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鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 Component Lifecycle -2

第 13 天啦~~~ 昨天我們談到 lifecycle, 那我們今天來稍微介紹一下,在生命週期每個階段的流程吧 那在 v15 -> v16 時, Reac...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day18] Vite 出小蜜蜂~ 位置校正 Position Adjustment!

Day18 接下來再進到分數系統之前,卡比要先進行位置的校正,使我們更接近原作。 Enemy 首先我們需要校正 Enemy 的位置,我們將每個整個 Enemy...

鐵人賽 Security DAY 13
Kali Linux 工具筆記 系列 第 13 篇

技術 Day 13 漏洞分析 - Vulnerability Analysis (unix-privesc-check)

工具介紹 今天要介紹的是unix-privesc-check,它是一個在 Unix 系統上運行的腳本,會檢查程式、資料夾、各種設定,嘗試找到錯誤的配置,來將一般...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day 23] 究竟AI能不能預測股價?

一、究竟AI能不能預測股價? 不能 好了,被我騙進來的可以按上一頁了(X結論已經講了,如果你對原因感到好奇的話,可以進續看下去。 二、為什麼不能? 證據 最簡單...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 28

技術 [Day28] 一次跑n支策略最佳化

這邊實做一個函數,讓他能夠一次對好幾隻策略做最佳化,輸入的strategylist就是把好幾個策略包在一個list裡面餵進來,把所有的策略最佳化之後回傳結果。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 110/13 - 把照片儲存在Pictures/應用程式名稱資料夾 - 3

各位鐵人\教師節快樂/ 昨天在顯示圖片的部份卡關,原本打算用contentResolver.insert()建立相片uri,然後用contentResolver...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
開學之前.... 系列 第 12 篇

技術 Day13-290. Word Pattern

今日題目:290. Word Pattern(Easy) Given a pattern and a string s, find if s follows t...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 JS 13 - Getter & Setter

大家好! 理解完物件繼承的方法,就要接續介紹今天的 Getter 和 Setter 了。我們進入今天的主題吧! 存取行為 出現賦值和取值的行為,就是存取行為。...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 【Day 13】MySQL Basics II

啊啊啊啊啊啊啊啊啊 我打了老半天結果不小心按到上一頁說好的自動儲存呢QQQQQQQQQQQQQQQQQQQ崩潰時間快到了... 我一千多字都沒ㄌQQ 崩潰先上...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【從實作學習ASP.NET Core】Day20 | 前台 | 建立前台頁面

今天要完成商店的主要頁面,基本上都是前端的工作,就是讓網頁看起來比較像樣啦但因為這方面我自己也不是專業,所以簡單帶過就好xD 導覽列 Logo 要開商店總要有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [DAY-14] 改組一隻爵士樂隊吧!

兩種很清楚的選項 規定和程序管控員工的行為動向 可以採用自由與責任文化 選擇速度和彈性 多賦予員工依些自由 何時該用規定與程序 ? 製造業講究高...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] 實作-頂端工具列 v-app-bar v-icon

昨天有先學習vuetify的佈局,今天就可以來實作了 先看一下之前設計的UI,其實蠻簡單的就是上方一個app-bar,下方一個content包住,再看要渲染什麼...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Spring boot 宣告 MongoDB Document

非常的簡易透過 Spring boot 提供的註解我們可以輕鬆地宣告和使用 @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstruct...

鐵人賽 DevOps DAY 28
玩耍開源k8s30天 系列 第 28 篇

技術 day28 : OPA規範k8s yaml(上)

k8s上能夠流程化的進行佈署與管理後,進一步地可以探討應該如何進行安全性的議題,一部分可以透過rbac控管resource的存取,也可以透過sso的方式管理登入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] Node thread pool 3

前言 今天的內容是整理整個 threadpool (TP) 的調用過程 回顧 在 pending 階段當遇到 async 類型的任務會執行以下這段 void u...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
少年DevOps的C++奇怪漂流 系列 第 16 篇

技術 Day16-Template

再來說樣板template,樣板只有參數型態不一樣其餘都相同(包括程式邏輯),樣板基本上與寫一般的函式沒甚麼差別,但變數型態並不指定而是通常由一個名為正規型別引...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
After Effect特效練習30天 系列 第 27 篇

技術 AE自動消除畫面動態物件-Day27

今天來練習怎麼讓動態的物件在影片中消除,影片範例但因為沒有付錢買,有浮水印,所以不知道能不能去掉那我們開始吧~1.首先匯入素材。2.先點選影片,利用鋼筆或矩形工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Maker making IoT !! 系列 第 28 篇

技術 [Day27] Esp32 + IFTTT + Google Sheet

1.前言 今天要講解如標題一樣,Google Sheet是Google所開發的試算表,所以我們要用Google Sheet來存放我們所感測到的數值,那廢話不多說...

鐵人賽 影片教學 DAY 23
Spring Framework X Kotlin 系列 第 23 篇

技術 Spring Framework X Kotlin Day 23 Integration Test

GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video 今天換鍵盤囉,換成...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [14] [燒瓶裡的部落格] 04. Templates 模板

我們已經寫好驗證的 views,但是如果現在啟動服務的話 無論開啟哪個 URL,都會看到一個TemplateNotFound錯誤 這是因為 view 使用了re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [ Day 13 ] - 如何透過 DOM 抓取網頁元素

本日要來說明如何透過 DOM 取得網頁元素,直接動手做看看! 下面 JS 所使用的 HTML 範例如下: <h1 class="header...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Gin 表單

Golang Gin 表單 今天真的有點爆炸了,幾乎沒時間補文章,只能抽空拿點時間來寫,如果在gin上我們該如何使用表單呢? 廢話不多說~直接上個範例程式! p...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 整理6個媒體產業在機器學習應用的趨勢

在媒體、娛樂和創意產業中,機器學習與人工智能的使用越來越多。不管是管理數位內容、提供創作者新的靈感等等,這些都會是在媒體產業應用的範疇。在這些應用領域當中,對於...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 13 - 密碼破解軟體初體驗

出於書本 Chapter 7. Passwords 話說... 書本在講解各種密碼破解的相關知識時,也介紹了不少密碼破解的相關軟體。對比網路上搜尋的結果 (目前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Material UI in React 系列 第 28 篇

技術 Material UI in React [ Day 28 ] Customization Component 自訂組件 (part1)

由於組件可以在不同的context中使用,有幾種方法可以解決這個問題,官方連結。 1.一次性情況的特定變化 2.一次性情況的動態變化 3.在不同context...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day 14] - 『轉職工作的Lessons learned』 - Docker Build Issue

今天的筆記應該算是日常初階工程師會發生的問題,以及可以怎麼去找根因的一些做法,不外乎就是下好關鍵字,然後去實驗網路上的solution是否可以解答我的情況。 D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
開始入坑網頁吧! 系列 第 14 篇

技術 JavaScript Arrow Function(箭頭函式)

箭頭函式 箭頭函式功能與一般函式的用法大致差不多,不過寫法卻比一般函式還要簡潔的多。這裡就直接來時做如何把一般函式改成箭頭函式,如此會比較好理解兩者之間的差異。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
後端工程師與圖的修練 系列 第 18 篇

技術 EPC 事件驅動圖

EPC (Event Driven Process-Chain) 事件驅動流程鍊是一種流程圖應用在業務流程建模的一套設計系統,EPC 是以事件來當作起始和結束的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day26] 在 Codecademy 學 React ~ 你知道用 useState 就能完成簡單小遊戲嗎?大家一起來玩終極密碼吧!

前言 這幾天看到 Codecademy 的 useState 教學,心裡覺得好適合拿來製作終極密碼遊戲哦XD其實昨天本來就想弄出來的,但遇到的問題比昨天弄出的偶...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 樹狀結構轉線性紀錄-孩子兄弟標記法 - DAY 14

孩子兄弟標記法 記錄 右側索引(右邊兄弟是誰),下層所引(孩子是誰) 完整樹狀轉化 參考來源 大話資料結構