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鐵人賽 Modern Web DAY 7
陣列大亂鬥 系列 第 7 篇

技術 Day 5:To Do Until The End

前言 其實之前有一段時間很排斥用 while / do...while 這兩種語句,因為對當時剛接觸迴圈的自己來說,while 的用法其實很不直觀,會把宣告式跟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day-08] Android HIDL (3) 編碼規範

Guide: Treble 是什麼? Treble 架構 HIDL 概述 HIDL 編碼規範 HIDL 中的 hidl-gen 使用 HIDL interf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 How google does Machine Learning Week1_Module1_Quiz

這時候已經把GCP結合Machine learning的特點和優勢概括地介紹一遍了。所以說接下來暖身的Module1_Quiz應該不難。 如果還是有疑惑或不清楚...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
技術在走,Vue.js 要有 系列 第 7 篇

技術 |D7| 從原始碼看 Vue 渲染機制 (5) - $mount

數據驅動是 vue 的核心概念之一,不直接操作 DOM 元素,而是通過修改 data,再把 data 渲染成 DOM。$mount() 就是負責把 data 掛...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [11屆鐵人賽Day8] DDA演算法—C語言實作

引言 Day7連結: https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10218420昨天我們講解了DDA演算法的原理與解釋,今天我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day07. JavaScript的傳遞只是開分身帳號而已

本日閱讀進度:第三章 介紹函式(79~94頁) 重點摘要: 使用函式簡化程式碼先來看看下面這段程式碼: var dogName = "rover&...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - Kubernetes 階層關係

我覺得一開始在學 Kubernetes 的時候,最困擾我的是 Kubernetes 裡面有一堆專有名詞,而且每個名詞之間又有階層關係,很容易迷失在叢林之中,所以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day-07] Android HIDL (2) 概述

Guide: Treble 是什麼? Treble 架構 HIDL 概述 HIDL 編碼規範 HIDL 中的 hidl-gen 使用 HIDL interf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
三十Early副本攻略 系列 第 21 篇

技術 Day21 — Hack-door

背景 公司有個門禁系統,所以常常發生幾種需要請求開門的狀況 去廁所或裝水自己忘記帶卡扣 物流人員來送貨 訪客拜訪 所以就得有個人幫忙應門,好在公司已經有一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 DAY 7 - 聲音到底怎麼跑進電腦裡的呢&ADC觀念

昨日的小補充沒在寫程式的人,如果覺得昨天用python對你來說很麻煩,其實對著音檔按右鍵,無論是哪種作業系統的電腦,應該應該都有詳細資訊可以點開來看,裡面就會有...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
淺談web 系列 第 6 篇

技術 鐵人賽DAY6-MQTT

一、何謂MQTT訊息佇列遙測傳輸(Message Queuing Telemetry Transport),是一種輕量級的協定,傳輸層為TCP(P1883),其...

鐵人賽 Blockchain DAY 6

技術 Day06 - Solidity 新版禁止使用的函式

為了省略過多的贅字,我們通稱 0.5.0 以上為新版。 禁止使用 callcode 語法 callcode 語法在新版被禁用了,改由 delegatecall...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6: 物件 Object

物件是特性(property,具有名稱和值,name:value pairs)的無序集合。 原型(prototypes) 每個JavaScript物件都有第二個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Leetcode新手挑戰30天 系列 第 21 篇

技術 #509 Fibonacci Number - 繼續解

前情提要 btw昨天這邊也講錯了,把遞迴跟巢狀迴圈搞混了:遞迴是自己呼叫自己;巢狀迴圈是迴圈裡面又有迴圈。(可以參考參考1的連結介紹) 進入正題 昨天解費波那契...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
我的維基百科之路 系列 第 16 篇

技術 16 Tiki Wiki CMS Groupware 總結

這篇決定來做個總結了沒錯 要斷賽啦 雖然 Tiki 功能眾多但功能全開倒也沒意義 Tiki Wiki CMS Groupware 的主要功能如下 1.Wik...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 - 指令系統 - Unlight 的指令處理(三)

繼續往下看到 #init_receive 方法的部分,不過出現了一些比較少見的程式碼。 # 受信コマンドの初期化 def init_receive(cmd)...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 第七天:瀏覽系統相依的初始化

前情提要 昨日宣告重啟 Hello World 程式,但是是那些我們所寫的 main 函式以外的部份。目前追蹤到作業系統與架構相依的部份結束,何時會迎來 GO...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day7] Minecraft Forge的事件註冊

延續前一篇的話題,關於最後的"俄羅斯娃娃"程式碼至少包含以下的幾個問題: 目前只能丟一次蛋,再丟第二次就沒有效果了? 這個問題也有邦友...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 那些年我們一起追的資安影集與電影 : Day 6

駭客軍團(Mr. Robot) Part III 資料來源:IMDB 駭客軍團 駭客軍團為2015年6月在美國USA電視台開播的電視...

鐵人賽 Software Development DAY 15
模組化設計 系列 第 15 篇

技術 Day15 - 切割模組注意事項

如果模組越來越大的時候,就必須要開始思考怎麼切割模組了,在切模組的過程中,我們將遇到一些挑戰如下: 那原始碼怎麼辦?repo 也要切開來嗎? 版號管理呢? 切...

Google ML 菜鳥日記 系列 第 9 篇

技術 Google ML日記 9(Neural Network嗎?有點好玩欸!

花了五個小時仍然對正弦定理感到困惑不已的數學廢物報到。 今天(意外的)進入一個Lab,是直接把連結置入在影片的那種。我真的覺得這種蠻棒的,有比純文字教程好懂很...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 【Day10】GA with you - Mutation 突變 (2)

又迎來了最困難的週三滿堂日 打起精神更新~~ 在昨天跟大家介紹了圖片後來在查資料的時後發現他跟交配有點像似他有單點突變、雙點突變和字罩突變(套選突變)那我們就...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Auto Layout?是啥,能吃嗎

I'm Jerry Lin iOS Developer GitHubMedium 前言:本篇論什麼是 Auto Layout 以及其背後的原理和性能...

鐵人賽 Software Development DAY 18
從0開始學習程式-Python 系列 第 19 篇

技術 [Day22] I want it that way! global variable就是要這樣用!

今天真的是忙碌的一天,到現在才能把文章貼出來QQ 變數不一樣? 當我們在使用function時,最常遇到的就是變數問題!其實·在變數的操作上有分成全域變數(gl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day07 | 類別Class與模組Module比一比

類別與模組關係 記得上課時時候提到類別與模組,他們兩個乍看之下很像,但實際上是有很大的差別,我們利用superclass來比一比,Class.superclas...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Angular 元件庫 NG-ZORRO 基礎入門] Day 21 - 國際化 i18n

前言回顧 昨天我們介紹了 實驗性功能 裡的 Resizable 元件,另一個基於 Monaco Editor 開發的 Code Editor 元件,對於開發線上...

鐵人賽 Software Development DAY 3
LeetCode刷題日記 系列 第 7 篇

技術 【Day 7】#1184 - Distance Between Bus Stops

A bus has n stops numbered from 0 to n - 1 that form a circle. We know the dista...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 06 :OKD 常見部署問題探討

OpenShift 部署過程中,如出現長時間等待的情況,大多事前環境準備沒有配置完整,像是遺漏相關配置及節點於各節點網路連線問題等造成的,在部署出現問題時,我們...

鐵人賽 Software Development DAY 7

達標好文 技術 30-07 之應用層的 I/O 優化 - 非阻塞 I/O 模型 Reactor

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 接下來本篇文章,咱們要來說明所謂的『 I/O 』模型。 這個東西我當初看到也有點不太能理解,為什麼需要它,但後來理解以後...