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鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 自幹DNS server(1)

走過最難的TCP,接下來是比較簡單的環節了,這兩天,我們來實作一個基於UDP的DNS server 還是一樣,我們要從第二層構建header,但是和前幾天的TC...

鐵人賽 Software Development DAY 30
服務開發雜談 系列 第 30

技術 微服務的12 Factor原則

12 Factor原則簡介 12Factor, 全名是The Twelve-Factor App, Heroku平台團隊彙整了這些實戰經驗並發表出來. 12 F...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day 21 - 自架 Registry - Harbor

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀更多相關科技的技術分享,歡迎追蹤...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
溫故知新 JavaScript 系列 第 23

技術 Day23- 事件監聽

這邊來介紹事件監聽語法如下圖,之前我們是直接用 onclick 這邊在選到物件後直接先放一個監聽後面的括號在放要執行的事件與程式後面的 false 是事件冒泡與...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] 策略模式 | Strategy Pattern

文同步分享於個人blog 定義 定義一系列演算法,並將其封裝起來,使他們可以相互替換,演算法的變換不影響使用。 可以把策略想做成多種選項,依照適合的情...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 小學生學程式設計 Day 22:「這是質數嗎?」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這集來寫個簡單的質數判斷邏輯 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8J...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 為你自己學 Laravel - Day 22 專案練習 Part 2 - 文章功能

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! Youtube 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAF...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 共用項目color知多少-金魚都能懂的Bootstrap5網頁框架開發入門

Bootstrap已是目前全球被大量網頁開發者使用的一個網頁UI框架了,其特色在於使用簡單,開發快速,自訂化功能彈性簡單,不管是前端開發或是後端介面,都是非常適...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 - RoR 如何實現即時通訊「ActionCable」- 上集

前兩天介紹了輪詢、WebSocket,雖然不是很完整,但有稍稍了解一點即時通訊不是像我們平常想得理所當然!而今天要講的是 Action Cable 的背後原理,...

鐵人賽 IoT DAY 29
樹莓派實驗室 系列 第 29

技術 Day29 - Home Assistant ESPHome 除錯紀錄

今天來整理一些實作EPSHome時我遇到的狀況,以及最後我如何解決的方法。 1. wifi連接不到,出現提示說可以設定static ip https://esp...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 21

技術 喬叔教 Elastic - 21 - Elastic Cloud 比免費版還多的功能 (6/6) - Multi-stack monitoring & Auto stack issue alerts

Elastic Cloud 比免費版還多的功能 系列文章索引 (1/6) Elastic Stack 的方案比較與銷售方式 (2/6) Centrali...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
玩轉 Storybook 系列 第 21

技術 玩轉 Storybook: Day 21 Wire in data - Angular & ngxs

Container and Presentational 官網的程式碼架構,會把元件分成二種類型-容器型(Container)及表現型(Presentation...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day.21】React效能 - 用useMemo避免函式非必要的執行

(2024/04/06更新) 因應React在18後更新了許多不同的語法,更新後的教學之後將陸續放在 新的blog 中,歡迎讀者到該處閱讀,我依然會回覆這邊的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30 結語

完結,撒花~~~~~~~~~~·謝謝這三十天以來看這三十篇廢文的各位,其實很多細節沒有能夠提及,也因為我有其他課業要忙的原因,沒能把文章寫得很完善很有參考價值,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29 LineBot總結

linebot其實還有許多功能等待我去了解,譬如說定時推播及許許多多引用在別的地方的套件,在這一個月之中我們首先完成了,這個天氣好狗, import os im...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day 23] 寄信

可以在網頁上操作之後,來寫寄信,將做好的PDF,以信件夾帶檔案的方式,寄信,這裡用Gmail,需要一個帳號,這裡帳號建議辦一個新的專門給系統寄信用,因為會把帳號...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 機房好狗結果展示(7)

在前幾天做了很多linebot,總提供的功能有如下, 有許多功能因為時間的原因沒有做完善,這邊其實運用到的就只是很基本的功能而已,無疑就是把postback跟...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22. 外觀模式

本文同步更新於blog Facade Pattern 提供一個統一的接口,用來訪問子系統中的一群接口。 外觀模式定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 機房好狗完結篇(6)

完成了大概80%的功能之後,我們還剩下機房的服務資訊列表沒完成,我們要去取得這機房內有幾台電腦等相關數據,首先在message.py之中新增, class ro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25 機房好狗走起(5)

今天我們要完成的是機房服務列表,一個機房可能有其他相關的服務,我們要做一個簡單就能串連到他們的功能,首先在message.py新增上, class roomla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Blender 教學 系列 第 21

技術 Day21 SITCON 2019 Opening 作品分析 - 2

上次我們提到說,箱子裡面裝的是什麼呢? 因為我們都還是學生,學生最常看到箱子的時候,大概都是學期初買新書的時候吧,所以我們就很容易直接把箱子與書、文件聯想在一起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 機房好狗走起(4)

今天整篇要做的是每日通報的部分,部分會使用到爬蟲,首先先在views.py新增, if event.message.text == "每日通報資訊&q...

鐵人賽 Security DAY 21
駭客入門 系列 第 21

技術 Day21 Web Security - Web 基礎

好的,我們接下來要教下個單元 " Web Security " ,那我們為什麼要學 Web Security 呢? 因為我們幾乎每天都會瀏覽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 機房好狗走起(3)

好的,前兩篇完成了溫濕度及電流的按鈕回傳數值功能,接下來就要完成其他的了,接下來要完成的是控制及電錶度數查詢功能,控制的部分我們的畫面設想應該是這樣,狀態的地方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 30天解題完結,回顧解了什麼

終於走到今天,我們回頭看看這一系列出了什麼文吧 引導 所以我說,為什麼要用解題開始?解題能吃嗎? 題目哪裡來?該怎麼做比較好? 字串與陣列 計算...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 機房好狗走起(2)

前一篇提到了views.py裡面我們所需要新增的對於訊息回傳的內容判讀的功能,那今天我們將要在message.py裡面新增實際上所要使用到展示的功能, >...

鐵人賽 Security DAY 21
誰溫暖了資安部 系列 第 21

技術 誰溫暖了資安部-20(PT是法律問題)

「為什麼? 會長不是很疼孫子嗎? 為什麼計劃裡面沒有他們?」 我笑笑的看著Asuka... 「你這樣笑,好猥䙝...可以不要學那些政客笑嗎? 正常一點好嗎?」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 機房好狗走起(1)

在我們完成功能列表的總畫面之後,我們將要在這幾天把所有的功能盡可能地完善,首先要做的就是電流查詢、與溫濕度查詢,一般的狀況下其實是要使用溫濕度感測器或其他sen...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [心得] 轉職工程師的內心戲

這篇決定加倍脫稿(目錄)演出,來寫一篇目錄上沒預訂的吧~ 近日沒有文章庫存,都是下班時間開始寫,但這時段的我,大腦組成顯然感性大過於理性啊~爬技術文看著看著快睡...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 測試 React 元件:測試 Error Boundary 元件

在 React 應用程式中,Error Boundary 是一種用來捕捉錯誤的元件,今天我們來學習如何測試 Error Boundary。先看一下元件的程式碼:...