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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13-那個放東東的概念

嗨,各位今天我們要來講一些和檔案系統相關的概念 以路徑(位置)的表達方式有兩種分別為"絕對路徑(位置)"和"相對路徑(位置)&qu...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] Laravel的路由(Route)與控制器(Controller)(一)

路由(Route)與控制器(Controller) 路由(Route) 當使用者在網址列輸入網址,網站就要針對這個網址去作相對應的處理,Laravel把判斷網址...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15. Hugo Content - 文章狀態與 Q&A

前言 今天藉由新增文章這個場景,介紹筆者設置的幾種文章狀態,與使用情境,最後會列出幾個筆者自己曾經的 Q&A。 文章狀態 以下列出關於文章滿足設置條件後...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day19] Splash進板畫面跟Menu遊戲大廳設計

在最近的日子比較著重在GamePaly畫面的設計,當然這部分是遊戲的重心,不過KorGE這一系列累積的18天練習應該可以應付大部分的小遊戲設計囉!但是我還是要把...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 13
少女人妻的30天Elastic 系列 第 13

技術 【少女人妻的30天Elastic】Day 13 : Elastic App Search_用 Search UI 做搜尋頁面_趴水

Aloha!我是少女人妻 Uerica!這幾天都一直下雨,家裡的狗狗都快發霉了~大家應該都以為狗狗需要奔跑玩拋接遊戲才能消耗精力吧,其實玩嗅聞遊戲 ( 藏零食...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 延遲執行

延遲執行 說明完指標、方法、類別與介面後我們再回到關於 go 的方法流程的介紹, go 流程是由上而下逐步執行,但是這只是通則而已,因為接下來要介紹的內容如,多...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 | 打造VSCode上的TreeView樹狀選單 (二) - DataProvider的原理與相關觀念 X List的增刪改查

大家好,我是韋恩,今天是第十二天,今天我們會介紹DataProvider的原理與相關觀念,並實際練習新增、修改與刪除TreeDataProvider的樹狀選單上...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 幻燈片製作無困難-金魚都能懂的Bootstrap5網頁框架開發入門

Bootstrap已是目前全球被大量網頁開發者使用的一個網頁UI框架了,其特色在於使用簡單,開發快速,自訂化功能彈性簡單,不管是前端開發或是後端介面,都是非常適...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 Flex控制太簡單-金魚都能懂的Bootstrap5網頁框架開發入門

Bootstrap已是目前全球被大量網頁開發者使用的一個網頁UI框架了,其特色在於使用簡單,開發快速,自訂化功能彈性簡單,不管是前端開發或是後端介面,都是非常適...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 13

技術 喬叔教 Elastic - 13 - 管理 Index 的 Best Practice (5/7) - Transform

管理 Index 的 Best Practices 系列文章索引 (1/7) - Shard 的數量與 Rollover & Shrink API...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 [Day 13] 更新多張證照的難題: SANS GIAC 資安證照CPE學分之二

昨天提到GIAC證照CPE學分特點,若是觀看線上研討會影片提報CPE學分,需要選擇影片內容與所持有GIAC證照的知識領域相關性,還只能選擇將CPE學分加進一張證...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 13
Elastic Stack武學練功坊 系列 第 13

技術 Elastic Stack第十三重

Mapping Part I(結構) 這篇簡單介紹mapping的定義以及如何自己設定他 Mapping definition Metadata fie...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 (Medium) 11. Container With Most Water

描述:Given n non-negative integers a1, a2, ..., an , where each represents a point...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 13
飛上雲端-Azure 系列 第 13

技術 PaaS - App Service

昨天最後提到Azure的PaaS之一 - App Service,今天就從這裡開始繼續研究。 在Microsoft的文件中提到: Azure App Serv...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 Display之顯示/隱藏/屬性控制-金魚都能懂的Bootstrap5網頁框架開發入門

Bootstrap已是目前全球被大量網頁開發者使用的一個網頁UI框架了,其特色在於使用簡單,開發快速,自訂化功能彈性簡單,不管是前端開發或是後端介面,都是非常適...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 番外篇 - 網管工讀筆記

Status: 學習中Expected Result: 可以獨立作業 [每次跑單百分之99需做] 攜帶檢查工具 電腦 或是 一個手持大小的檢測儀 工具箱...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28 DNS Server與服務

DNS 非工商,但是買Domain我只推薦cloud flare,原因是不會收額外的手續費,比GoDaddy第一年還便宜,不過要先辦好會員才能買 辦好帳號後,點...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 麵包屑與路徑列-金魚都能懂的Bootstrap5網頁框架開發入門

Bootstrap已是目前全球被大量網頁開發者使用的一個網頁UI框架了,其特色在於使用簡單,開發快速,自訂化功能彈性簡單,不管是前端開發或是後端介面,都是非常適...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天教你學會Git 系列 第 15

技術 [Day15] 關於昨天的餐點.....各位還滿意嗎?

我們來說說昨天的merge吧! 我們昨天講了merge嘛! 其實我昨天有講到兩種merge哦! 一種是fast-forward 一種是三角合併 這兩種...

鐵人賽 Software Development DAY 13
網頁後端的30件小事 系列 第 13

技術 What and Why資料庫正規化

如果現在有一組學生資料如下,每個學生有一組不重複的學號、名字、科系、和系辦的位置。每個學生可以看到自己是什麼科系、系辦公室在哪。 學號 名字 科系 系辦位...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 - 懶得寫文件拉~來使用 NestJS 的 Swagger UI 幫你寫(下)

花東出遊 ing.. 篇幅酌量減少 XD 強化 API 參數文件敘述 接著我們來幫 API 參數加上文件敘述,首先先來創造個假參數範例,假設我們的任務管理系統,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [D13] : Sentry vs ELK

前一篇得到某友人回饋表示看完後對於Sentry和ELK的選擇上有困惑,感謝友人讓我今天有題目可以寫XD 先對Sentry和ELK做點介紹,接著再指出我認為...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 [Day 26] 026 - 串流加密法 - Stream cipher

串流加密法 - Stream cipher - RC4 我們來到了串流加密法~ 我們這一章也資訊也不多,主要是目前串流加密不是很主流之外,跟上一回講的一樣。 串...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 尋覓 webpack - 13 - 配置 webpack - 模組 Module 的規則判定

本系列已集結成書從 0 到 Webpack:學習 Modern Web 專案的建置方式,這是一本完整介紹 Webpack 的專書,如有學習 Webpack 相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [影片]第13天:物件導向程式設計-大類與結構(實例60~63)

4.1 大類與結構實例60 多載方法實例61 大類實例傳遞給方法後為什麼沒有被更改實例62 輸出參數實例63 可變個數的方法參數 GitHub 粉絲專頁:htt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] 代理 IP - 2

歡迎來到第 15 天,今天要來說說代理 IP 池的概念。畢竟爬蟲的目的是完全自動化,如果要像昨天那樣人為的查找可使用 IP 有違爬蟲初衷。在做大量爬蟲的時候,通...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 分頁導覽輕鬆做-金魚都能懂的Bootstrap5網頁框架開發入門

Bootstrap已是目前全球被大量網頁開發者使用的一個網頁UI框架了,其特色在於使用簡單,開發快速,自訂化功能彈性簡單,不管是前端開發或是後端介面,都是非常適...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [DAY 17] 什麼是 AJAX、JSON?

因為動態網頁設計,AJAX 和 JSON 是很常用的!所以來介紹它們╰(°▽°)╯ AJAX Asynchronous JavaScript and XML...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 魔球大數據與AI感測訓練機

隨著棒球職業化的影響,分工會越來越精細,光訓練群組就有總教練、首席教練、打擊教練、守備教練、投捕教練、投手教練等分類,再加上運動傷害防護員、球探、翻譯、工作職員...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
寫遊戲初體驗 系列 第 15

技術 Day 15 [OpenGL] Camera

Camera OpenGL本身沒有 Camera 的概念,但我們可以通過把場景中的所有物體往相反方向移動的方式來模擬,產生一種我們在移動的感覺,而不是場景在移動...