iT邦幫忙

12th鐵人賽相關文章
共有 17903 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day08] Restful API - 我與 ASP.NET Core 3 的 30天

Rest/Resful簡介 REST是目前最常見的API設計規範 REST 全名為 REpresentationalStateTransfer(表現層狀態移轉)...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
資幾資比 系列 第 3

技術 [Series - 2] Pandas基礎介紹

前言 今天是講解如何使用 pandas,pandas 是非常重要讀取、處理資料的工具! 此篇文是由 Joyce 所撰寫 實作連結 colab連結...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day 14] Server-Side-Rendering - (1)

最近在 Frontend 技術圈裡,Server-Side-Rendering(SSR) 可說是一個越來越火熱的概念,剛好現在工作上的架構就是使用 Next.j...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 了解 Docker build 指令

前十天,我們使用 Docker 官方的 image 作為執行指令或開服務的環境,以這個角度來介紹 Docker 可以如何使用。接下來十天,將介紹如何建置自定義...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 圖形資料庫簡介,讓你對資料的關係一目瞭然!

Neo4j 看圖說故事 大家好,我是蛋踢球,在開始這一系列的分享之前,先讓大家欣賞一張網頁前端技能關係圖,作為一個開場,這是之前我在研究網頁前端時建立的~這張圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 初探JavaScript - JS插入HTML標籤的兩種方法

用JavaScript操控HTML 可使用以下兩種方法: innerHTML:組完字串後,傳進語法進行渲染。效能快,但有資訊安全的風險,要確保來源沒有問題,...

鐵人賽 Software Development DAY 14
在AI的時代追求人性 系列 第 14

技術 人機互動之推論統計簡介(3):常態分佈、t分佈與t檢定

上一篇提Z檢定的時候,有提到他的前提有一條是必須要知道原本的母體的變異數/標準差,或者是需要夠大的樣本數。這件條件在很多時候並不能被滿足,因此就有我們今天要介紹...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 2

技術 Day 2 Elastic Stack(ELK)架構及簡介

Day 2 Elastic Stack(ELK)架構及介紹 前言 上一篇我們簡單介紹了ElasticCloud的最佳主角-ElasticSearch,以及提到大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 初探JavaScript - JS 事件 Event - onclick( ) & addEventListener( )

什麼是Event(事件)? 當我們在瀏覽的網頁時候,會有很多與網頁互動的事件行為,有些是網頁的行為,有些則是使用者的行為,比如說一個按鈕被點擊、網頁完成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Unity 開發從3D出發 系列 第 2

技術 [30天Unity大破解] 2:準備進入unity的世界

教練,練習場在哪裡? 如何下載unity 大家好,今天是美好的第二天,就讓我們以這樣的幹勁開始我們的美好的旅程吧。 到unity的官網 官方下載網址 第一步先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
學習筆記 系列 第 13

技術 HSV色彩空間

記錄學習內容。主要是看網路上的文章和影片,做些紀錄。內容可能有錯誤。 想來用openCV改變圖片顏色。先看HSV是什麼 HSL和HSV色彩空間 HSV即色相、...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 [Day 9] - 版權有什麼要注意的地方?- 軟體授權條款

17King 製造中,訂閱一下吧(*´∀`)~♥ 今日影片長度:07 分 24 秒 今日重點條列: 今日由Google小姐代班協助念文,感謝Google...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
JavaScript 從零開始 系列 第 27

技術 JavaScript 從零開始 - Day27- 使用 JavaScript 插入 innerHTML

innerHTML 方法:組完字串後,傳進語法進行網頁渲染。 優點:效能快。 缺點:資安風險高,須確保資料來源沒問題。 原本學習的方式是用 textCon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 資工總論:到底資工系在學什麼?

先附上這篇經典文章其實資工系是在教你生死學 今天來講我自己對這個系以及所學的想法資工是資訊工程的簡稱 英文去對照國外的話 通常會是對應到 Computer S...

鐵人賽 IoT DAY 27
育兒也要智慧 系列 第 27

技術 Day 27 : HA 串接 Google Home

Google Home 設定 其實官方網站在設定流程方面寫得很完整, 雖然 Google Actions 申請畫面稍微有改版, 但對於整體流程來說還不至於影響太...

鐵人賽 Software Development DAY 6
從零開始學Python 系列 第 6

技術 [Day 06] 從零開始學Python - 串列(list)、Tuple(元組)、字典(dict)、集合(set):我的字典裡沒有放棄,因為我還沒有寫進去(下)

註:本文同步刊載在Medium,若習慣Medium的話亦可去那邊看呦! 接下來我們要介紹另外兩個資料型態:字典(dict)與集合(set)。首先是字典:字典跟串...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 list-style - 金魚都能懂的CSS必學屬性

list-style 的作用是設定清單前方的圖示,網頁中清單類型的資料可說是固定項目了,每個頁面中都或多或少的可以看到一些清單類型的資料,只是在這些清單的視覺外...

鐵人賽 Software Development DAY 5
從零開始學Python 系列 第 5

技術 [Day 05] 從零開始學Python - 串列(list)、Tuple(元組)、字典(dict)、集合(set):我的字典裡沒有放棄,因為我還沒有寫進去(上)

註:本文同步刊載在Medium,若習慣Medium的話亦可去那邊看呦! 先來解答昨天的問題吧!1. 答案如下: >>> chs='abcdef...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Unity 開發從3D出發 系列 第 1

技術 [30天Unity大破解] 1:想開發遊戲,從哪出發

教練,我想學遊戲開發 時代吐槽 想當年國小還在玩遊戲王卡的我,現在看到小學生人手一台手機,打傳說,不然就是回家玩LOL。時代果然不一樣了啊。而因此許多的...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 D03: 第一支 Qt 程式

D03: 第一支 Qt 程式 我們從一支極簡 Qt 專案起手,專案裡只會有兩個檔案,一個 Qt 專案檔加上一個 CPP 檔。 (這個系列文的前幾天,我們都會維持...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [1-1] 該選哪種地圖API?小孩子才做選擇。

本系列文章已出版實體書籍:「你的地圖會說話?WebGIS 與 JavaScript 的情感交織」(博碩文化)WebGIS啟蒙首選✖五家地圖API✖近百個程式範...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 1
少女人妻的30天Elastic 系列 第 1

達標好文 技術 【少女人妻的30天Elastic】Day 1 : Elastic App Search 來去買買菜

2021,06,19 更新 Aloha!若想更了解 Elasticsearch 的原理與用法, 人妻我強烈推推隔壁棚此主題第一名的喬叔~歡迎追蹤與我們一起交流討...

鐵人賽 IoT DAY 28

技術 [Day 28]-【STM32系列】實作-伺服馬達 SG- 90 PWM控制

SG-90轉起來! 今天要來玩伺服馬達~我們使用 SG-90 透過PWM控制 精準控制角度從0° ~ 180°常使用在旋轉物體、移動機器人手、腳或是移動感測器等...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

達標好文 技術 Background-position- 金魚都能懂的CSS必學屬性

background-position 背景位置指的是背景圖片的位置而非色彩位置,所以切記!使用這個屬性時,請記得搭配 background-image 使用,...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [知識篇]WebAPIs - Blob

在WebRTC APIs - RTCDataChannel中,傳輸數據時只能傳輸Blob與ArrayBuffer,剛好藉此機會,來了解開發時常用於檔案上傳處理(...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day 4 - Helm 操作範例

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀更多相關科技的技術分享,歡迎追蹤...

鐵人賽 DevOps DAY 2
遠離 DevOops 系列 第 2

技術 [Day 2] Oops!Gitea - 建置與安裝

在我們團隊中,一切DevOps的運作的起點就是從GitOps開始,相信大家都有在使用好用的github,另外想要私有專案、公司內及個人使用的前提來挑選git服務...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Go into Web! 系列 第 4

技術 Day4 | 無痛使用 Golang 打造屬於自己的網頁

前兩天已經介紹過基本的 Web 知識與安裝好相關環境了,接下來我們就使用 golang 原生提供的 net/http package 來建立一個簡單的網頁吧!...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Go繁不及備載 系列 第 1

技術 # Day01 介紹-開門見GO法

Day01 介紹-開門見GO法 啊,一開門就見GO!真傷... 其實我不知道能不能撐過30天 介紹一下GO Go語言(Go Language)又稱Golan...

鐵人賽 Software Development DAY 7
服務開發雜談 系列 第 7

技術 微服務瞎談(7) Saga Pattern

Saga Pattern 之前介紹的Outbox Pattern可能需要透過排程或是MQ來做訊息交換.設計上會稍微複雜, 要引入MQSaga不必引入MQ, 因為...