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鐵人賽 IT技術 DAY 29
開發web所要學習的領域 系列 第 29

技術 技術是實作面

將構想實現 但不是全面的 在開發系統的面向 剛開始是以技術來踏入或切入領域 去累積實作的經驗和基礎 但是到了後面的階段 其實不是更輕鬆 而是要學得更多 因為技術...

鐵人賽 IT人生 DAY 18
我的IT人生~ 系列 第 20

技術 我的IT人生之DAY20-第一天Day01

因為每天寫文章好辛苦喔~ 也寫的好累~但想到結果就甘之如飴! 但是,唉~ 客倌~先進來坐坐吧,給小的打打氣! 這是我在觀望了一年後,第一次參加鐵人賽人生組! 就...

鐵人賽 IT人生 DAY 29
工程師復愁記 系列 第 29

技術 工程師復愁記-28

**她抬起了頭...略帶點害羞......「我家在...小四先生,你們家在三樓,對不對?」 我點了點頭,她怎麼知道啊? 『妳的意思是?...』 「我...我.....

鐵人賽 IT技術 DAY 29
Windows 8 看完就上手 系列 第 29

技術 Windows 8 看完就上手-找回Windows 8刪除檔案時的確認視窗

刪除檔案時怕你下手太快嗎?讓我們找回Windows 8刪除檔案時的確認視窗 以前在Windows 系統中,預設是會顯示刪除檔案時的確認視窗,所以只有當你是直接將...

鐵人賽 IT技術 DAY 29

技術 系統工程師該知道的31件事-(25_別成為地下廣播電台)

接下來的一段路,他把廣播開的好大聲,我被迫一直聽著「愛台灣的同時,也要照顧自己的健康,朋友啊! 在這為你介紹一種好藥,除了能驅毒養生之外,還有蝦米攏沒有的功效,...

鐵人賽 IT人生 DAY 27

技術 我與BASH的每一天 - [27] getopts 的錯誤控制設計

昨天介紹了getopts的用法,今天進一步的來看如何針對getopts來進行錯誤處理。 昨天介紹了getopts的用法,今天進一步的來看如何針對getopts來...

鐵人賽 IT技術 DAY 28
Linux系統效能調教 系列 第 28

技術 Linux系統效能分析與探討 - [28] 找尋系統效能的瓶頸 - Memory

作業系統管理記憶體的方式是將他切成固定大小的page,而要執行的程式也將內容切成相對應的page,正要執行的部分就load到記憶體執行,沒在執行的部分可以存放在...

鐵人賽 IT技術 DAY 14
且戰且走HTML5 系列 第 14

技術 且戰且走HTML5(14) Canvas基本繪圖-打字

2D Context具備了基本的文字繪製功能,不過想要做成在Canvas可以直接打字的效果,還是需要花一些功夫嘗試。 雖然2D Context具備了文字繪製功能...

鐵人賽 IT人生 DAY 29
☆IT人資訊生活分享☆ 系列 第 29

技術 ☆IT人生之鐵人賽第29天分享之-每天可播放不同音樂的電腦鬧鐘(免安裝)

終於快達成了,感謝邦主及網友們的照顧,加油!在it人生中鬧鐘是不可或缺的,介紹個簡單不用安裝的… 多數使用在電腦裡的電腦鬧鐘程式,都比較跟現實的鬧鐘功能接近,就...

鐵人賽 IT技術 DAY 29

技術 軟體路上不孤單Day29-C++測試框架介紹

昨天我們談到軟體開發很重要的一環 – 測試! 那寫 Test Case 到底要怎麼寫呢? 自己寫嗎? 有沒有好用的工具呢? 今天為大家介紹一套我個人很愛用,也覺...

鐵人賽 IT人生 DAY 14
一個IT人的社會觀察 系列 第 14

技術 14人生的轉折多數來自意外

今天,鐵人賽就要開天窗了,腸枯思竭、腦袋空空,原本真的找不到什麼可以跟大家分享,直到~~我膝蓋中了一箭。 (之前網路常被引用的一句話) 這件事情就是,突然,認識...

鐵人賽 IT技術 DAY 14
Front to Back, Node.js 系列 第 14

技術 環境建置 redistogo - node.js day 14

#環境建置 redistogo 現在的雲端服務當中,一定要使用一下什麼叫做 cloud service ,既然稱為 service 就表示很多東西,是不用自己處...

鐵人賽 IT技術 DAY 13
新手前端日記 系列 第 13

技術 [新手前端日記] compass- fireapp使用筆記

compass- fireapp使用筆記 **** fireapp是compass app 改名之後的名稱,是一個用來編寫網站的工具 似乎是用ruby 及 sc...

鐵人賽 IT技術 DAY 27
Android 學習手札 系列 第 27

技術 Day 27 - Android - 自我

今天就正式為各位介紹如何自定 ListView 的介面 今天的專案就麻煩各位再直接複製昨天的過來嘍,專案名稱為「Day27_ListIII」 先來看看原本在 M...

鐵人賽 IT人生 DAY 20
挑戰30天之IT鐵人賽5Th 系列 第 20

技術 挑戰30天之IT鐵人賽5Th-20

我在UUU的日子(八) 堂堂進入第20篇了 應該寫得完了吧xD 先感謝都會來瀏覽小弟PO文的邦友大大們 因為小弟目前還非常的稚嫩 各位前輩的經驗及建議 都是對小...

鐵人賽 IT人生 DAY 13
新手媽咪之育兒好物 系列 第 13

技術 新手媽咪之育兒好物-13:米、麥精試用包

當寶寶六個月大左右,新手媽咪就可以開始給寶寶嚐試一點點兒的副食品,通常可以從米精和麥精開始....... 當寶寶六個月大左右,新手媽咪就可以開始給寶寶嚐試一點點...

鐵人賽 IT人生 DAY 22
雜雜的543 系列 第 22

技術 時時刻刻都會有意外~

大意外不提~小意外一堆啊!!! 那種天外飛來的橫禍就不提了 今天ㄚ瑄要講的是「小意外」 那種 就算發生了也就罷了 但是 一次發生好多個就想哭了 雖然 不去解決也...

鐵人賽 IT人生 DAY 13

技術 應該找喜歡的工作,還是擅長的工作?

當老師(老闆)問我會不會做網頁時,我點頭如搗蒜:會!當然會!! 不論是不是新鮮人,就業要面臨的通常就是這個問題: 到底該找自己喜歡的事來做?還是找自己會做的事來...

鐵人賽 IT人生 DAY 28
不在是學生的生活點滴 系列 第 28

技術 第五屆鐵人賽絕對不能曠課Part 28

去年參加此活動只差一天就練成鐵人,所以今年絕對不能再曠課了!! 我想今天大家有看新聞,新聞都有提到今晚有【流星雨】觀賞~ 想當年還是學生時候,房間室友、同學一揪...

鐵人賽 IT技術 DAY 28

技術 學習寫Android App很困難嗎??(牛刀小試--小木琴)

學習寫Android App很困難嗎?? 真的不會... 本系列文章分享會以『MIT App Inventor』為主做介紹及說明 對有心想入門的邦友相信會有一定...

鐵人賽 IT技術 DAY 28

技術 Ubuntu建構GlusterFS叢集儲存(效能調教篇2)

<a href=""></a><a href=""></a>Gluste...

鐵人賽 IT技術 DAY 13

技術 Kuick -- 事件替代 Trigger

這裡先不討論是否適合廣泛使用 Trigger 開發系統邏輯,以及使用 Trigger 的便利性以及除錯上帶來的麻煩,這裡僅討論 Kuick Entity 實作的...

鐵人賽 IT人生 DAY 28
IT原鄉人 系列 第 28

技術 IT原鄉人(廿八)—導入

ERP系統導入, 大概分成五個階段: 需求訪談, 和各部門討論該部門對ERP系統應具備什麼功能做詳細的訪談 作業流程差異分析, 經過和各部門的討論後, ERP...

鐵人賽 IT人生 DAY 18
我的IT人生~ 系列 第 19

技術 我的IT人生之DAY19-忙(到昏頭)

明明就是人生組的文章,我居然會發到技術組去,導致參賽資格中斷~真是好嘔阿~ 雖然沒資格了~我在發一次吧!讓這篇文章回到他應該去的地方~真是忙(到昏頭了) IT人...

鐵人賽 IT技術 DAY 28

技術 軟體路上不孤單Day28-誰來保證你的軟體品質

一篇文章寫得好不好,最終需要負責的是作家! 一道菜可不可口,有沒有色香味俱全,考驗的是廚師的能力! 那軟體呢?軟體有沒有BUG,能不能好好的穩定運作是要由誰來把...

鐵人賽 IT技術 DAY 13

技術 redis 的 Sets, Sorted Sets 資料型態與有時效的key

TTL (Time To Live) 是指出key有時效的屬性,時間到了就不見了。 Sets 沒有分序列的集合,不同於有序列的陣列,元素也不會有重覆。 SADD...

鐵人賽 IT技術 DAY 13
且戰且走HTML5 系列 第 13

技術 且戰且走HTML5(13) Canvas基本繪圖-更多圖形

只能畫長方形其實有點無趣,至少加上圓形跟橢圓形才能讓圖形更完整。另外,為了顯示一些繪圖工具的狀態,加入了自定事件的機制。 圓形用2D Context的arc方法...

鐵人賽 IT人生 DAY 28
旅遊人生 系列 第 28

技術 旅行人生-番外篇-火燒島(綠島)-10

迷途中的一盞明燈 在人生的旅途中... 人們或許會有迷網的時刻! 如果在黑暗的當下! 有這麼一盞明燈可以指引... 就可以少走很多冤枉路.. 這個角色很有可能...

鐵人賽 IT人生 DAY 18

技術 海嘯之後的悲慘IT歲月-16公測

「按了畫面還是空白也是BUG喔。」老闆說。 「按了還是同一頁也是BUG喔。」太后說。 「按了沒反應也是BUG?」生管問。 「按了跳回首頁也是BUG?」某傻B問。...

鐵人賽 IT技術 DAY 13

技術 CI Server 13 - 找出重複的程式碼 (Simian)

在軟體開發時,我們很難在一開始就知道哪些程式碼是會被重複使用的, 通常都會先將各自的邏輯放在各自的Class裡面, 等到某一天發現同一份邏輯出現在很多地方時才會...