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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
人生第一次的SideProject 系列 第 30

技術 [Day 30 ] 角色卡匯出&匯入功能 + 結語

來到鐵人賽最後一天了,一直覺得App只能單機執行是個遺憾,所以簡單寫了匯出json純文字檔案,以及讀入json,就是那種最簡陋的匯出匯入功能啦... 成果如下:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
人生第一次的SideProject 系列 第 29

技術 [Day 29 ] 多張角色卡存取功能(二)

昨天完成了存檔整合,今天要來實作存取不同角色卡的功能。 首先在ts檔案內增加一個陣列,用以存放不同角色卡的key,並在ngOnInit時順手把預設CH1存進去。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
人生第一次的SideProject 系列 第 28

技術 [Day 28 ] 多張角色卡存取功能(一) - 存檔功能整合

今天來實作的是複數角色卡存取功能......在那之前這邊先老實自首,之前寫的存檔方式超零散,基本上是各欄位分別存進localstorage裡,讀取時也是各元件自...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
AI人工智慧時代 系列 第 27

技術 DAY27 歐盟的人工智慧準則

人工智慧的發展越來越廣泛,許多領域都能看到人工智慧的蹤影,如同上篇提到的,當人工智慧越來越發達,問題也會隨之而來,歐盟就曾在2018年招集委員討論AI的開發使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Angular 8 從推坑到放棄 系列 第 27

技術 [Day26] 使用ngrx in Angular(3)

接下來我們就來看 ngrx 基本的使用方式. ngRX最主要由以下幾個部分組成 Actions State Change Selectors Store n...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
~網頁入門~ 系列 第 27

技術 Day27 – PHP – HTTP Method (Get & Post)

在 HTTP 中有很多種 Method(方法),而在製作表單時,用 method 屬性來指定提交表單數據的方法,有 Get 和 Post 兩種。 Get 和 P...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27-JavaScript介紹

本系列文章前面都介紹了不少網頁製作時會使用到的HTML和CSS語法,都是屬於靜態網頁的設計,那麼有靜態相對的就有動態怎樣可以把我們的靜態網頁轉變成動態網頁呢~先...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 D28 - 你的輸入,我看得見

使用 ScrollView 讓 textField 在輸入時不在被阻擋 ? 隕石小故事 相信畫面中有輸入框 textField 是一件非常正常的事,而我...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
後端前進PostgreSQL 系列 第 27

技術 PostgreSQL 黑畫面操作 - MAC 初探psql紀錄 (1)

今天來學習一下!我從未使用過的部分,平常有在用終端機下指令,只有用Laravel 還有連 AWS 並在機器上操作而已,資料庫用到終端機的機會真的非常非常少,但小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
物聯網應用 系列 第 29

技術 [029] ARDUINO 資源

倒數計時器:残り1日!!!!!!!!! 今天要來介紹arduino元件的開發資源,本來是想用arduino uno板來做範例的,但我找不到之前用的那個教學網站,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
JAVA 系列 第 27

技術 JAVA的Switch

switch是Java提供的另一個條件判斷陳述式,它只能比較數值或字元,不過別以為這樣它就比if 來得沒用,使用適當的話,它可比if判斷式來得有效率;switc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30 This is not the End,回顧30天來的挑戰

本文同步發表於斜槓女紙部落格:Day30 This is not the End,回顧30天來的挑戰 嗨~大家,默默也挑戰了30天,不免俗的來篇心得文充充...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29 Vue CLI專案實作(三):VueScrollTo套件應用

本文同步發表於斜槓女紙部落格:Day29 Vue CLI專案實作(三):VueScrollTo套件應用 嗨~今天要來說說實作vue-scrollto 的過...

鐵人賽 Software Development DAY 28
PHP新手30天實戰金流 系列 第 28

技術 [Day28]What’s the Difference between HTTP and HTTPS?

HTTPS: Encrypted ConnectionsHTTPS is not the opposite of HTTP, but its younger c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Typescript 初心者手札 系列 第 28

技術 【Day 28】在 React 專案中使用 TypeScript - 宣告檔案(declaration file)

之前在探討模組解析時,不知道大家有沒有注意到 import { b } from “./moduleB”在查找模組的過程中,除了同層資料夾尋找 moduleB....

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day27] 設計分群問卷

為了避免訊息的濫發,其實商家可以主動出擊的去調查使用者的一些資訊:可以調查的內容包括: 消費習慣 收入群組 家庭組成 商品偏好 題數不宜過多,所以要針對將來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27-物件導向設計 :封裝部分

學習目標 定義一個空類別 類別的底層機制 定義一個一般類別 空類別的「定義」與「實體化」 定義類別(Define a Class)...

鐵人賽 DevOps DAY 27
從開源雲到邊緣運算 系列 第 27

技術 [Day 27] Intel NCS 與 OpenVino 介紹

參考網址1.https://thenewstack.io/a-closer-look-at-intel-movidius-neural-compute-sti...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 ✾後花園D28✾-種花囉! Part 8( 會員系統 CRUD 之 POSTMAN 測 api 功能 )

本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 [ 種花囉! ]章節的會員系統 CRUD 將會是用 Api 放 POSTMAN 測試,所以不會用美美的前端教學,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 【前端的 Flutter 新手村】Day27-在iOS App中加入Google map(一)

Google Map已經成為現代人不可或缺的一個常用工具之一,像我幾乎每天都會打開Google Map查看路況,或是午餐不知道要吃什麼就打開Google Map...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28 認識Class Discrete

跟上章節的Box相比較,Discrete是離散的資料類別 import numpy as np from .space import Space 類別初始化...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Client-side Render 和 SSR 的差別

Client-side Render 和 Server-side Render 在實作起來究竟有什麼差別?Debug 時有什麼不一樣,對 SEO 又會有什麼影響...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 Vue CLI專案實作(二):Axios串接API及房間列表畫面

本文同步發表於斜槓女紙部落格:Day28 Vue CLI專案實作(二):Axios串接API及房間列表畫面 嗨!延續昨天的進度,今天要來實作首頁的房間列表...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 :disabled & :enabled 表單用僞類選取器 - 一眼看穿那些不能按的按鈕

本系列文章已集結成書,並於書中添加一些新篇章及細節補充,有興趣的朋友可至天瓏書局選購,感謝各位支持購書連結 https://www.tenlong.com.t...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Kubernetes Custom Resource 1 - Introduction

2020 It邦幫忙鐵人賽 系列文章 這邊改了一些大綱,原本的內容還有一些 kubernetes 的設定,以及 GCP 相關服務的介紹。但既然我們的主題是把東西...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Postgresql 的 ltree 處理階層式資料的好幫手

Postgresql 的 ltree 處理階層式資料的好幫手 階層式的資料,在日常中隨處可見.但是要怎樣儲存處理, 有幾種常見的方式, Adjacency L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28:警告!- UIAlert

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第二八篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Medi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
前端新手筆記-Vue.js 系列 第 27

技術 Day 27 Vuex 簡介

本文同步發表於Andy's Blog 前言 先前我們介紹到元件與元件之間的溝通方式之ㄧ:event bus,可以透過向bus發送事件與訂閱事件來將元件從原本...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - 實作練習 - 玩家列表

經過重構之後我們終於可以回到「後加入的玩家看不到之前玩家」的問題,這個問題源自於我們在玩家加入時並沒有發送任何資訊給新加入的玩家「線上有多少人」 處理的方式我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] 測試的可維護性

今天繼續談談跟測試有關的東西。隨著時間過去,測試會變得更加複雜,難以維護,功能的每一次變更也要花額外的時間與心力去修正舊的測試。 如今我們已經完成了許多測試,那...