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鐵人賽 Microsoft Azure DAY 15
Azure 的奇幻之旅 系列 第 15

技術 Azure 系列文(15) - Key Vault 保護你的安全資訊

前面幾篇幾乎都是介紹一些部署相關的東西,那今天開始會介紹一些安全性的部分,比如說:防止DDOS、安全性、Gateway...等等的服務,因為只要一些金鑰被有心人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19-畫折線1

我們已經在前面的章節學會如何用cv2.line函式畫出一條直線,但我們在做比較複雜的圖像處理時不可能只用到直線,有時候我們亦會需要用折線畫出多邊形,這時候折線繪...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
Android 從零開始 系列 第 9

技術 [Day09] ListView元件

現在受限於螢幕大小的關係,要瀏覽多筆資料時通常無法一次顯示,所以會需要以選單列表等方式顯示,這次目標就是做出一個ListView列表。 XML 先於XML新增出...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Go繁不及備載 系列 第 17

技術 # Day17 Go-拖延症候群 (defer)

Day17 Go-拖延症候群 (defer) 推遲、延後 defer 是延遲執行的意思。 A defer statement defers the execu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 LeetCode 169. Majority Element

題目 Given an array of size n, find the majority element. The majority element is...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25:Vue.js(七)

Component 組件/元件 Component是一個可以被重複使用的實體 Component帶有自己的data,computed,metoods...以及...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day24] 語言切換-1:沒有萬能的許願機

今日關鍵字:i18n 雖然有聽過i18n,但一直沒用過想像中用起來大概是: import { translate, ja } from 'i18n' con...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Nice day 8 (iphone10s 功能挖掘)

本日前言 大家好,今天起了一個大早,因筆者突然想吃家裡附近的大腸麵線,可是買回來發現好像太多了,而且吃完肚子就開始痛,為了讓自己紓緩一點,只好先開啟本日的文章,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Android x Kotlin : 自定義Listener,預防神經病的發瘋式連續點擊

簡介 寫App時往往要考慮到使用者的諸多不良操作,其中一項就是要預防一些神經病無腦的發瘋式連續點擊。於是我們需要自定義一個監聽器,判斷使用者是不是在短時間內觸發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day8-實作To-Do-List之更改表格排序及動畫(完結)

首先來看看完成排序功能會是什麼樣子: 在UITableViewDelegate內,有個方法叫作 tableView(_:moveRowAt:to:)定義這個方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Class-based Component 生命週期方法(續)

今天的篇幅要延續昨天的部分繼續,要來看看在官方文件中如何定義了這些方法,以及哪些是常用的、應用在什麼地方。 學習順序會依照元件建立、更新及銷毀的生命週期順序來學...

鐵人賽 Security DAY 8
資安0~100K只要30天 系列 第 8

技術 Day 08 - 搶旗大作戰

前面幾天的內容看似跟資安都沒什麼關係但其實都是非常重要的基礎能力 心態 : 決定你能走多遠 VM : 自我練習以及測試所需的工具 Linux : 各種好用工具...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 | JetPack 與他的產物 - Room (Part 1)

Jetpack 相信在過去幾天的文章有提到多次 Jetpack ,那什麼又是Jetpack 呢? Android Jetpack was inspired...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
跟 VueJS 認識的30天 系列 第 7

技術 [DAY07]跟 Vue.js 認識的30天 - Vue 的列表渲染

v-for 就是 JavaScript 裡的迴圈,基於一組資料來製作相同元素區塊。先簡單講一下 JavaScript 裡 for...in 、 for...of...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 23 window.location 與 .split()

前言 打開 chrome 你可以看到左上角有回到上一頁、到下一頁還有重整的箭頭。其實我們也可以用 javascript 寫出類似的功能,不論是跳轉、重整頁面,或...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 擁抱「資料結構」的「演算法」(09) - 樹 Tree

前言 前面幾天都在講線性資料結構,現在開始要來講非線性的資料結構了,今天就先從樹狀結構講起 生活常識 最近假日的風景區常常爆滿,大家都到戶外踏青去了,爬爬山,...

鐵人賽 Software Development DAY 11
SQL 30天手把手入門 系列 第 11

技術 Day11 SQL 基本語法 - 建立資料庫、資料表

從這篇開始,會全程使用 SQL 敘述(Statement)語法來建立一個範例資料庫和資料表。 若有一間小商家,販售以下的產品 資料庫名稱:Demo_Shop 資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
初見Unity Shader 系列 第 10

技術 深度緩衝,又或是Z緩衝

目的 認識深度緩衝(Depth Buffer) 深度緩衝 這個東西搜尋一下會發現有很多種叫法,深度緩衝、Z緩衝、depth buffer、z-buffer,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
遠端工作元年? 系列 第 8

技術 遠端工作最大的好處是什麼?

我想問你一個問題,一般人跟坐牢的人有什麼差別?又或者是為什麼坐牢的人,他們會覺得很痛苦?我認為這之間最大的差別就在於自由度,坐牢的人他無法控制它的時間因子跟環境...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18-畫橢圓

我們已經嘗試用OpenCV畫過圓形、線條、矩形和效果文字,今天來接著補充橢圓形的繪圖函式吧。 import numpy as np import cv2 im...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23:批改系統網頁 (5) - 利用 styled-components 與 Bootstrap 美化網頁

昨天我們成功地從資料管理系統拉取了資料放在網頁上顯示,但由於目前的網頁實在還是太醜,再繼續將其他資料抓下來之前,就讓我們先來將網頁美化一下吧! CSS 語言...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 <Day10>Activity 生命週期

使用的 Activity 要在 AndroidManifest 宣告 &lt;activity android:name=&quot;.MainActi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [08] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 的基本困難 C 語言的記憶體管理 malloc、free

在程式語言中,記憶體就相當與一張白紙,這張白紙是一個有限的空間,而這些空間會用來記憶資料,就像是大腦一樣。現今的電腦普遍是使用 范紐曼型架構[註 1],而這樣的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9-台灣菜鳥工程師環境建置之卷

等到一切就緒之後就要開始辦理住民票如果沒辦理的話市民稅就會找不到人要 所以直接來到市役所我又倒抽一口氣了真大呀....我真的是鄉巴佬 直接來到二樓拿了住民申請表...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 [基本技巧] ls - 列出檔案目錄

「Do you remember anything else?」「Just the light. I think… it was from a screen....

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 Http Server & Gorm

依據進度我們要進入實做的部分了,昨天的 docker-compose,剛好幫我們建立了一組 slave-master MySQL database,今天將利用昨...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
我說那個手機版 系列 第 9

技術 [Day 9] Flexbox 的使用姿勢 Part 3

你所不知道的「補白」 首先,你必須要知道這幾個常用屬性的可用值, 屬性 預設值 可用值 justify-content normal flex-s...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
Knock Knock! Deep Learning 系列 第 9

技術 Day 8 / PyTorch 簡介 / PyTorch 入門(一) —— 簡介

前篇認識到 PyTorch 語法簡潔好上手、且實作上基於 dynamic computation graph 讓架構能在訓練時改變。接下來兩篇會以概略簡介和實作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day23 Material Theming 主題

昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶使用圖像進行搜尋及條碼掃描,看似簡單的操作步驟,在每項操作時預先想好流程中用戶可能會遇到...

鐵人賽 Software Development DAY 8
軟體工程x管理學 系列 第 8

技術 Day 8 SOP的好與壞

主人您好~今晚我是您的執事小笠宏樹,主人有什麼需求都歡迎跟我說,我會全力以赴地達成主人想要的。 星期三需要來振奮人心一下就來首Red Hot Chili Pep...