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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 --Climbing Stairs

Day16 Leetcode Array系列---- Climbing Stairs 本次題目 Climbing Stairs by JS 這題是要爬樓梯,題...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 第二十三日、MapKit 篇 - 定位元件製作

今天提到的是 CoreLocation這個是定位的一環你要做出定位就必須使用到他 class LocationFetcher: NSObject, CLLoca...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 -- What Happens When You Call a Methods? Part II

昨天談到了 Ancestor chain ,文章最後留下了: Cat.ancestors # => [Cat, Animal, Object, Kerne...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 小學生學程式設計 Day 9:「更多的選擇」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這一集繼續介紹程式設計裡的流程控制 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLB...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 設定 iSCSI Server

角色安裝完成後,接下來要設定 iSCSI Target 提供 iSCSI 儲存空間給 Failover Cluster 使用 根據先前規劃 iSCSI 設定如下...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Angular 全集中筆記 系列 第 8

技術 第 8 型 - 屬性型指令 (Attribute Directive)

元件 (Component) 封裝了頁面檢視中的區域,其包含了頁面、樣式與邏輯;除此之外,Angular 還提供了指令 (Directive),讓 Angula...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 LeetCode 242. Valid Anagram

題目 Given two strings s and t , write a function to determine if t is an anagram...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day_16 devise strong_parameters & controller? (2)

嗨!各位朋友大家好,打給後,歹嘎吼,胎尬喉,我是阿圓,一樣有請今天的one piece:(舊版七武海!) 昨天說完了 devise 的安裝,今天來說客製化的部分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 【Day 13】fun_android_flutter - 一個聊Android開發的網站APP

今日要點》介紹 fun_android_flutter 專案》下載並編譯 fun_android_flutter 專案 介紹 fun_android_flut...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 LeetCode 231. Power of Two

題目 Given an integer n, write a function to determine if it is a power of two. 題意...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 DAY8 文字的產生

今天要來講講軟體中的文字,不過他的種類非常多,但都大同小異,所以這篇我就以最常見的TextView和Plain Text為例來講,我首先先拉出一個TextVie...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 - 先占節點 Preemptible Instance 實戰分享,配合 Kubernetes 自動化調度,使用先占虛擬機下篇

本文同步刊登於個人技術部落格,有興趣關注更多 Kubernetes、DevOps 相關資源的讀者,請務必追蹤從零開始的軟體工程師之旅,喜歡的話幫我按讚分享、歡迎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 : 股市 K 線 LINE 聊天機器人實作 (佈署篇)

在 LINE 聊天機器人查詢 K 線圖功能實作 接續擷取股價資訊繪製K線圖的內容,接著我們讓 LINE 能夠透過關鍵字輸入查詢條件。別小看這一段,坑很多,會逐...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY8 介紹nodejs

今天講到nodejs 引用一段wiki的話:Node.js大部分基本模組都用JavaScript語言編寫。在Node.js出現之前,JavaScript通常作為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
React 30 天學習歷程 系列 第 10

技術 【Day 10】元件狀態管理 (一) state & setState

state 是 React 中元件的狀態,在元件內 state 是一個 object。state 又能分為內部狀態和外部狀態,內部狀態即前面所述的元件內的 ob...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Codewars Ruby Challenge - Day 14/30

學習 with_index 方法:當 .each / .map 時需要位置編號,也就是 index 時,不需要自己額外生 counter,可以直接用 wi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20-畫折線2

當我們使用折線函式cv2.polylines畫出多邊形的時候,多邊形的內部通常都是空心的,如果我們想要畫出實心填滿的多邊形,就需要用到一個和cv2.polyli...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
學習30天的c++ 系列 第 15

技術 DAY15 學習30天的c++

輸出函數cout:螢幕輸出函數,<<為串列函數(stream output)運算符號講指定變數中的資料或字串常數資料依序向輸出設備移出,在此是依序輸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
白話文Excel及不好說 系列 第 23

技術 OK集#23-白話文Excel-挖到寶DATEDIF

這函數是我在找Excle素材時發現的原本這個白話文Excel的設定,我就不想走尋常人的路線,(天生反骨)因為我覺得Excel讓人覺得最難的,就是看不懂官方說明書...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Lumen5:快速將你的Blog文章轉化為影片的社群行銷影片神器

這個實用網路行銷工具系列文,將會整理我平常研究的各項網路行銷工具,幫助工程師如果有現成的服務可以快速部署而不用自幹出來所有東西,讓大家能把時間花在更核心的功能或...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day25] 場景植物互動

今天要分享的是一個能讓2D遊戲大大提升遊戲效果的小細節,先看看下面這張GIF 看的出來嗎? 當走經背景的草叢樹葉時,它們不是呆版的立在那,而是些微地向著主角行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Codewar 進進出出 JS/Ruby 系列 第 12

技術 測智商囉~

題目:(6 級) IQ TestBob 準備要做 IQ 測驗,最常出現的問題是找出哪個數字不一樣。Bob 發現不一樣的數字通常其奇偶數與其他數字不一樣。幫助 B...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day8 laravel controller 基礎用法

Day8 laravel controller 基礎用法 controller在mvc架構中扮演相當重要的角色,可寫下各種功能(function),使用mode...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day24] 豐饒系統

企劃中提到,BlueRemedy有個特殊豐饒度機制,當Oka走過髒汙區域,能讓枯萎的花草再次展現生命再次豐饒,並在通關後計算整個區域的豐饒程度作為隱形的完美通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 LeetCode 202. Happy Number

題目 Write an algorithm to determine if a number n is "happy". A happy n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 第十六天 JavaScript DOM 找節點(下)

接續著昨天,今天我們要來介紹其他找節點的方式。 Node.lastChild可以取得節點的最後一個子節點,如果沒有的話就回傳 null。跟昨天介紹的 first...

鐵人賽 DevOps DAY 15
k8s 生態鏈 完美組合 系列 第 15

技術 Day15 helm values 介紹

昨天介紹完,簡易的建立自己的 helm chart 後,今年我們要談談,怎麼使用 helm 裡面的 values 的功能,以及它階層的功能。 首先我們先看我我設...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 模塊打包工具 rollup

開場小提醒 Rollup.js 中文網(https://www.rollupjs.com/) 是別人翻譯的,不是實時更新的優。建議:去原文官網 rollup...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16. 正規表達式

正規表達式從這個名詞來看應該是看不出他想表達甚麼啦...不過讀者應該也有思考過表單驗證時的手機、信箱、信用卡等要怎麼去判斷吧?正規表達式就是可以拿來處理這些事...