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區塊鏈相關文章
共有 436 則文章
鐵人賽 Blockchain DAY 25

技術 25. 區塊鏈媒體網站外掛

昨天聽到老闆說提的這麼大的計畫,小華昨晚在床上翻來覆去,一直想著到底靠不靠譜呢。以前老闆也曾談過一些很大的案子,但搞到最後都是陪客戶做功課,賠了夫人又折兵浪費大...

鐵人賽 Blockchain DAY 15

技術 DAY15 區塊鏈四階段(1.0和2.0)

區塊鏈專家Melanie Swan將區塊鏈的發展分為三大階段,而少數人也在2.0與3.0階段中,分隔出一段2.5階段。我們就來一一探討與介紹這四階段吧! Mel...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day2】變量類型 - 數值

影片教學 主要內容 Solidity 中有五種數值類型。 布林型(Boolean)只有兩個值,true 和 false,用於表示二元狀態。 整數型(I...

鐵人賽 Web 3 DAY 26

技術 [Day 26] 建造鐵人賽專屬NFT!(三)設定NFT總數, 並限制一人只能鑄造一個

上篇回顧 昨天我們成功把NFT部署上測試鏈Goerli了,不過有許多東西都還沒設定完成,導致NFT不但顯示不出來也沒有名字或數量限制等,今天讓我們回到Remix...

技術 sui move 學習 - 從頭開始 教學 - 4

// 為了增加豐富性,這邊接著增加 雜貨店 及 雜貨店老闆 兩個結構 struct Grocery has key { id:UID, prof...

鐵人賽 Blockchain DAY 15

技術 15. Buying and Selling bitcoin

小美今天特別開心,因為週末與同學組團的 CBP 讀書會非常順利。同時小美也發現在與同學的討論中,對於剛學習的內容不但多複習一次,也能釐清觀念還不清楚的地方。 最...

技術 GameFi 全面解析|什麼是區塊鏈遊戲?怎麼賺錢?有哪些知名平台與項目?

GameFi 是「Game」與「Finance」兩字的縮寫結合,中文多譯為「鏈遊金融」,本質上是一種將區塊鏈技術與遊戲玩法結合的新型數位經濟模式。這類遊戲融合了...

鐵人賽 Blockchain DAY 28

技術 DAY28 區塊鏈的未來藍圖-遊戲產業的結合(區塊鏈可能對遊戲開發者的改變)

對遊戲開發者: 雖然感善遊戲體驗固然重要,但如果改變遊戲生態只會讓開發者更加頭痛,那相信大多數人是不會願意去做的。我們來思考看看區塊鏈能帶給遊戲開發者怎麼樣的好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
新手101入坑區塊鏈 系列 第 1

技術 Day01 - 一切從網路開始

你一定聽過「區塊鏈」!不然你一定是不小心點到的ˊˇˋ 如果你是初學者,想瞭解區塊鏈在幹嘛,這些系列文會是保證看的懂的大補帖(//●⁰౪⁰●)// 科技改變生活...

鐵人賽 Web 3 DAY 27

技術 Day 27 | 一個NFT不夠?直接給你一組!三分鐘學會製作一系列 NFT!(一)事前準備

前言 昨天有跟著我動手實作的區塊鏈夥伴們,恭喜你們成為半個鐵人了,以後你們出去外面可以大方地說: I'mma Man,但是如果每次Mint NFT的時候都需要輸...

鐵人賽 Blockchain DAY 20

技術 DAY20 區塊鏈如何滲透到我們生活的每個角落,並默默改變這世界?

不只是金融上有比特幣,其實區塊鏈早已默默改變我們的生活,從網路拍賣到航運,處處都能看見區塊鏈的身影,今天就來看,現在,以及在不遠的未來,我們生活的各大領域中那些...

鐵人賽 Web 3 DAY 24
淺談ZK Rollup 系列 第 24

技術 Day 24 - ZK Rollup SP01: Geth私有鏈

昨天講了ZK Rollup常見的架構,還不太清楚的可以點這邊觀看,而今天開始要來實作出一個小型的ZK Rollup。 測試鏈 而在開發之前,我們應該先要有一條區...

鐵人賽 Web 3 DAY 18

技術 Day 18 | 去購買人生中第一個NFT吧!!

前言 昨天我們講到冷錢包的各種介紹,今天終於可以去購買我們的NFT了!!目前最大的NFT交易平台就是Opensea,我們今天就是要帶大家來購買人生中第一個NFT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
新手101入坑區塊鏈 系列 第 2

技術 Day02 - 你以為區塊鏈是萬能的嗎?

筆者研究區塊鏈大約一年時間,常常被身邊不少朋友、同學、長輩問到: 甚麼是區塊鏈?用區塊鏈能帶給我們甚麼好處嗎?區塊鏈就是比特幣吧? 其實,會有疑惑都是很正常的...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 Day 25 | 懶人也能智能互動!沒有程式基礎也能駕馭智能合約(二)測試鏈+水龍頭

前言 昨天我們撰寫好了合約,不過我們要怎麼去測試呢?前面有講到將合約推送到區塊鏈上後需要Gas,所以在合約正式完成之前我們會先將合約推向測試鏈,話不多說那我們今...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 Web3+區塊再進化-第25章. 區塊鏈技術更進化的Web3

第25章. 區塊鏈技術更進化的Web3 Web3 技術代表了區塊鏈技術更進一步的演進,它將對互聯網和數字經濟帶來更大的變革。Web3 利用區塊鏈的核心原則,...

鐵人賽 Blockchain DAY 25

技術 DAY25 區塊鏈的未來藍圖-更大規模的改變金融,縮小貧富差距-Blockchain4Good

讓我們拿起命運好好玩的人生遙控器,加速快轉到2030年,世界生活水平的顯著提高將歸功於區塊鏈技術的發展。貧富差距可說是人類目前最需要解決的難題,超過10%的世界...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 [Day27] 從產品了解入侵偵測系統:自駕車

我們前幾篇從入侵偵測系統(IDS)的概論到實作,簡單介紹了一遍。這篇想從產品切入,帶大家更好來想像 IDS 對我們帶來的重要影響。 入侵偵測系統對於自駕車的安全...

技術 介紹虛擬貨幣基礎概念與操作模式

虛擬貨幣已在數位經濟中存在多年,廣義而言,它是一種價值的數位化呈現,其發行與管理機制獨立於傳統由中央銀行或主權國家所擔保的法定貨幣體系之外。此類數位價值載體,通...

技術 sui move 學習 - 從頭開始 教學 - 2

// 結構 結構,就是去宣告我們所要生成的物件,他的名稱,以及它有哪些內容、功能。例如三明治製作的範例中,他就火腿、麵包、三明治等結構體。這邊進行宣告並不是他已...

鐵人賽 Web 3 DAY 6
從心出發認識Web3 系列 第 6

技術 [Day 06] 深入了解區塊鏈—認識公有鏈、私有鏈與聯盟鏈

今天的內容主要是對網路架構的連接做延伸,也可以說是幫區塊鏈做分類,一起看下去吧!! 公有鏈 即「公有區塊鏈」,「公有」意即公開,任何人都享有參與的權利,自由不受...

鐵人賽 Web 3 DAY 7
從心出發認識Web3 系列 第 7

技術 [Day 07] 深入了解區塊鏈—加密的秘密

加密的目的無非就是為了保護交易訊息不受駭客入侵、竄改或資料外洩,一起來看看區塊鏈加密的祕密吧!認識加密一定會碰到的名詞: 金鑰: 通常會分成共用金鑰與公開金鑰1...

鐵人賽 Blockchain DAY 29

技術 DAY29 區塊鏈的未來藍圖-百分之百公平公正的選舉(上)

在現代,不管事涉及到惡意威脅、買票、假民調,這些似乎都成為選舉時必會遇到的一個環節。2016年美國總統大選,2018年台灣縣市長選舉、公投,這段期間總能看見Fa...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day4】函數輸出 - return

影片教學 主要內容 Solidity 有兩個關鍵字與函數輸出相關。 1.returns 放在函數名後面,用於聲明返回的變數類型及變數名稱。 2.return...

技術 sui move 學習資源分享

實在抱歉,因為諸多原因,所以後來中斷教學。如果您是對sui move這個新語言有興趣的夥伴,這邊提供一個相對完整的影片教程。這是目前BuidlerDAO與Sui...

鐵人賽 Blockchain DAY 13

技術 DAY13 區塊鏈的三大支柱-透明化

區塊鏈技術中最容易被誤解的一個概念就是「透明化」。有些人說區塊鏈給我們隱私,但大家又說他非常透明公開,這到底是怎麼回事? 麻將都被吃一支牌了,怎麼可能還湊得出槓...

鐵人賽 Web 3 DAY 9
從心出發認識Web3 系列 第 9

技術 [Day 09] 深入了解區塊鏈—挖礦與區塊的產生

前面曾有提過「區塊」是用來存放彙整好的交易紀錄,那區塊是如何產生的以及什麼是挖礦呢?一起看下去吧! 挖礦 不同於礦工業在地底下的挖礦,以區塊鏈的角度來說,實際上...

鐵人賽 Blockchain DAY 14

技術 DAY14 比特幣的三大支柱-不可竄改、不可逆

三大支柱第三篇,我們終於可以把最重要的基底立完了,今天我們就來討論討論區塊鏈的「不可竄改性」。之前有說過,區塊鏈的新資料會不斷延續在舊資料後面延伸,變成一條長長...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
區塊鏈 Blockchain 系列 第 3

技術 Day3 區塊鏈的主要4種類型!

今天來介紹區塊鏈網路的類型究竟有哪些呢? 有四種主要的去中心化或分散式網路:分別是公有區塊鏈網路、私有區塊鏈網路、混合區塊鏈網路、聯盟區塊鏈網路 公有區塊鏈網...

鐵人賽 Web 3 DAY 30
淺談ZK Rollup 系列 第 30

技術 Day 30 - ZK Rollup EP04: 結論

昨天做完了所有關於ZK Rollup的實作,填補完原本無法連結鏈上跟鏈下無法交流的漏洞,如果還沒看的,可以點這邊觀看,而昨天算是完成一個小型的ZK Rollup...