上的角色,都是台灣的動物~

Day1 寫下的困難是:
地端的 sherpa-onnx,辨識單音「怕、踏、卡、啦」不太穩定。
重點實作
實測 Cloud STT 的結果:
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 小遊戲(怕、踏、卡、啦) | Chirp 3+語音調整,整場沒有辨識錯誤 |
| 「怕」念八次 | 只留下五個字;官方回覆是刻意的保護機制 |
| 繞口令 | 正常朗讀可以用;念錯的地方沒有完整保留 |
| 費用 | 照錄音長度計費,每分鐘 US$0.016 |
去年只玩過 Chirp 1,今年體驗到 Chirp 3 很大的提升。
加上語音調整(Adaptation)後,小精靈乖乖聽話吃金幣、沒有亂跑,真的很感動XD
還實作了即時串流的雲端語音辨識,這是今年很大的收穫。
| Day6 的構想 | 現在的 App | 篇 |
|---|---|---|
| 一起畫畫:家人用語音一起創作 | 一起說畫:大家說,平安畫 | Day22 |
| 一起大冒險:用家庭照片出題 | 我們的好時光:看照片聊天,做成卡片 | Day23 |
| 一起大冒險:大家一起尋物 | 家中尋寶:找到寶物,給平安看 | Day23 |
重點實作
第一次在 AI Studio 打開 Live API 即時聊天,
真的有一種走進新時代的感覺,還能開攝影機、分享螢幕。
身為開發者,知道這些功能已經推出;
但以使用者的角度第一次用,那種感受很明顯:哇,即時互動,好玩!XD9 月 22 日推出的 Voice replication,複製自己的聲音,也是很酷的體驗XD
Day27 先定了一張長輩友善檢查表:
再請 Stitch 改版快問快答、吃金幣、俄羅斯方塊。
重點實作
這段我覺得很帥XD:
按下 Variations,畫布上就長出三個 App 畫面,
一筆一筆、一塊一塊,把版面佈局完成,當下真的被驚艷到~

黑客松的 prototype 就用了 Face Landmarker;
Day7~11 把它從頭拆開來看。
從特徵點取值、Flutter 橋接原生,再找出適合的基準與判定標準,
真的學習很多,然後踩坑也開心XDD
Day6 的功能清單裡,還寫了 Pose Landmarker。
做了很多實測、拍了很多照片,
自己也跟著音樂動一動XD
Day13~15 開了一間鏢局,
後面的 Cloud STT、Gemini,都靠它和 App 接上線。
這一段,讓我對 App 接後端,有了更多了解~
金鑰收進保險箱、門口有守衛,App 裡不用放任何金鑰。
實測時,遇到一些文件還沒提到或結果和預期不太一樣的地方;;
我試著把實測結果整理成 issue 回報給官方:
| Issue | 篇 | 回報的內容 | 官方的回應 |
|---|---|---|---|
| Cloud STT #567868709 | Day16 | 「怕」念八次,只留下五個字 | Chirp 2、Chirp 3 刻意的保護機制,目前沒有參數可以調整 |
| MediaPipe #6368 | Day11 | 表情係數的 *Left/*Right,以誰的左右為準 | 採納建議,在 Face Landmarker 指南和原始碼註解補上說明 |
| MediaPipe #6376 | Day25 | Hand、Gesture 的左右手,以誰為準 | 標為文件問題,維護者回覆正在處理(10/14) |
#6368 更新的那天,看到官方文件多了說明,是由自己提出的,
真的滿開心XDD
Day17 的心得提過:
以個人開發來說,長期營運費用,可能會是一筆不小的負擔。
這 30 天放進 App、或實測過的功能,費用整理如下:
| 功能 | 在哪裡執行 | 費用 | 篇 |
|---|---|---|---|
| 健口操的嘴型判斷 | 手機上(Face Landmarker) | 不按次計費 | Day11 |
| 暖身、跟著音樂動一動 | 手機上(Pose Landmarker) | 不按次計費 | Day26 |
| 發音辨識 | 雲端(Cloud STT) | 每分鐘 US$0.016 | Day17 |
| 一起說畫 | 雲端(Live API+Nano Banana 2) | 實機一場約 NT$22~32 | Day22 |
| 我們的好時光 | 雲端(Live API+插畫) | 一場 NT$9.60(約 4 分 23 秒) | Day23 |
| 家中尋寶 | 雲端(Live API,看 8 張畫面) | 一場 NT$11.62(約 5 分 10 秒) | Day23 |
Day29 帶著 App 走出府外,一共三次實測:
| 日期 | 地點 | 對象 |
|---|---|---|
| 9/5 | 圓山花博(黑客松現場) | 2 位長輩 |
| 10/12 | 新莊社區大學 | 4 位,50~60 歲 |
| 10/13 | 台灣失智症協會 | 2 位副秘書長 |
Day27 的檢查表看的是畫面;
實測多看到了聲音、節奏、引導、動作幅度、發音、對象這些面向。
發現:每個人喜歡的活動,都不太一樣。
30 天的鐵人賽,到這裡告一段落。
很感謝今年還能再參加 iThome 鐵人賽。
謝謝主辦方持續舉辦,
讓大家有一個舞台,記錄自己的成長、看見每一位參賽者的努力;
讓每位開發者心中的想法,有實踐、圓夢、被看見的機會。
謝謝 Google Cloud 提供多元的賽道主題,讓 Build on Google AI 可以實踐在許多面向:
包含未來教育(AI for Education)和科技永續與社會創新(AI for Social Goods)。
謝謝你們關注這些面向,讓不同的需求與議題被看見;
謝謝你們提供學習資源,讓開發者在被支持的環境裡,好好探索、實踐技術。
很多內容,我可能還沒有摸透;但這段過程真的收穫很多。
謝謝前輩們開發出這麼多優秀的工具,為這個時代帶來很多新的可能,
讓我有機會站在前輩們的肩膀上,
看見更多需要關注的角落,試著找出可能的解方。
謝謝 Day29 幫忙試玩的長輩和使用者,
謝謝新莊社區大學、弘道老人福利基金會、台灣失智症協會,
也謝謝回覆 issue 的官方團隊,和一路陪伴的你。
健口動一動是開源專案:
https://github.com/NamoAmitabhaTW/kenkou-app
目前 repo 是 9/25 的版本,大約到 Day11;
Day12 之後的功能,還在本機測試環境,後續技術選型定案,會再同步上來。
文章內容如果有錯誤,麻煩前輩們提點~大大感謝!
30 天完成了不少實作,但也有一些需要繼續努力的地方:
所以接下來,
也會看看其他可行的落地方式,或是先只做開源地端的 Google MediaPipe 相關功能。
從黑客松到鐵人賽,我也曾想過:這真的對長輩有幫助嗎?
就在這個念頭冒出來的那天,
我在脆(Threads)上看到一篇貼文:
一位兒子發文說,他快沒有媽媽了…
他的母親是重度失智患者,貼文的影片,是臥床的母親。
我當下被觸動了,很「捨不得」。
捨不得,貼文裡說的長年照顧;
捨不得,這個家庭即將面臨的道別。
所以,哪怕健口動一動現在只踏出很小的一步,
還是一個很不成熟的 App,
我也想繼續做下去,真的把它落實。
我會努力讓這款 App 上架,讓長輩有機會用到。
長輩對 3C 可能很陌生,但我仍然懷抱一個小小的盼望:
哪怕只有一位、幾十位長輩也好,
如果真的對口腔機能和延緩認知退化有幫助、也願意持續使用,
我就很開心、很感謝了。
直播裡,有一句話讓我印象很深刻:
「最短的捷徑,是繞遠路。」
漸漸明白:
從初衷走向願景,中途可能會有波折、需要繞路;
繞路,是因為記著初衷、繼續向前。
2026 年,世界仍有許多動盪:
烏俄、中東地區的戰爭,非洲的伊波拉疫情,
南韓的人民走上街頭抗議。
台灣也同樣面臨許多困境;
但我們仍存有希望與光明,那是一種溫暖而堅定的信念。
Day2 寫過「失智友善社會,每個人都能做的事」:
在街上遇到疑似迷路、神情困惑的長輩,耐心詢問、陪伴,
必要時協助聯繫警察,就是實踐「失智友善」的精神。
在別人需要的時候伸出手,
就像沒有變裝的超人;
這樣的身影,在台灣各處都看得到。
如同,
觀世音菩薩「千處祈求千處應」:
哪裡有人需要,就予以幫助。
不論超人、菩薩,
我覺得這都是台灣人很特別、很可貴的精神展現。
我們每一個人都是小水滴,因為溫暖的信念,慧聚成洋流。
謝謝每一位為世界、為台灣付出的前輩,也謝謝每一位為了溫暖信念、持續前行的小水滴。
相信,
日頭透光、陽光灑下,照耀小水滴,
就會看見美麗的彩虹。
期許自己能成為庇蔭他人的一棵樹、一片雲;
希望台灣這片土地上的大家,都能如風般自由、自在。
願我們都是一道光,點亮自己、照亮他人,讓世界看見台灣,也讓世界因台灣而明亮。
感謝有緣看到這邊的你~
希望佛菩薩也祝福你:🌟健康平安 順遂幸福🌟
南無觀世音菩薩🍀 南無地藏菩薩🏠 南無阿彌陀佛☀️