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鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 15
不是IT的挨踢部門 系列 第 15

技術 [終於]歐盟也同意讓微軟收購Skype

其實這不完全算是新聞了… 但看到這個「進一步的發展」不曉得會是好是壞? 其實裁定上沒有什麼標準,但: 就我的經驗來說,在公司溝通要用Skype>>...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 15

技術 Web應用程式開發-Web Service

Web Service依據MSDN的解釋: System.Web.Services 命名空間由類別組成,這些類別能讓您使用 ASP.NET 和 XML Web...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 7

技術 [Denali 新特性探險7]Paging Implementation

這篇介紹 Denali 的分頁改善。 假如你的分頁操作是使用 Denali 的Offset and Fetch First/Next, 那麼你將感受到分頁操作就...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 7

技術 Windows Azure Internals (2): Red Dog Front-End (RDFE)

本文將介紹 Windows Azure 核心的另一個重要元件:RDFE,它是應用程式部署的核心,外界對 Windows Azure 的任何呼叫操作都會透過它與...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 3

技術 Day3_TempDB最佳化01

TempDB的檔案對於資料庫的查詢效能有很大的影響,適當增加檔案可以增加TempDB的效能,而TempDB的檔案的新增需視CPU數目而定。 TempDB的檔案對...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 12

技術 第12天IT人生鐵人分享之"ShellMenuView系統關聯選單管理工具"

做為一個IT人,最重要是省時,在電腦上面花太多時間在點選,就是燒錢啊,這個小工具體積很小!!但是他還滿好用的喔,它的特殊功能在於可以讓你輕易的更改系統關聯的右鍵...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 14
不是IT的挨踢部門 系列 第 14

技術 換ASUS的UX系列準備上市了…再談談Ultrabook應該要有什麼?

雖然ASUS UX21和UX31是全球最先發表的Ultrabook,不過在台灣實際第一個上市的卻是大A的Aspire S3。但說真的不看好S3的人還真不少。明天...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 5
emacs的30天學習筆記 系列 第 5

技術 emacs 做中學第五天

今天是收假完上班的第一天,不少鐵人兄弟們,白天也可以po文,我偷偷看了幾篇,順便找了一些資料 這是linux 核心社群集會的團體照,有標識人名哦(貢獻者/開發...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 1

達標好文 技術 高有效性簡介30篇: 1 (前言)

高有效性 (high availability) 是一個看起來是很不起眼的一環, 但確是足以決定成敗的一環, 當然這個是個大議題, 因為其內容還包含幾個層面:...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 14
熱血打工誌 系列 第 14

技術 打工不笨,學以致用做老師真聰明!(中集)

王先生說:「學生打工,笨死了!」 不是吧?因為,學生打工可以替老闆省工資,而且積極一點的人可以平衡工作與學業,賺得實務經驗與文憑。但重點在有幾個人可以平衡這樣的...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 14

技術 重新出發-Android 3.2實戰經驗分享 系統分析(8)

系統分析-如何由系統運作的流程分析出系統介面及功能。進行最後的分析及Prototyping。 最後,我們要做的Prototyping,就是進行一般設定及顯示關於...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 2
小小SI工程師 系列 第 2

技術 小小SI工程師之二

第二天~~~~起了個大早 從台北客運出發~~~~花了我將近一個小時的時間呀><" 總算到了T單位的資訊部門 赫然發現他們的機房好大呀(在那...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 10
一天一套作業系統 系列 第 10

技術 windows CE

Windows CE為微軟研發的嵌入式作業系統,應用在嵌入式系統或是硬體規格較低的電腦。例如知名遊樂器DreamCast。 DreamCast我家也兩台,一台P...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 2

技術 [如何提升系統品質-Day2]重構– UI, Business logic, Data access概念分開

程式寫的好與寫的不好,其實一直很難去定義出來。雖然可以透過一些Quality attribute以及相關的KPI來決定所謂的品質,但卻很難去解釋怎麼樣的寫法,會...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 4
九一每日隨想 系列 第 4

技術 九一每日隨想之四:談談ipad

由ipad上雲端,是一種方式,卻不是唯一… 打從何時開始,大家最常談的已經不是筆電,而是一片薄薄的ipad? 用ipad上網、看電子書…幾乎原本屬於筆記型電腦最...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 2

技術 學生階段-資訊...工程OR管理OR..?

本文會以筆者個人的觀點,簡述目前台灣大學院校的資訊類科系,並且給予一些簡單的建議,作為學生在選系時的參考,不論是大學還是研究所,差異並不會太大。 台灣大學院校現...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 14

技術 挑戰連續30天分享文章的困難度part 14

騎車小心啊... 不知道為什麼~ 這近開FB常常看到開車的人記錄到車禍的畫面。 http://youtu.be/OIoKVMsGCpw 後來看完後,心裡都在想...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 7
生活體悟 系列 第 12

技術 雪月花

真的很美的歌詞呀! 雪月花 遠回りの道を選ぶ 歩幅はいつもよりせまく 我們在這路上來回走著 走著比以往都要小的步伐 見上げた空に吸い込まれて 消えてしまいそうな...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 14
IT人蔘大進補 系列 第 14

技術 番外篇~鹿港國慶煙火

今年的國慶煙火,足足噴了40分鐘.. 雖然要花很多錢! 但是我想效果十足! 看了各地的許多煙火! 就100年這次,讓我看的最津津有味! 我看新聞上寫說,有40萬...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 14
Hold住人生的興趣 系列 第 14

技術 Hold住人生的興趣 day 14

推薦我喜歡的漫畫-鋼鐵神兵 作者-車田正美 這漫畫的主角的名字叫鐵兵,他哥哥是世界首屈一指的天才科學家高宮鋼太郎 故事中有一個機械皇國,他們綁走了鋼太郎,在第一...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 14
看範例學C# 系列 第 14

技術 看範例學C#-14 偵測組合鍵

可能有時候程式要做一些管理功能給維修人員使用 就可以使用組合鍵的方式,當我們按 那幾個鍵才會跑出管理功能的登入畫面出來 一般人要不小心按出來,也不太容易,按出來...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 14
XML 系列 第 14

技術 [XML]14-編輯

介紹完了XML的檢視,這一篇要來介紹XML的編輯。 用記事本或UltraEdit編輯XML大家都會,也沒什麼好講的。這一篇就專門來介紹在前一篇提到的Altova...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 2

技術 Day2_監控TempDB的空間容量

設定適當的TempDB檔案"成長量"可以增強效能而透過監控TempDB的空間容量變化可以達到此目的。 (1) 為什麼要監控TempDB的空間...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 14
IT、養生、佛法與秘密 系列 第 14

技術 IT掃地僧之秘密篇(吸引力法則)

相信大家都會有自己的秘密 秘密通常是不會公開給全世界知道 但是有一個人卻將全世界領袖或是成功人士希望隱藏的秘密給公諸於世 是甚麼樣的秘密呢? 請看底下分解 這個...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 5
邁向 RHCE 之路 系列 第 5

技術 邁向 RHCE 之路 (Day05) - 如何查看指令用法

Linux 系統指令語法如下,欲一次執行多個指令可在指令與指令之間加上分號 (;) 即可。 command options arguments 指令...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 14
二種不同的IT路 系列 第 14

技術 管制-篇外~

今天的it邦,我怎麼連都一直… DB connect fail、An error occurred 今天連線狀況,讓我想到這一個最妙的狀況了… 平時在家中、公司...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 12
台灣熊學習筆記~ 系列 第 12

技術 台灣熊學習筆記~12.做嗯~問卷要「悶向」?(愛台灣啦!慶國慶講臺語...)

這一篇比較要多一點聯想...(是HP的競爭對手嗎?......好啦!我錯了~回題吧!) 做問卷要"問誰"?熊怎麼知道.... 有了~!就是問...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 11
[IT營運心法] 系列 第 11

技術 [IT營運心法]-10.組織團隊-人力評估

人力吃緊,是長期以來從事資訊科技工作的人常會遇到的事情。景氣好的時候,首先擴張的是業務人員,景氣差的時候,首先裁減的是後勤人員。 IT部門的人力往往都維持在一個...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 6

技術 DiskSafe進階sync指令

昨天提到OUT OF SYNC狀態代表primary與mirror不同步,原因可能是I/O太多太急,或者網路頻寬不足所引起。 昨天提到OUT OF SYNC狀態...

鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 14

技術 Web應用程式開發-設計模式

經過了前幾篇的介紹基礎,在正式開始撰寫程式前,要注意的最一個項目是設計模式,就是整個程式的撰寫架構,而不是沒有任何的分割或模組化,將程式一行一行往下寫,就像寫文...