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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
從積木開始學程式 系列 第 7

技術 [DAY>7<]雙人連線終極密碼_5 (程式碼上)

Lobby的部分我們的程式碼如下圖 第一區塊:首先我們一開始要先建立一個&quot;我的稱謂&quot;變數(主要用來識別使用者是玩家1還是玩家2) 第二區塊:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
從積木開始學程式 系列 第 6

技術 [DAY>6<]雙人連線終極密碼_4(FirebaseDatabase建置)

終於來到第六天了,在前幾天我們將所有會用到的介面全部設計好了,接下來就是我們的重頭戲啦!我們既然是雙人連線版本的終極密碼,那我們就使用Firebase來做連線的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
從積木開始學程式 系列 第 5

技術 [DAY>5<]雙人連線終極密碼_3(加入房間、設定終極密碼、遊戲開始)

首先我們今天要設計加入房間的介面以及雙方玩家設定終極密碼的介面 我們切換到Join_room Screen(也就是加入房間的介面)將以下元件抓到手機螢幕並更改元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
從積木開始學程式 系列 第 3

技術 [DAY>3<]雙人連線終極密碼_1(程式流程思考)

我們來做個雙人連線的終極密碼吧! 這一份專案我可能會分成上、中、下 三篇~(或者更多篇數去寫) 那我們今天先將程式流程RUN一遍,明天就進入程式邏輯編寫的部分~...