server sent event基本上是由伺服器端單向送出資料的溝通機制,類似server push。這是一個與http相容的方法,只需要伺服器端送出特定的h...
話說「地球是圓的」、「科技是神奇的」…咦?熊在講啥? 喔~!是說時間很快到了30這個敏感數字、還記得30天前我是使用「分享不分大小事-2010鐵人賽1/30 年...
根據規格書的解釋,channel messaging與cross-document messaging的差別在於,他提供了一個全雙工的溝通管道,所以理論上不同的...
HTML5為了在不同情境下使用,設計了幾種溝通的方式,包含文件之間溝通的cross-document messaging、channel messaging,還...
HTML5的drag and drop機制,不僅可以接收從其他應用軟體拖曳過來的資料,他其實還可以讀取檔案。讀取檔案,靠的是File API。 還是先看一下Fi...
我想最近最受囑目的iT界大事莫過於Microsoft Tech.Days 2010 Taiwan這件事了!今天開始熊會陸陸續續分享參加的實際過程、跟大家一起分享...
HTML5的Drag and Drop中,最有意思的是跟使用者的系統整合!所以在瀏覽器可以接收從其他應用軟體拖拉進來的各種東西。 如果要接收從作業系統來的拖拉事...
前面29天,大致上已經把.Net 2.0 Webform的基礎與一些概念都介紹完了。 接下來的模組其實都比較獨立出來,今天要講的是O/R mapping的簡介。...
過去在網頁裡面實現drag and drop是很麻煩的,需要配合CSS、onmousedown、onmouseup、setInterval()等,來做出元件拖曳...
我想最近最受囑目的iT界大事莫過於Microsoft Tech.Days 2010 Taiwan這件事了!今天開始熊會陸陸續續分享參加的實際過程、跟大家一起分享...
原文來自點部落-gipi的學習筆記:http://www.dotblogs.com.tw/jimmyyu/archive/2010/05/06/asp-net-...
原文來自點部落:http://www.dotblogs.com.tw/jimmyyu/archive/2010/10/03/compress-image-by-...
經過Day25~Day28 Ajax增加user experience的洗禮後, 我們要再把注意力拉回.net framework的基礎: 泛型。 這其實有點難...
HTML5制定了一組通用的屬性及方法,利用這些特性就可以做表單驗證。除了通用的表單元素,一些特殊的表單元素還會內建預設的驗證邏輯。今天先來看一下表單驗證機制怎麼...
前面幾篇文章提到了AJAX的概念,以及過渡時期偽裝型AJAX的UpdatePanel, 那究竟真正的ajax該怎麼寫呢?XMLHttpRequest?CallB...
HTML5規格,在表單的部份增加了五個標籤,包含datalist, keygen, output, progress及meter。另外,input標籤也新增了許...
我想最近最受囑目的iT界大事莫過於Microsoft Tech.Days 2010 Taiwan這件事了!今天開始熊會陸陸續續分享參加的實際過程、跟大家一起分享...
在上一篇文章介紹到了什麼是AJAX,以及為什麼會需要AJAX這個技術後, 我們這一篇文章要來介紹『無痛,但算偽裝型AJAX的UpdatePanel』。 上一篇文...
嗯嗯,html5提供了details, summary, menu, command這四個標籤,作為使用者互動的UI元件。details可以再點選後提供更詳細資...
在講UpdatePanel是一種偽裝型的AJAX之前,我想先用一篇文章來說明什麼是AJAX,以及相關的一些概念。(原本想放在一起的,不過應該一定會超過size)...
Canvas的設計,不是只可以使用2d context,還可以使用3d或其他。目前比較有支援而且應該慢慢會成為標準的是WebGL。不過我不熟悉GL,所以只能做A...
講完了設計web site常用的UserControl, MasterPage以及預先設計的BasePage。 接著就是要增加user experience的設...
今天還是繼續昨天的主題,測試一下canvas 2d context。除了一些基本屬性及狀態的管理,大致上測試一下繪圖、變形、文字跟影像這四個部份的功能。 所以,...
介紹了在開發系統很常會用到的UserControl與MasterPage後,接著來介紹我很常設計的一個類別: BasePage。 BasePage是我自己建的一...
Canvas其實只是一個畫布,要怎樣畫上去,靠的是context...今天先來介紹一下2d context,不過2d context是一個獨立的規格,東西非常多...
經過了Day14~Day22的洗禮,相信大家已經腦袋裡面都是OO來OO去,抽象來抽象去了... 接下來我們又要介紹比較實作面的東西了。 今天要介紹的是UserC...
嗚嗚,今天好忙,晚上十點才開始寫,就盡量吧。幸好video也是media elements,所以操作方式跟audio一模一樣。 先看一下最簡單的video標籤怎...
今天要介紹的是Dependency Inversion Principle, DIP,依賴反轉原則。 跟IoC(控制反轉)是一樣的意思,另外相關的就是Depen...
今天看了一下audio標籤,發現他繼承了一個特別的介面,專門用來控制媒體:[Media elements](http://www.w3.org/TR/html5...
回應 lucius Android 開發心得, 以及 ataru 所分享的 Scripting Layer for Android(SL4A) 這篇也是有趣的具...