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技術 Google ML課程筆記 - Overfitting 與 L1 /L2 Regularization

今天在Google ML課程中,看到老師使用 Tensorflow Playground 來說明 L1 /L2 正規化(Lasso/Ridge)。所以今天接續第...

技術 鐵人賽Day22 - Feature Engineering (6/6)

TensorFlow Transform 主旨:了解如何使用 tf.transform 來實作特徵處理和特徵建立 TensorFlow Transform tf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 從哪邊學習投資?

在開始學習投資以前,我心裡是牴觸的,主要原因是不了解,認為這是高度風險的財富管理方式。身邊也有許多人對於投資不熟也會有這樣的疑惑: 聽說買股票的人都賠錢誒...

鐵人賽 Software Development DAY 7
從零開始土炮MQ 系列 第 7 篇

技術 三、Queue 的應用(3) - Semaphore、Mutex的同步

前面利用 Lock 這種互斥鎖,來達到共用資源的同步。接下來,來討論非排他鎖(nonexclusive locking) 的同步機制 Semaphore。 回到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
前端新手筆記-Vue.js 系列 第 7 篇

技術 Day7 Vue 指令V-bind介紹

前言 上一篇我們介紹了Vue指令:V-bind、V-on,那今天我們要學習另外一個Vue指令:V-bind本文同步發表於Andy's Blog V-bind...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【Day10】vim的設定檔

今天要說說vim的設定檔喔!又是複製的一天呢!大家就先複製完再來看解釋吧(?) vimrc 他是vim的設定檔喔,在每個使用者的家目錄都會有一份,檔名會是.vi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 |Day 10| 寫好 title 和 discription ,網站流量跟著來

當我們在收尋引擎上搜尋ithome 鐵人賽時,你會看到以下畫面: 你可能會好奇 「第11屆iT邦幫忙鐵人賽::用三十天向世界宣告,這一年來鋼鐵般的...」 是怎...

Towards Tensorflow 2.0 系列 第 8 篇

技術 [Day-8] Deep Neural Network (Lab: Airbnb)

在說明Deep Neural Nework,我們簡單的討論一下DL介紹。從最早DL從Perceptron開始,Perceptron是只有一個neural,其實就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
七先生的閒扯談 系列 第 7 篇

技術 Day 07 : 2019年「世界盃橄欖球賽」&歐冠半決賽首回合:巴薩三球完勝利物浦&歐冠半決賽:阿賈克斯客勝熱刺 &足球VAR

嗨~大家好,今天要講的是有關運動的新聞。因為七先生很喜歡看足球,所以列出來大多都是足球。不過足球真的是很迷人的運動,因為足球是圓的。七先生想表達的意思是&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
python30天自學筆記 系列 第 8 篇

技術 Day 8. 流程控制:if 判斷式

今天要來介紹Python 流程控制:if 判斷式先備知識:python使用者輸入格式 x=input() 基本語法一 if布林值:若布林值為true,執行命令...

鐵人賽 Software Development DAY 8
PHP新手30天實戰金流 系列 第 8 篇

技術 [Day8] 金流是什麼

tags: PHP新手30天實戰金流, Laravel6 前言 資料來源:一次搞懂電商金流、2017台灣電商產業地圖---金流篇 商家如果只是想要提供線上刷卡付...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 存取控制(Access Control)

根據安全性要求,允許/拒絕對象與對象進行通訊的能力。它需要對資訊,計算機,網路和所有其他基礎結構(建築物)進行保護。 CIA:機密性,完整性,可用性 確定資源...

鐵人賽 IoT DAY 7
IoT幫幫忙 系列 第 7 篇

技術 ZigBee (上)

昨天講完BLE後,今天要來講在物聯網領域中鼎鼎大名的ZigBee啦!ZigBee又稱紫蜂,當初會這樣命名是因為發明者們想用蜜蜂(bee)傳遞訊息的方式(嗡嗡(z...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 簡介C#編譯成IL,再由JIT編譯成機器碼的過程

  先前我們提到我們撰寫的.NET相關程式都是透過通用執行環境(CLR)來幫我們執行,以C#為例C#編譯器會把我們撰寫的C#程式碼編譯成中繼語言(IL),而CL...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
新手初探 Vue 系列 第 15 篇

技術 鐵人賽Day16 - Vue.js 基礎元件認識

在 Vue 裡面,我們可以使用元件來動態掛載 HTML而元件到底是什麼? 如果以 HTML 來說的話,就會類似像是 Header Content 這樣一個區塊一...

鐵人賽 DevOps DAY 7
持續測試三十天 系列 第 7 篇

技術 [Day 07] 更假一些,使用 Mock 期望 和 自定義腳本,來造假資料

YApi 的基本 Mock,可以透過定義欄位 Type 或 Mockjs,設定 API Response 的返回值。但基本 Mock 只能設定隨機 Respo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 - Kubernetes Multus CNI 實作 II

前言 接續前兩篇的 Kubernetes Multus CNI 後,初步的認識了 Multus 是什麼以及如何安裝 Multus CNI,本篇將持續實作 Mul...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
vue.js 30天學習軌跡 系列 第 22 篇

技術 Day22 vue.js - 動態元件 Dynamic Components

動態元件 Dynamic Components 有的時候,在不同組件之間進行動態切換是非常有用的,比如在一個多標籤的界面裡可以通過 Vue 的 <com...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8- Python開發環境

學習目標 試著安裝下列Python開發環境 雲端開發環境:Repl.it 官方開發環境:IDLE 其他知名環境:Pycharm 雲端IDE:R...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Tensorflow學習日記 系列 第 7 篇

技術 Tensorflow學習日記Day7 Keras MNIST 手寫數字辨識資料及介紹

下載Mnist資料 但是無法使用,尚未找到解決方法,努力中...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [試著把切版專案升級到 gulp4.0 吧] Day07 第一個 task:以複製檔案為例

上個系列以 hello gulp 為例,示範了要怎麼在 gulp 中定義一個 task,並如何從 CLI 界面執行這些 task。這篇文將定義一個稍微實用一點的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day08 | 模組 include v.s extend

還記得昨天的富爸爸例子,後代取得了前輩的天賦。從昨天文章的比較,類別class引入模組來取得方法,也稍微了解類別與模組之間得差異那今天就來看模組的包含(incl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
新手初探 Vue 系列 第 7 篇

技術 鐵人賽Day07 - 修飾符

先前有講到 v-on 和 v-bind 指令v-on 用在事件上,v-bind 用在綁定標籤的屬性上而這些指令其實是有修飾符可以用的,意指縮寫。 拿前面章節的程...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
從Stack Overflow學前端 系列 第 27 篇

技術 從StackOverflow上學CODING(27) JS return多個值

Return multiple values in JavaScript? I am trying to return two values in JavaS...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
從Stack Overflow學前端 系列 第 26 篇

技術 從StackOverflow上學CODING(26) setTimeout或 setInterval?

setTimeout or setInterval? As far as I can tell, these two pieces of javascript...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
從Stack Overflow學前端 系列 第 25 篇

技術 從StackOverflow上學CODING(25) 甚麼時候用 call()& apply()& bind()

Javascript call() & apply() vs bind()? I already know that apply and call a...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9:Text 文字標籤元件

2024 最新 Flutter 教學 - Flutter 終極指南: 連結從零開始學 Dart 程式設計: 連結Flutter 程式設計入門實戰 30 天: 連...

鐵人賽 DevOps DAY 10
從開源雲到邊緣運算 系列 第 10 篇

技術 [Day 10]KubeEdge 部屬 - ReplicaSet篇

在Kubernetes裡有一個很好用的元件叫ReplicaSet,這是管理在一個Deployment下可以有幾個Pod,而且也支援自我修復的功能,不過在Kube...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 第二十三步 - 位置變換術(CSS 版面定位設定)

大家好,我是喵橘,今天要報告的是 CSS 版面定位設定,請大家多多指教。 float 屬性 它能隨著圖片進行文繞圖的動作,是屬於浮動元素的一種類型,所以,在定位...