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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [DAY14]手動打造SPA - 建立Component

上一篇我們使用Node建立了基本的開發環境與安裝套件後,今天就來建立元件(Component)吧!前面有提到SPA render的原理,以及建立Componen...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 今晚我想創造 Terraform 工作空間 workspace

前一回我們建立多個資料夾來管理不同工作環境下的狀態記錄,這樣的做法讓我們在實作工作上有更多的運用空間。 其實 Terraform 還有一個工具可以幫忙處理這樣的...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【這些年我似是非懂的 Javascript】Day 14 - 範疇

什麼是範疇?你有想過當你將值存進變數時,那變數放哪嗎?而所謂的範疇就是一組規則用來定義變數儲存的位置。 接著我們正式進入第二本書的內容囉! 編譯器在幹嘛? 沒...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Curried function

前面看過兩次,今天終於要來介紹咖哩(誤)了,坦白說,在我的日常開發中並不會使用到這個概念,所以我沒辦法說服自己說,這是一個很方便的東西,以下到內容是我查閱資料整...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
網頁技術學習心得 系列 第 13

技術 JavaScript 筆記五(preventDefault)

阻止預設行為 e.preventDefault() 範例: let login = document.querySelector('.login-form')...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21] 代理模式 | Proxy Pattern

文同步分享於個人blog 定義 爲其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。 代理模式是一種物件結構型模式。在代理模式中引入了一個新的代理物件,代理...

學習筆記 系列 第 34

技術 KMP String Matching Algorithm

記錄學習內容。看網路上大大們的文章和影片,做些紀錄。以下內容大多來自網路上大大們的文章。截圖也來自文章和影片。還不了解,內容可能有錯誤。 9.1 Knuth-M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
溫故知新 JavaScript 系列 第 15

技術 Day15- 控制判斷-比較運算子

在我們使用網頁的時候有沒有遇過一種情境當你輸入帳號與密碼時,有時候輸入錯誤或是格式不符,電腦就會跳出通知告訴你資料有誤唷,這個地方就能用控制判斷去達成,我們要讓...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day13 - Hello world 的奇妙冒險

這張圖是 Hello world 執行後,歷經的過程。Reference User space v.s. Kernel space 這裡要先辨別,作業系統的 U...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 題外話 - 如何發起DNS spoofing

在Day11中我們介紹完ARP有說如何發起中間人攻擊,DNS spoofing就是成為中間人後的一種網路攻擊方法,DNS並沒有想ARP有個table會在本地電腦...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Android-一般對話框(Dialog)

-Dialog(對話框)- 我剛開始在學習Dialog的時候網路上查詢到的資料大多都是AlertDilog,但我比較想做出客製化的樣子,所以就先學習這種一般的對...

鐵人賽 DevOps DAY 22
從題目中學習k8s 系列 第 22

技術 【從題目中學習k8s】-【Day22】第十四題 - ConfigMap

title: 【從題目中學習k8s】-【Day22】第十四題 - ConfigMapdescription: 以無比的恆毅力堅持30天鍊成鐵人--連續30天,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 面對現實:找工作 Part 3 人蔘啊...

對 還有part 3找工作真的是博大精深阿 這次要來講我出社會之後準備換工作的心路歷程 先講講動機最主要的動機是現實阿堵物的考量很哀傷的一個現實就是通常跳槽的...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
I Want To Know React 系列 第 13

技術 I Want To Know React - 處理 Event

如 HTML 一樣,JSX 也提供了處理 DOM event 的方法。就讓我們來了解一下語法吧! JSX 處理 event 語法 JSX 註冊 event 語法...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day13 - CD 系統的選擇議題

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀更多相關科技的技術分享,歡迎追蹤...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 [Day 13]用Django架構建置專屬的LINEBOT吧 - 輪廓(Contour)(I)

灰階處理及二值化目的 在上一篇有提到如何以LINEBOT接收圖片,並且進行灰階處理與二值化後再回傳給user,這麼做能夠產生什麼用途呢? 這邊跟大家介紹關於圖像...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28 | Spread syntax - {...} (展開運算子)]

{...} (Spread syntax) JavaScript ES6 新增了 「...」 這個...符號?關鍵字!?運算字元?! {...} 的中文名稱是「...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 輕鬆搞懂演算法:深度優先搜尋(DFS) 與廣度優先搜尋(BFS)

輕鬆搞懂演算法:深度優先搜尋(DFS) 與廣度優先搜尋(BFS) 另外這一系列影片也漸漸接近尾聲了如果方便的話請幫我做個課程滿意度調查這樣紫楓以後才可以做出更優...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 微服務自動擴展 - 整合 Deployment 和 Service 物件

這裡我們用 labels 將 Service 物件跟 Deployment 物件綁在一起。 labels: app: auth-server select...

鐵人賽 Software Development DAY 22
服務開發雜談 系列 第 22

技術 NATS & NATS Streaming介紹

NATS NATS是由CloudFoundry團隊開發的一個開源、輕量、高性能.支持Publisher-Subscriber模式的分布式MQ系統, 可以實現約1...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day13 - GitLab CI 流水線工作中重複的變數,可以怎麼統一?談 default、inherit

之前的內容,主要針對 GitLab CI 的基本語法做描述,接下來的內容則主要會針對整理 .gitlab-ci.yml 的內容作討論。今天主要要談的就是變數怎麼...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 基礎資安常見破口:備份還原

備份,這個相信也是個耳熟能詳的主題,相信各位IT大大一定都有接觸過,【本地備份】、【異地備份】、【差異備份】、【增量備份】、【雲端備份】等等等,重要系統的備份一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
golang leetcode 30天挑戰 系列 第 28

技術 golang leetcode 30天挑戰 28th count-negatives-number-in-sorted-matrix

golang leetcode 30天挑戰 28th count-negatives-number-in-sorted-matrix 題目解讀: 題目來源: c...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 PWA 體驗設計:介面以外,看不到的還有更多

PWA 要在跨裝置上都能有好的體驗,除了該有的介面 RWD,讓不同裝置都不會跑版以外,還有什麼是需要注意的呢? 昨天談到 PWA 的 P 代表 Progress...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
玩轉 Storybook 系列 第 13

技術 玩轉 Storybook: Day 13 Simple and Composite - Angular

在這個單元我們使用官網的教學搭配Angular的框架,STEP BY STEP的撰寫Component及Stories。(如果是使用Vue的讀者,可以跳過這個單...

鐵人賽 DevOps DAY 13
30 Days of MLOps 系列 第 13

技術 輸出可以 Serving 的 Model

這篇看錯方向,看到 tf v1 的文件去了,之後會再把內容更新成 v2 的。 步驟 定義 Serving interface 存成 Save Model...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 手動太麻煩,如何自動化? (4) 自動化條件需求及建置流程

終於要開始建置自動化的重頭戲了,不過昨天竟然沒發佈文章!!遲了一天.....不過我還是會繼續依據原先預定會發佈的30天內容,那這樣可以提早把準備的內容先一次PO...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
30天入門JavaScript 系列 第 28

技術 【Day 28】callback hell跟callback問題

比較沒接觸過的東西有點難寫,在斷賽邊緣反覆試探 昨天提到,我們無法控制非同步函式回傳的時間,但如果我們要作一連串的操作時,後面的操作需要前面的回傳資料,這時候...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [VR 前後端交響曲Day13] Vuex狀態管理

昨天的鐵人賽文章有聊到event bus雖然方便,但是不容易偵錯及維護。隨著專案變大、元件變得越來越多,元件間的架構越來越複雜,有時候會遇到多個元件需要共用同一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Blender 教學 系列 第 13

技術 Day13 從書法老師身上學到的作品欣賞美學 - 番外篇

我們在教第一堂書法美學時,那個時候我們都沒有任何基礎,對於建架、章法、佈局與對墨色的敏銳度都不行,但是我覺得我們當時的課程編排很好,因為它總共是兩堂課,前一堂老...