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前面已經把 Dijkstra 寫出來了,接下來終於要開始做視覺化。 我原本的構想是: 使用者可以設定 Node 數量 Node ID 使用流水號產生 Weig...

技術 【Day 23】用 TypeScript 寫 Dijkstra:我有最短距離了,現在出發前往終點!

上一篇已經把 Dijkstra 從手算轉成 TypeScript,可以算出每個 Node 從起點出發的最短 Distance。 但今天重新看結果時,我發現還少了...

技術 【Day 22】用 TypeScript 寫 Dijkstra:寫到第三輪,我才發現程式一直在做同一件事

上一篇已經跑過一次 Dijkstra,知道尋找最短路徑的過程中,需要記錄幾個重要資訊: Distance: 目前從起點到這個節點的最短距離 Previou...

技術 【Day 21】Dijkstra 是怎麼一步一步找到最短路徑的?

昨天找出了 Graph 中從 A 到 G 的最短路徑,但如果節點越來越多,光靠人工把所有 Path 都列出來比較,顯然不太實際。 所以今天終於要進入這次 Gra...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Easy to learn Algorithm 系列 第 29 篇

技術 「Day29」圖形演算法IV

圖形最短路徑法 最短路徑是圖形的經典演算法,在一個有像圖形G=(V,E)中,G每一個邊都有一個比例常數W與之對應,想要求G圖形中某一個頂點V0到其他頂點的最少總...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
一個月的演算法挑戰 系列 第 18 篇

技術 Day18:圖形搜尋-戴克斯特拉演算法(Dijkstra's algorithm)

貪婪(Greedy)演算法 貪婪演算法是考慮局部最佳解,在子結構中解決問題是相當有利的,但放入整體問題中,不一定會是最佳解。 貪婪演算法與動態規劃的不同在於它...