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技術 簡單小動畫的製作(五) - Flash(20)

在上一篇已經把動畫內容給完結了, 今天最後,要在這個動畫開始撥放之前,加上一個 play 按鈕, 所以今天要用到 as3.0 的部分!! 粗淺 AS3.0 話說...

鐵人賽 開發技術 DAY 21

技術 Ruby on Rails (21) - 實做一個具會員功能的網站

不知不覺鐵人賽進入最後三分之一了,回過頭看了看自己寫的東西,覺得十分零碎和雜亂,東寫一點西寫一點的。 想想可能是當初沒有訂下一個適合自己狀況且明確的實做目標,而...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 20

技術 OpenStack 安裝 什麼有bug!!~~

過往在安裝佈署 OpenStack 的時候 許多人會推薦使用 ubuntu 來當做作業系統 除了是開發 OpenStack 的參照平台 也是每次 OpenSta...

鐵人賽 app開發 DAY 20

技術 [Day20] 遊戲開發前的回顧與整理

從鐵人賽[Day1]第一篇寫到現在已經是[Day20],這個幾週中學了哪些東西呢?然後說好的遊戲開發呢?現在就來整理思緒與回顧一下。 從開始我們介紹Cocos2...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 20

技術 julia (20) -- 用julia玩kaggle之整理data

這一篇的主題是用julia來整理有點殘缺的資料。讀者們可以先看之前ijulia notebook來複習一下目前的進度。 在處理這些資料之前,要先決定我們要用什麼...

鐵人賽 開發技術 DAY 21
Node.js 系列學習日誌 系列 第 21

技術 Node.js 系列學習日誌 #21 - 使用 nodemailer 套件透過 gmail 發送電子信箱

在上幾篇完成了 mysql 的 CRUD 的四大操作,本篇就來個輕鬆一點的應用,在這篇介紹使用 nodemailer 套件透過 gmail 來發送電子信箱,在安...

鐵人賽 開發技術 DAY 29
初學laravel 系列 第 29

技術 鐵人賽 Day 29 使用者驗證

在laravel中有提供一個身分驗證的方式, 讓使用著的驗證變得比較簡單, 如果只要簡易的認證的話, 只要使用內建的東西就可以了, 他的設定檔都在app/con...

鐵人賽 IT人生 DAY 20
無止盡的MIS學習 系列 第 20

技術 Day -20 .還有10天

其實這次還滿危險的,可能無法完賽 因為周末要去員工旅遊 話說回來,不曉得大家的員工旅遊有去哪呢? 在下只去過一次員工旅遊,那次是去花蓮,還住了花蓮的第二高級飯店...

鐵人賽 學生 DAY 22

技術 上架 III step by step 第二章

在我們完成了上架流程的應用程式名稱以及銷售詳細資料的填寫 接著我們要繼續完成底下的其他流程! 完成的上述兩項都已成勾選狀態,那接著我們可以選擇服務的項目囉 服...

鐵人賽 IT人生 DAY 20

技術 QBQ心得20 番外篇9

今天來聊一下,何不發行天龍卡. 今天早上在與總裁及賽大skype閒聊時, 聊到台北市何不乾脆發行天龍卡. 天龍系列悠遊卡,市民限定. 反正網路上許多網友在揶揄天...

鐵人賽 學生 DAY 20
Python初學起步走 系列 第 20

技術 [Python初學起步走-Day20] - dict(續)

當一個dict,我們想取出他的key,value資料項,可以使用下列方法進行迭代走訪dict.items() #dict.py dict_1 = dict({&...

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蠻可愛的指令與程式 系列 第 20

技術 查看網路連線狀況的指令 ss

一般Linux的書籍提到查看網路連線狀況, 通常會介紹netstat, 這是屬於 basic net-tools package. ss 是屬於 iproute...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 20

技術 資料工程師第 19/28 課: NoSQL 與 Big Data / Modern Database

[修讀原因] 在第四堂課就講了資料庫, 但那個只是個概論, 而真的進到 Big Data 或 Data Science, 一個 Data Engineer 就不...

鐵人賽 IT人生 DAY 20
牙套人生之三十天雜記 系列 第 20

技術 Day20– 牙套人生之三十天雜記– 體驗沖繩單軌電車自由行

在沖繩的時候, 幾乎三餐都在外面吃飯 為了我口腔內的清新健康, 常常會遇到要在公共場合刷牙的機會 由其在日本,還是國際的公開場合, 用牙間刷~剔牙,不計形象內心...

鐵人賽 開發技術 DAY 30

技術 Polymer 30天全面解析

整理分享30天文章與範例,從入門、進階、範例等循序漸進方式介紹,讓開發者能一窺Polymer全貌、快速入門 = 一、入門篇 官網使用介紹 使用介紹有 30秒、...

鐵人賽 開發技術 DAY 23
Node.js 學習筆記 系列 第 23

技術 Node.js學習筆記 22:全站完成!What's Next?

上一篇將"adduser"的routing加入後,我們可以打開:locoalhost:3000/adduser 來測試一下: 按下&qu...

鐵人賽 學生 DAY 28
於是我e路向前 系列 第 28

技術 Dropbox創辦人也說要一路向前~

[上一篇在這]what's going on?? 繼昨天分享了Ed Helms的演講,今天邀請到的講者(?)是Dropbox的創辦人Drew Houston,於...

鐵人賽 開發技術 DAY 29

技術 [Day 29]整理程式碼-04

看到自己想要的結果了!沒有問題的感覺真好,至少能運作正常的簡單網站了〈複雜一點就GG了〉 程式寫到這裡,回頭看看,我真的寫的有夠菜鳥的...,看來離成功還有好遠...

鐵人賽 學生 DAY 27
重頭打基礎-C/C++ 系列 第 27

技術 重頭打基礎-C/C (Day27:static)

static全域變數與普通全域變數有什麼差別? **簡單:**變更它的作用域,限制他的使用範圍 static區域變數與普通區域變數有什麼差別? **簡單:**改...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 20

技術 Microsoft Azure內的資料庫管理

Microsoft Azure環境裏,並不像是在一般Server Farm那樣有著明顯的資料庫管理系統架構存在。 在一般Server Farm中,一定會有台Se...

鐵人賽 其他技術 DAY 20
21世紀C語言實作及感想 系列 第 20

技術 21世紀C語言之20 :const

筆者對const 的認知,就是 const double PI = 3.14; 宣告常數,數學中有很多常數,這是很基礎的用法 。 本書的作者,給了一個例子: v...

鐵人賽 其他技術 DAY 20

技術 Ruby女孩(20):一次弄懂一件事,今天來分清楚實體方法跟類別方法的差異!

前兩天我們所示範的都是實體方法,你得真的.new出一個實體物件之後,才能使用的實體方法。今天我們來認識類別方法,類別方法顧名思義是給類別本身所使用的方法,它不需...

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LIMIT YOU 系列 第 20

技術 【Day20】介紹頁

初次進入系統時,將會個別簡短介紹子系統,讓使用者能快速了解系統。而向右滑動則會出現下一個模式簡介。 1. 利用viewFlipper來達到左右滑動的效果,先在介...

鐵人賽 學生 DAY 20

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遠端文件包含漏洞 又稱作為 RFI 〈Remote File Inclusion〉,與 LFI 功能方法類似,取決於 PHP 的配置選項 allow_url_i...

鐵人賽 IT人生 DAY 29
愛.不愛 系列 第 29

技術 愛.不愛-29:婚姻的試煉

「大嫂,妳要不要考慮先帶小朋友回來婆家住?」弟媳文潔真摯的邀約著:「如果妳現在和大哥住在一起,感覺壓力太大的話。」。 「回婆家住也不能改變什麼,不是嗎?」琬娟納...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 20

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在第15天時有討論資料處理的一些項目與過程. 其中一項是從網路上擷取資料. 從網路上擷取資料的方式很多,今天要介紹 curl. 我們從古騰堡計畫的網站來擷取馬基...

鐵人賽 開發技術 DAY 28

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隨著前端處理的需求越來越高和前端框架的進化,前端變的更加容易,並且給更好的使用者體驗,身為開發者通常都需要使用到AJAX的技術,避免使用者需要一直切換和刷新頁面...

鐵人賽 開發技術 DAY 20
蠻可愛的 Golang 系列 第 20

技術 goroutine之間的切換

昨天玉面飛鷹受傷,今天請月光刑警上場協助. 來看今天的演出陣容: // hello73 package main import ( "fmt&qu...

鐵人賽 開發技術 DAY 20
初探網站自動化測試 系列 第 20

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請先自行安裝 Phantom JS pom.xml 加入 <dependency> <groupId>com.git...

鐵人賽 其他技術 DAY 27
從 manager 到 maker 系列 第 26

技術 自造運動(27)

D+18:808﹪ 謝謝大家支持,手臂募資已突破800﹪目標,準備要全省走透透囉! 自11月1日起,我們將從台東開始全省走透透舉辦親子DIY,以推廣自造...