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鐵人賽 Modern Web DAY 17
FlowNest 系列 第 17

Day17_聊天室功能精進

訊息格式url點擊功能 首先改造了聊天室的訊息系統。在 chat.ts 新增分享型訊息的欄位,讓 sendMessage 函數能夠識別傳入的內容類型。聊天室中的...

鐵人賽 Software Development DAY 15

動態能力與反射

動態能力與反射 JIT 與 R2R 完整支援 Reflection.Emit、動態產生委派、Expression Tree 編譯、序列化庫System.Text...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 14

Day 14 使用 ADK 串接 FastMCP Server

昨天我們透過 FastMCP 成功建立了一個簡單的 MCP Server,裡面只有一個簡單的工具 sayHello,能夠回傳一段打招呼的訊息。 今天,我要挑戰的...

鐵人賽 DevOps DAY 14

Day14 - LLMOps Pipeline 自動化實戰:用 Prefect 與 Dagster,拯救你的睡眠時間

🔹 前言 終於來到和 DevOps 這個主題比較相關的部分了,感謝前面有耐心跟著讀的讀者 😆 在 RAG 系統裡,我們需要週期性地做很多「重複又必要」的工作來讓...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

【Day 14】 Prompt 的深入探討與實作(下)

在上一篇的內容裡,我們已經更加深入的了解 Prompt 了這一篇我們就透過範例,來看看實際看看 Prompt 的挑戰,以及如何用「更嚴謹的設計」來改善問題。 P...

鐵人賽 Software Development DAY 15

第十五關 - 影子軍團:Supabase Edge Functions

什麼是 Edge Functions? Supabase Edge Functions 是一個基於 Deno 運行時的無伺服器函數服務,可以在邊緣節點執行,T...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day-30 結語

不知不覺,已經來到這個挑戰的第 30 天。回首過去一個月,從一開始對生成式 AI 和 Flask 還有些陌生,到現在能將模型串接到自己的網頁,這段學習之旅讓我收...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

Day 15 | 易用性原則 ②:設計裡的安全感 ── 自由的保障與一致性的力量

上一篇聊到「系統狀態可見性」和「系統與真實世界的關聯性 」,強調的是讓使用者理解系統的「現在狀況」與「生活語言」。這一篇我們繼續往下走,來看看另外兩個對日常設計...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

在 Vue 過氣前要學的第二十八件事 - 我不想用 Nuxt 但又想要 SSR

前言 在此篇系列文中你可能會注意到說,我是用 Vue 而不是現在討論度也相當高的 Nuxt; 這樣我是不是透過 CSR * 渲染網頁了,SSR 怎辦,SEO 怎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

【Day18】AI Agent 魔法詠唱 - 建立 Entity

在這個系統中,我們會需要儲存許多資料欄位。 在 Java 的 Spring 框架中,Entity 是用來映射資料庫資料表的類別。每個 Entity 通常對應到一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

# 防禦策略 #5-Rate Limiting 流量控制

防禦方式辦法 n8n 工作流層: Queue/Worker 併發控制:限制同時執行的工作流數量,防止後端系統過載 節流節點:在迴圈前加入 Wait 節點,...

鐵人賽 Odoo DAY 15

Day 15:Odoo 自動化流程(Server Actions 與 Scheduled Actions)

在企業日常營運中,總有一些例行性動作需要自動化,例如:寄送提醒信件、定期產生報表、批次更新資料。Odoo 提供了 Server Actions(伺服器動作) 與...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

day 14

今天我們來介紹Open-Lovable的沙盒 Open Lovable 沙盒环境详解 Open Lovable 作为一个开源的AI驱动型React应用构建平台,...

DAY 14 - 讓程式碼更乾淨:ASP.NET Core中的服務層(Service Layer)和依賴注入(DI)

哈囉大家好!今天要來介紹ASP.NET Core中的服務層(Service Layer)以及依賴注入(DI)。 什麼是服務層(Service Layer)? 服...

鐵人賽 Security DAY 18

用 Python + hashlib 建立小型「醫療紀錄不可竄改」範例

今日學習目標是理解雜湊(hash)在醫療紀錄安全中的應用,並透過Python撰寫程式,示範如何讓病歷資料在寫入後具備「不可竄改」特性。 一、理論重點 雜湊函數...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

Day-18 掌握最小商業增量(MBI)與最小可行產品(MVP)的差異

最小可行產品(MVP)的定位與侷限 「最小可行產品」的全名是 Minimum Viable Product,簡稱 MVP,它的目的不是交付產品給市場使用,而是...

鐵人賽 Rust DAY 14
Rust 後端入門 系列 第 14

Day 14 Axum 專案:簡單 RESTful API

目標 建立簡單的 RESTful API(單一檔案 main.rs),不連資料庫,只用記憶體儲存 支援列出所有任務、取得單一任務、建立任務、更新任務、刪除任務...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
從零開始學習Unity引擎 系列 第 26

unity學習day26--製作遊戲(5)

接下來複製4個“ObstacleWall_01”,並且依序改名到“ObstacleWall_06”,別忘了要把它們掛到“A_Road”下面,位置從02到06分別...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
生成式 AI 實驗室 系列 第 14

第 2 週小結:AI 在不同文體的表現觀察。

第 2 週小結:AI 在不同文體的表現觀察 這一週我嘗試讓 AI 生成不同形式的文章,包括短篇小說、詩詞、勵志文、書評與時事觀點文章。透過這些練習,我逐漸觀察到...

Day14|實作回顧:用GAS腳本模仿Google Sheets既有功能

週末的點閱率都很差,那就讓我來回顧一下黑歷史吧!今天沒有任何有價值的技術分享,就只是一個輕鬆的客服日常小故事:五彩斑斕的表格、東拼西湊的codes,和一點點我...

鐵人賽 Security DAY 18

Day18:深入核心:什麼是「Proxy」與「攔截」

我們之前學會了如何使用 Burp Suite 的 Proxy 功能來攔截流量。但你是否曾想過:為什麼瀏覽器願意把流量都交給 Burp Suite?『攔截』到底是...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

Day 14 | n8n 定時節點與 Google Calendar 串接

前言: 請讓我介紹一下我們今天的內容,我們今天會做一下的內容✅ 創建觸發器✅ 設定觸發器✅ 觸發器串接 google calendar✅ google cale...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

<DAY14> - Min Stack

題目介紹: 編號:155 類型:Design, Stack 難度:medium 題目連結:https://leetcode.com/problems/min-...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

《DAY 28》⚡ 生成式 AI 的社會影響大揭密|假新聞、隱私、工作消失?未來治理怎麼走!

TL;DR 速讀重點 🎯 快速掌握本文精華 假新聞與 Deepfake:AI 讓資訊真假難辨,信任危機加劇 演算法偏見:數據不公 → 可能放大社會歧...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

Day 14|模型訓練流程概覽

引言 在前面的文章裡,我們聊了 NLP 是什麼、語料的前處理,也看過文字要怎麼轉換成數字。但是,這些都只是前置預備作業!真正要讓電腦能夠做各種 NLP 任務的關...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19
南桃AI重生記 系列 第 19

06-02:黃金龍的AI網站

故事-06-02:黃金龍的AI網站 前情提要 自從黃金龍在便利商店用Nano Banana成功製作公仔廣告後,他的信心大增。老闆娘甚至讓他成為店裡的「數位行銷...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

Day19-Ollama

1️⃣ Ollama是什麼? 是一個開源工具,旨在讓開發者和使用者能夠輕鬆地在個人電腦上(macOS、Windows、Linux)下載、設定並運行大型語言模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

根據數據給出簡單的報告

根據偏高/偏低天數,給出簡單的健康建議,讓使用者不只是看到數據,還知道怎麼改善。 新增程式碼解釋:1.把原本的 printStatusSummary() 改...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

Day 14 - 語意化標籤的魔法

學習目標 認識 HTML5 語意化標籤 熟悉 &lt;header&gt;、&lt;nav&gt;、&lt;main&gt;、&lt;article&gt;、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day 28|常見陷阱與避坑指南:System Prompt設計中的典型錯誤

經過前27天的探索和實踐,我們建立了完整的System Prompt體系。但在實際使用過程中,團隊仍然會踩到各種坑。今天我們來總結System Prompt設計...