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2026 iThome 鐵人賽

DAY 13
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Day13:一台手機、一句提示詞,把規則書變成圖解

俗話說得好
「天下武功,無堅不摧,唯快不破」

而某個黑衣劍士也說過


莫抖嗨呀哭

所以有些時候,其實不需要分析或考慮太多
光是快本身,在特定的場合下
就已經是很重要的價值了

而我們昨天提到的案例
就是這樣的場合

在打桌遊的當下,如果花太多心力去調整開發工具的細節
反而有點本末倒置了

於是在大家各自拍照、把規則書傳到群組裡研究的時候
我也拿起了手機,一句話丟給 Claude,請它幫忙做個輔助工具

這是一個怎樣的工具?

當下所有的操作,基本上就只有一台手機 + 少少的提示詞 🤏

一張照片,一句提示詞

現在的 AI 模型,看圖的能力都已經挺不錯了
所以我直接用手機拍照上傳
然後只打了簡單的一句

視覺化解釋這個活動規則

而且用的還是比較基本的模型(Sonnet)
它很快就產出了一頁簡單的圖解,包含

  • 核心概念
  • 準備階段步驟拆解
  • 每回合流程圖
  • 範例匹配對照表
  • 特殊情況
  • 勝利條件

即時補充調整

不過這次的規則,會隨著玩家提出的規則紙條
抽出來組合而成
所以我又簡單補上了這一場抽到的規則

第一個字ㄕ開頭
名稱兩個字
不是金屬
可以移動
能力檢定
提到能力上升或下降

(原本是一行打完的,這邊拆開比較好讀)

讓 AI 再幫我把這塊更新上去

而因為產出的是 Claude Artifacts 的頁面
我可以直接用連結分享給朋友對照
大家也能同時看到同一份規則整理

從 CDD / Vibe Coding 的角度來看,這次的價值在於?

這組案例,我們要的沒有那麼複雜或深入
就是很簡單的「快,且能用」

工具的價值

快
一張照片 + 一句提示詞
規則圖解就出來了
還能直接丟公開連結,分享給大家一起看

工具的成本

短
一台手機、兩則短短的提示詞
用的還是比較基本的 Sonnet
真的可以很輕易就做出來

工具的極限

當然,這樣產出的東西
細節和準確度可能不夠高
但拿來一次性的輔助使用
就已經很夠了

結語

Vibe Coding 小技巧
要做到多細,看需求的場景決定
像這種一次性的使用情況
「快+能用」往往比慢慢精雕細琢來得重要

有時候
不需要考慮太多
「快,且能用」就已經很夠了

C006 也就此宣布解決啦,祝大家中秋連假愉快~


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