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鐵人賽 Modern Web DAY 14
PHP 新手自學筆記 系列 第 14

【Day14】基礎陣列函式

參考: w3schools 我整理了幾個 比較基礎和重要的函式 count 回傳陣列元素的數量 <?php $fruit=["apple&quo...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

DAY14

照片合成-背景拼貼/場景合成成果 在上一篇文章中,我們展示了如何讓人物與道具結合。今天我們將進一步展示 背景拼貼與場景合成,將人物與多張素材圖結合,創造完整的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

D14:合成

Minecraft 的合成 (Crafting) 系統是遊戲的核心機制,讓玩家能將基礎材料組合成更進階的工具、武器、方塊和物品。 Minecraft 合成系統簡...

鐵人賽 Rust DAY 16
用刷題來練RUST 系列 第 16

用刷題來練RUST Day16 Priority Queue Top K

常用Priority Queue解的題型有 Top-K 問題 多來源候選 為何Top K 問題需要用Priority Queue 如果我們把整個陣列...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

部署(一):部落格架在何處?建置和部署服務的選擇

當我們部落格的功能已經差不多完善,下一步就是把整座部落格丟到一個公開的空間。 為了要讓每次上線新文章的過程更加簡單,降低我們寫作的阻力,將整個建置 + 部署的流...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

【Day28】OWASP LLM Top 10 實作 - LLM Guard

介紹 昨天已經把整個 OWASP LLM Top 10 的基本概念介紹完畢,今天會實際使用 LLM Guard 這個工具來實作這些防護機制。從它們的 Docum...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

Day 14:講話更自然!結合 Chat 模型強化 FAQ 系統

昨天我們做了一個 互動式 FAQ QA 系統, 雖然能找到正確答案,但回答方式有點生硬,像是死板板的資料庫。 今天我們要升級把 FAQ 的答案丟給 Chat 模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

Day 15 全站 RWD 檢查和微調

Day 15 的挑戰 focus 在 全站 RWD 檢查與微調。依序測試桌機、平板與手機版本,針對排版、字體、圖片大小與互動細節進行調整,確保在不同螢幕尺寸下都...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Laravel 30天速成筆記 系列 第 14

【Day14】Laravel Middleware 與請求攔截

昨天我們學了驗證(Validation),確保資料的正確性!今天,我們來看Middleware —— 它是Laravel 的「請求守門員」~ Middlewa...

學習 LLM 系列 第 14

Day14 畫 RAG 流程圖

在 Colab 上製作流程圖 # Colab-friendly: 安裝 Graphviz !apt-get install -y graphviz > /...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

AI 旅遊規劃師:Day 8

昨天的成果輸出後,發現文字是中文的地方還是黑色方塊,再用其它的方法。這邊使用文件內建 HeiseiKakuGo-W5 導入函式的地方註冊from reportl...

鐵人賽 Build on AWS DAY 16

Day 16: 使用 SQS Dead Letter Queue 緩解 AWS Lambda Exception 造成 message 囤積在 SQS 的問題

在Day 7: 設定 AWS SQS 為 Lambda 的 trigger 有提到要怎麼設定 AWS SQS 為 Lambda 的 trigger ,接下來要繼...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

(Day16)AI生成遊戲素材:地圖、場景與道具設計

AI生成遊戲素材技術為遊戲開發者提供了強大的創作工具,特別在地圖、場景與道具設計上展現出巨大潛力 。本教學將帶領讀者掌握AI輔助遊戲素材製作的實用技巧,從基礎操...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

多語系網站 Next-intl 多行文字處理:到底該用巢狀物件還是陣列?

嗨咿,我是illumi,在使用 Next-intl 做多語系網站時,處理多行文字總是讓人糾結:每行都要命名好麻煩,有沒有更快的方法? 到底哪種比較好?讓我們用實...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

Day14: Istio 可觀測性進擊,自訂 Metrics 與 Prometheus 實戰

前言 昨天大概簡單介紹了 Istio Telemetry API 的基本概念,接著要來做一下 Metrics 的部分,在微服務架構中,Metrics 是觀察系統...

鐵人賽 Software Development DAY 21

微服務導入 – Day 21 微服務下的測試工程

微服務架構已經成為現代軟體開發的主流設計方式。透過「服務拆分」來降低單一系統的複雜度,每個服務專注於一個明確的業務能力,並且可以獨立開發、部署與維護。 然而,...

鐵人賽 Software Development DAY 21

內容推薦系統 - 從冷啟動到千人千面的演算法藝術

想像你正在瀏覽 Netflix,系統精準地推薦了一部你從未聽過但完全符合品味的影集。或是在 YouTube 上,推薦算法總是能找到讓你一看再看的內容。這些看似魔...

鐵人賽 DevOps DAY 14

鐵人賽 day14 - 搬遷 n8n 前,先認識一下 n8n 吧

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 我們在前面幾天,在 HuggingFace 以及 C...

sysbench 體驗

sysbench 是一個壓力測試工具,可以對資料庫進行壓測,也可以對作業系統進行壓測,是我在前公司用來對mysql,以及tiDB(號稱是進化過的mysql)用來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
我的 AI 助手開發 系列 第 14

DAY 14

建構智能助手的大腦 — LangChain Agent 系統架構解析 (1) 在前面的 API 系列文章中,我們學會了如何建立各種功能的 API 端點。但這些只...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

Day 14:非同步的挑戰:理解探索未知裝置的複雜性

今天,我們要暫時停下手中修改 UI 的工作,來挑戰一個在 JavaScript 世界中,既是「最強大的盟友」,也是「最難纏的敵人」的概念。 回顧一下我們的進度:...

鐵人賽 Vue.js DAY 16

Day 16:星際航路圖 — Vue Router 入門

昨天我們學會了 表單與使用者輸入,不過目前我們的 Vue App 還停留在「單一頁面」的階段。今天要開啟一條新的星際航線 —— Vue Router ! 為什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
現在就學Node.js 系列 第 15

Express.js MVC 架構

為什麼要學 MVC? 當專案小時候,一支 app.js 搞定一切還算輕鬆。 但隨著功能越來越多,程式碼會變得難以維護。 👉 MVC 架構的優勢: M(Mod...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
Swift一下就會了 系列 第 14

Day 14 調色盤 1

我們先挑一個比較簡單的練習來熱身。做一個可以即時調整顏色的 調色盤 小工具。 我們的目標是做出一個介面,使用者可以透過 三個滑桿 或 直接輸入數字 的方式,自由...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

如何利用生成式 AI 生成一篇好的文章

隨著生成式AI的普及,許多人開始使用它來協助寫作,不過,要讓 AI 生成一篇結構完整、內容清楚的文章,使用者本身仍需掌握一些技巧,以下將介紹如何透過提供正確的資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

第十五關 - 影子軍團:Supabase Edge Functions

什麼是 Edge Functions? Supabase Edge Functions 是一個基於 Deno 運行時的無伺服器函數服務,可以在邊緣節點執行,T...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

Day23 Vue元件 - Teleport

先前在 Day19 Vue 插槽 Slots (上) 的內容中,有提到 slot 可以將父元件的模板片段內容渲染在子元件中的指定位置,但是其燈箱(lightbo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

Day14 Spinner介紹

今天要來介紹Spinner,開始ㄅ(•̀ω•́)今天是教師節,祝各位教師們教師節快樂:) Spinner是什麼 .w.? Spinner 是一個下拉式選單元件,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

RAG(檢索增強生成)的出現與應用

隨著大型語言模型(LLM)的普及,越來越多人注意到它們的「知識時效性」問題。由於 LLM 的知識來自於訓練語料,若模型沒有更新,就可能無法回答最新事件或特定領域...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

AI協作原型設計的適用場景分析

昨天評估了AI協作方法論的學習價值,今天我要更實際地分析:什麼時候AI協作原型設計真正有效?什麼時候反而是阻礙?經過27天的深度實踐,我發現AI協作不是萬能解決...