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共有 840 則文章
鐵人賽 開發鐵人 DAY 28
ASP.NET 由淺入深 系列 第 28

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day28 - jQuery with Ajax in ASP.NET

前面幾篇文章提到了AJAX的概念,以及過渡時期偽裝型AJAX的UpdatePanel, 那究竟真正的ajax該怎麼寫呢?XMLHttpRequest?CallB...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 13
HTML5試試看 系列 第 13

技術 [HTML5試試看-13] 新的表單元素

HTML5規格,在表單的部份增加了五個標籤,包含datalist, keygen, output, progress及meter。另外,input標籤也新增了許...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 24

技術 分享不分大小事-鐵人賽24/30Ms Tech.Days2010Taiwan分享6:徹底搞定Windows7疑難排解

我想最近最受囑目的iT界大事莫過於Microsoft Tech.Days 2010 Taiwan這件事了!今天開始熊會陸陸續續分享參加的實際過程、跟大家一起分享...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 27
ASP.NET 由淺入深 系列 第 27

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day27 - AJAX.NET(3) UpdatePanel簡介

在上一篇文章介紹到了什麼是AJAX,以及為什麼會需要AJAX這個技術後, 我們這一篇文章要來介紹『無痛,但算偽裝型AJAX的UpdatePanel』。 上一篇文...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 12
HTML5試試看 系列 第 12

技術 [HTML5試試看-12] 互動元素

嗯嗯,html5提供了details, summary, menu, command這四個標籤,作為使用者互動的UI元件。details可以再點選後提供更詳細資...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 26
ASP.NET 由淺入深 系列 第 26

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day26 - AJAX.NET(2)

在講UpdatePanel是一種偽裝型的AJAX之前,我想先用一篇文章來說明什麼是AJAX,以及相關的一些概念。(原本想放在一起的,不過應該一定會超過size)...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 11
HTML5試試看 系列 第 11

技術 [HTML5試試看-11] canvas 與 3d context

Canvas的設計,不是只可以使用2d context,還可以使用3d或其他。目前比較有支援而且應該慢慢會成為標準的是WebGL。不過我不熟悉GL,所以只能做A...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 25
ASP.NET 由淺入深 系列 第 25

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day25 - AJAX.NET(1)

講完了設計web site常用的UserControl, MasterPage以及預先設計的BasePage。 接著就是要增加user experience的設...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 10
HTML5試試看 系列 第 10

技術 [HTML5試試看-10] canvas 與 2d context(續)

今天還是繼續昨天的主題,測試一下canvas 2d context。除了一些基本屬性及狀態的管理,大致上測試一下繪圖、變形、文字跟影像這四個部份的功能。 所以,...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 24
ASP.NET 由淺入深 系列 第 24

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day24 - BasePage

介紹了在開發系統很常會用到的UserControl與MasterPage後,接著來介紹我很常設計的一個類別: BasePage。 BasePage是我自己建的一...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 9
HTML5試試看 系列 第 9

技術 [HTML5試試看-9] canvas 與 2d context

Canvas其實只是一個畫布,要怎樣畫上去,靠的是context...今天先來介紹一下2d context,不過2d context是一個獨立的規格,東西非常多...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 23
ASP.NET 由淺入深 系列 第 23

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day23 - UserControl與MasterPage

經過了Day14~Day22的洗禮,相信大家已經腦袋裡面都是OO來OO去,抽象來抽象去了... 接下來我們又要介紹比較實作面的東西了。 今天要介紹的是UserC...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 8
HTML5試試看 系列 第 8

技術 [HTML5試試看-8] video媒體播放

嗚嗚,今天好忙,晚上十點才開始寫,就盡量吧。幸好video也是media elements,所以操作方式跟audio一模一樣。 先看一下最簡單的video標籤怎...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 22
ASP.NET 由淺入深 系列 第 22

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day22 - DIP 依賴反轉原則

今天要介紹的是Dependency Inversion Principle, DIP,依賴反轉原則。 跟IoC(控制反轉)是一樣的意思,另外相關的就是Depen...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 7
HTML5試試看 系列 第 7

技術 [HTML5試試看-7] audio媒體播放

今天看了一下audio標籤,發現他繼承了一個特別的介面,專門用來控制媒體:[Media elements](http://www.w3.org/TR/html5...

鐵人賽 技術鐵人 DAY 19

技術 [Reply] 15分鐘用ruby把android手機變成遠端間諜相機

回應 lucius Android 開發心得, 以及 ataru 所分享的 Scripting Layer for Android(SL4A) 這篇也是有趣的具...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 21
ASP.NET 由淺入深 系列 第 21

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day21 - LSP 里氏替換原則

今天要講的是Liskov Substitution Principle,LSP (里氏替換原則), 會跟前面介紹到的多型、繼承,以及開放封閉原則的概念有關。 還...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 6
HTML5試試看 系列 第 6

技術 [HTML5試試看-6] 新的內容組織方法

HTML5定義了很多「語意」(semantic)標籤,這些東西在網頁外觀上上並沒有直接作用,但是在內容組織上會有很大幫助,也可以協助「機器」更有效地利用內容。...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 20
ASP.NET 由淺入深 系列 第 20

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day20 - ISP 介面隔離原則

前言 前面介紹了單一職責原則、開放封閉原則、最少知識原則,今天要介紹的是Interface Segregation Principle, ISP (介面隔離原則...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 19
ASP.NET 由淺入深 系列 第 19

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day19 - LoD/LKP 最少知識原則

今天要介紹的東西有兩個名字, Law of Demeter, LoD (狄米特法則) Least Knowledge Principle, LKP (最少知識原...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 5
HTML5試試看 系列 第 5

技術 [HTML5試試看-5] HTML文件結構今昔

HTML5把一些標籤變簡單了,文件結構大體不變,只少了一些東西。 HTML的演進歷史可以簡化成: SGML是個用來定義像html這類標記(markup)語言的...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 18
ASP.NET 由淺入深 系列 第 18

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day18 - 開放封閉原則

今天這一篇,要介紹的是開放封閉原則,也就是Open/Close Principle。 開放封閉原則,可以說是SOLID的總綱,也是任何一個物件導向設計,期望遵循...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 4
HTML5試試看 系列 第 4

技術 [HTML5試試看-4] 偵測HTML5支援及可能替代方案

HTML5雖然各瀏覽器還在如火如荼加緊腳步支援,但是...規格還有可能變動,而各家瀏覽器對於標準的支援可能也還不一致。另外...舊的瀏覽器當然也不支援。面對這樣...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 17
ASP.NET 由淺入深 系列 第 17

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day17 - 單一職責原則

好的OO設計原則,可以達到高內聚低耦合的目的, 而什麼是好的設計原則呢? 就是SOLID原則,剛好是由五個(也有人稱六個)原則的首字母組成的縮寫,SOLID也就...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 3
HTML5試試看 系列 第 3

技術 [HTML5試試看-3] 站在DOM的肩膀上

如果單純只是寫個網頁,其實只需要了解HTML標籤跟文件結構就可以應付自如,不過HTML5的目標既然是網站應用程式平台,那了解API的基礎多少還是需要的。 DOM...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 2
我的學習之路 系列 第 2

技術 Silverlight與Facebook開發的事前準備

Silverlight是我最近打算花多一點時間學習的項目,雖然之前就已經一直有在注意它的事情,也寫過一點點的程式,不過在這段時間我打算多花一些時間在練習Silv...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 16
ASP.NET 由淺入深 系列 第 16

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day16 - 高內聚、低耦合

講完了OO的幾個概念,再來幾篇要來介紹好的OO原則跟設計方式。 今天先講很常聽到的『高內聚』、『低耦合』,大家都知道這是好的,但卻很難解釋什麼是內聚力,什麼是耦...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 2
HTML5試試看 系列 第 2

技術 [HTML5試試看-2] 標準在哪裡?

如果要找HTML5的標準文件,要上哪好呢?如果只是要快速翻閱,可以上: http://www.w3schools.com/html5/default.asp 不...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 1
HTML5試試看 系列 第 1

達標好文 技術 [HTML5試試看-1] 到底什麼是HTML5?

熟悉HTML標準的人,應該都知道上一個版本的HTML標準,停留在1999年的4.01版。之後的XHTML...並沒有取得決定的影響力,2009年W3C甚至基於人...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 15
ASP.NET 由淺入深 系列 第 15

技術 91之ASP.NET由淺入深 不負責講座 Day15 - Abstract與Interface

上次介紹了OO的三個特性:封裝、繼承跟多型,大家還記得嗎?有辦法用自己的話來說明與舉例子嗎? 如果還沒,建議您先去看前面那一篇:http://ithelp.it...