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技術文章

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鐵人賽 生成式 AI DAY 9

與起床困難和平共處

如果試著在網路上搜尋如何早起,如何利用早上時光,你可能會看到各種令人焦慮不安的成功光環。有的人早上可以慢跑、學習語文、蒐集外國資訊,也有人可以早起手做便當、照顧...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

DAY9:網頁的基石 (HTML):搭建 BLE 瑞士刀的介面

經過前面幾天扎實的內功修煉,我們已經徹底掌握了 JavaScript 的核心精髓:從變數、邏輯控制,到函式、物件與陣列。可以說,我們已經為專案打造了一個強大的「...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

基於深度學習的豬肉偏好預測框架 Day 23

韓國非洲豬瘟疫情自2019年爆發以來,2025年9月14於京畿道漣川郡養豬場發現今年的第五起非洲豬瘟疫情,便依相關程序撲殺該養豬場飼養的847頭豬,並於9月15...

鐵人賽 DevOps DAY 23

Day 23 - Provisioners 與 External Data:Terraform 與外部世界的橋樑

昨天我們聊到 Functions 與 Locals,學會了怎麼讓程式碼更乾淨、好維護。 今天要來看看 Terraform 的另一個面向:怎麼跟外部世界互動。在實...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 9

Day 9:深入瞭解五大領域 - 2

今日主題:深入瞭解IT安全管理 一、定義在現今這個資安威脅不斷進化的時代,不論是勒索病毒、社交工程詐騙,還是內部資料外洩問題,企業都必須更加重視資訊安全。安全管...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
ÉCHO (迴響) 系列 第 10

第十章:蜂群

就在克蘿伊為她瓶中的神蹟流下那滴複雜淚水的同時,地下七十公尺深處,伊森正準備結束他那漫長而乏味的一天。在這裡,沒有狂喜,也沒有眼淚,只有恆溫的氣流和數據的潮汐。...

鐵人賽 Rust DAY 9

Day 8|ping-pong buffer : 把我的心也乒乒乓乓

目前每套一個效果就回傳一個新的 Vec<u8>,三個效果就配三次、複製三次,跑 4K 圖片時 GC 和 allocator 會太多。今天不動前端呼叫...

鐵人賽 Rust DAY 11
用刷題來練RUST 系列 第 11

用刷題來練RUST Day 11 stack 深度優先搜尋(Depth First Search)

解深度優先搜尋時,我們常用到 兩種方式來解,實際解題來看兩種差異。 堆疊(stack) 遞迴(recursion) Leetcode 695 Max...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

[Day 10] GU價格提醒系統 (4) - 我要怎麼拿取GU資料? 爬蟲?

今天來講講要如何拿取我們要的資料 - scraper 服務 目標 首先,我們先來大致規劃一下在這系統應該要紀錄什麼東西: 商品名稱: 之後查詢商品時要用到...

[Day-22] 阿特拉斯聳聳肩?連接線上的 MongoDB

先前已經將前後端都部署到 Vercel 和 Render 上了,接下來只要把資料庫也改為官方的雲端資料庫 MongoDB Atlas,整個應用程式就算是可以上...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

Day 9|非同步處理:RxJS Observable 入門

哈囉,各位邦友們!昨天我們把資料抽到 HeroService,並用 inject() 在元件中取用。今天來試著把同步的 getAll 改為 Observable...

鐵人賽 Software Development DAY 12

Day 12 - 呼叫 Web API 基礎

1) 用介面定義能力:ICrawler 在專案裡,先用介面描述「會做什麼」,讓上層程式只依賴抽象而不綁定實作。ICrawler 就定義了兩個能力:取得股票主檔清...

免費資源能學多少 系列 第 9

免費線上資源學習打卡Day 9:Amazon Web Services 基礎入門_Part 4

早安大家!我是QNA,今天要學習的主題依舊是:玩轉 AWS昨天我們聊到伺服器中的動態資訊及AWS中的EC2可以解決我們在網站上伺服器當機的問題,今天要談論的是在...

鐵人賽 Software Development DAY 9

Day 9 - 併發基礎:有限併發的 Worker Pool

Go 的一大賣點就是 goroutine,開發者可以開成千上萬個 goroutine 來並行處理。但如果不設限,所有請求同時打爆下游,就會出現: 下游服務(例...

鐵人賽 Software Development DAY 23

[Day 23] Magento 的 Request 流程:快取到底在哪一步插手?

前言 昨天我們追蹤了 Identifier.php 的程式碼,理解了 Magento 是怎麼產生 Redis key。但光看一段程式碼還不夠,我們還需要把它放進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

Day 11: 洞穴區域開發 + 新增豆腐UI圖片

每天晚上8:30準時上映 今天可說是非常的輕鬆,蓋一些建築然後丟一些圖片,非常輕鬆愉快,沒有什麼可以比DataStore那鬼東西還難的,明天來去新增一些豆腐到...

鐵人賽 Software Development DAY 9

Day09 - 不管是一次、一百次還是一萬次,我還是想跟你說我愛...冪等性

Retry / At-Least-Once 依照現有的範例,註冊流程通常會拆分成多個服務: 建立帳號 送點數 500 點 寄出歡迎信 這個看似簡單的流程,在...

要怎麼讓網頁更有個性? 教你用 CSS 打造顏色、字體與背景 (Day9)

昨天我們學到 CSS 就是「幫網頁打扮的設計師」。今天開始,我們就要從最簡單、最有感的地方下手:顏色、字體、背景。這三個元素,就像你決定今天要穿什麼衣服、搭什麼...

鐵人賽 Software Development DAY 9
我們與Maven的距離 系列 第 9

Day08 - Standard Layout and Super POM

前言 Maven有個設計理念「約定大於配置」(Convention Over Configuration),做人有懶的美德能用預設就用預設最好通通都不用設定,所...

鐵人賽 Build on AWS DAY 9

Bedrock進階:Prompt Engineering技巧

前言 今天這篇我們探討 prompt engineer 相關的知識,不同模型有可能根據提示詞(Prompt)會給不同的結果(Claude、Llama、Titan...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

Day23 - 章節二十二:隱形通道升級術 ‧ SoftEther VPN 高階多 Hub 管理與 dnsmasq&IPTables 精控(安全傳輸篇)

在前一章,我們已親手打造了 SoftEther VPN 伺服器,結合 dnsmasq 與 iptables 建立初步的安全結界。如今,修行者的試煉進入更深層:...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

Day 9 - Copilot 助你第五法則 : 框選知識的領域讓答案貼近你的業務場景

文章摘要 醒來後刷卡進辦公室的那刻,心裡反覆盤旋著前幾天的四個關鍵:場景就是功能的起點、用摘要穿越文字森林、把時間軸倒回去看上下文,以及把成果帶回到團隊的日常工...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

Day 23 — 結案後別急著走:善後情緒管理(對客人)

牛郎工程師的任務,不只是把案子完成,更是在結束後留下餘韻與信任 許多工程師習慣「交付 → 收尾 → 關閉檔案夾」,但對客人來說,結案是一個心理關口:他需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

熱圖應用(heatmap):從人數到比例,觀察血壓與生活型態的關聯

在資料分析中,常見的挑戰是如何清楚呈現不同族群的差異。今天我嘗試用 熱圖 (heatmap) 來觀察「收縮壓 > 140」的數據分布狀況,並依照 生活型態...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
進擊的 n8n 系列 第 9

Day 9: n8n 進階功能淺談:子工作流、API 節點與資料轉換

我們已經走過了 n8n 的基礎階段,今天讓我們來探索一些更進階的功能,這些功能將能幫助你建立更複雜、更具擴充性的工作流程。 子工作流(Sub-Workflo...

鐵人賽 Security DAY 13

入侵偵測(IDS)與入侵防禦系統(IPS)

一般的監控或是防火牆對於金融體系的企業、大型電商網站或有大量個資資料的公司來說,這些防護遠遠不夠。 這時候就會有入侵偵測系統 (Intrusion Detect...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

離開 JS 初階工程師新手村的 Day 12|Context API:跨越地圖的傳送門

想像你正在建造一棟摩天大樓,每一層樓都需要電力供應。電力從一樓運輸到二樓,再從二樓傳到三樓,一層一層地傳遞下去。如果有一層樓不需要電力,還是得需要通過它才能到達...

鐵人賽 Software Development DAY 11

Day 11|查得見的進度:Order Service 的訂單狀態追蹤

前面幾篇把「建立 → 核定 →(待)撮合」串起來了,但用戶會需要知道:我這張單現在到哪了?目前我用 in-memory Map 做最簡單的讀模型:PENDING...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

[Day 23] 三大基礎介面:CRI / CNI / CSI 打造 Kubernetes 的積木基座

前言 在 Kubernetes 剛誕生的時候,它的核心目標就已經很明確:負責調度與管理,但不要自己下去做「跑容器、拉網路線、搬磁碟」這些體力活。不過問題馬上出現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記 相對長度rem&em

各位帥哥美女下午好,歡迎來到coding小白盜版學校官網的第九天~ 這個計畫的內容是我這個coding超新手會在30裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的前端h...