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鐵人賽 Vibe Coding DAY 13

技術 C006 Closed:快,還要更快

Day13:一台手機、一句提示詞,把規則書變成圖解 俗話說得好「天下武功,無堅不摧,唯快不破」 而某個黑衣劍士也說過 莫抖嗨呀哭 所以有些時候,其實不需要分...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 12

技術 C006:一桌人等一本規則書

Day12:劇本翻開了,怎麼讓一桌人快速看懂規則? 所謂每逢佳節胖三斤不知道大家中秋節這過的如何呀?我是和朋友一同到宜蘭去放假休息幾天 想起上次來宜蘭也是在這...

技術 桌遊Dobble程式碼

2025/06/14 更新突然看到這篇2022年的文章時代的紀錄阿,當時我還動腦&手寫這些程式碼(而且沒寫出來)如今藉由清楚的描述schema,並逐步修...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
設計師的技能配點攻略 系列 第 13 篇

技術 DAY13_UX in the jungle,帶你全盤了解人與產品開發的各種衝突

大家安安,今天4第13天~昨天有點壓底線,沒有好好的寫,反省中;´༎ຶД༎ຶ明天複習一下大大的medium,再補充給大家下集~ UX in the jungle...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 46
從科展學寫程式 系列 第 37 篇

技術 37 柏拉圖問題 設計桌遊 之一 「泊拉途」

其實好久以前就想要做的事情,目的想要把「柏拉圖問題」這個題目讓更多人知道,加上想要將我的科展應用到一些實際上可以碰到的東西...另外為了像要將這個遊戲的所有道具...

技術 中華民國圖板遊戲推廣協會展望說明會

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