Lobby的部分我們的程式碼如下圖
第一區塊:首先我們一開始要先建立一個"我的稱謂"變數(主要用來識別使用者是玩家1還是玩家2)
第二區塊:當點選"開設房間"按鈕時將使用者的稱謂變數存為"player1"(也就是玩家1的部分)並且開啟add_room視窗
第三區塊:當點選"加入房間"按鈕時將使用者的稱謂變數存為"player2"(也就是玩家1的部分)並且開啟join_room視窗
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add_room程式碼設計如下:
第一區塊:一開始我們也要先設定一個變數叫做"my_room_num"讓房間號有一個地方能夠儲存
第二區塊:當add_room這個螢幕啟動時我們會利用系統將產生一組房間號碼,然後並將產生出來的號碼存到"my_room_num"變數內,再來將我們的資訊存到Firebase雲端
儲存的關鍵字是利用房間號碼
值是代入player1
再來就是等待好友加入
所以設定一塊監聽的部分
監聽的關鍵字設定為我的房間號碼
第三區塊:當我監聽時,發現到我的關鍵字(也就是房號部分)發現有更動,
程式會先確認更動的是我的房間號碼,如果確認就會進行下一步
確認裡面的值是否有包含player2(也就是確認是否有玩家2進入這個房間)
如果包含,就可以進到設定終極密碼的部分(set_number視窗)
join_room程式碼:
當我點選"加入遊戲"按鈕時,就會執行以下程式碼
首先我會先利用firebase去確認是否有這個房間號碼
當我透過房號去搜尋,回傳回來的值下去找是否有包含player1
如果不包含player1就代表,這個房間不存在
就會執行程式碼中else的部分"房號不存在或輸入錯誤請重試"並且將字串顏色變更為紅色!
如果包含player1就代表這個房間是存在的~
確定房間是存在的之後
我們就將資料一樣儲存到firebase上,在資料庫登入說,玩家2已經登入囉~並且跳轉到設定終極密碼的set_number視窗(這裡就呼應了上方的程式碼,當裡面值包含player2,則上方add_room部分就可以進到下一步驟填寫終極密碼!)
你好 請問程式中的
in call then do在哪裡找出來?
我好像沒這種方塊。
感謝回答
你好,在realtime DB元件內能找到喔!