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共有 9 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 10

達標好文 技術 【Day 10】 新手轉職工程師,如何做作品集或 side project?懶人包在這

關於工程師「如何做作品集/side project」這件事,實在有太多人都講得很好,也都很仔細。我今天就來擔任 google 小姐來把大索引整理在這裡: 如何準...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 【職涯之路】如何開始累積作品?

許多想轉職的人都會問:我應該怎麼開始累積作品?我怎麼知道我的作品好不好?業界看不看? 一樣回到我這系列文章一開始說的:先做就對了。不過,問了這個問題的你,或許...

鐵人賽 SideProject30 DAY 1

技術 Day1. 前言

Hi~ 大家好,我是Luna這是我第一次參加鐵人賽,在這之前因為學習、工作上查資料時常常會看到IT邦的文章,沒想到自己有一天也會參與在其中。在第一天想先簡單介紹...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

技術 Day2. 主題大綱介紹

前一篇有簡單介紹自己、參賽原因及提及主題今天要來說明這次主題的大綱及預計會有的內容,首先先提供作為範例的我的線上作品集參考。那就開始吧!Luna的線上作品集 使...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 Day4. 如何制定網站內容?

有了靈感以後,就要開始規劃網站要放入什麼內容啦!每個人的方式不太一樣,可以善用「5W1H」來思考,也就是Why、What、Where、When、Who、How,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 Day3. 找尋靈感

做任何事一開始總是最困難的,做網站也一樣,當不知道從何開始時,會很需要一些靈感來激發自己的創意,所以可以養成在日常生活中常常留意看過的設計、網站等等,將喜歡內容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 【Day5】競品分析 — 作品集首頁

來到第五天,我先針對昨日分享會,近一步迭代了 UserStoryMapping 的概念,設立了三種指標,分別為: 網頁的易閱性:作品集網頁的基本盤,易閱性將綜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【Day6】競品分析 — 單項作品內容頁(1)

今日挑選的競品會跟先前不一樣,主要是顧及到個人既有作品之類型有關聯。今日找了兩份檔案,一個是處理設計系統、一個是處理流程議題。相關描述如下(更細部的項度分析仍在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【Day7】競品分析 — 單項作品內容頁(2)

今日選定的案例是高階設計師處理國家等級的UX議題,雖然層級偏高,但個人覺得其網頁鋪陳的很好,只是三份案例更細部的項度分析仍在製作中: Terj.Lin-曾處理澳...