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鐵人賽 Software Development DAY 20
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 20 篇

技術 【Day 20】Algorithm - Practice 2

接下來是一題迄今為止,作業中最複雜的一題,雖然不會太難,但是要把邏輯整理清楚,而且給予自己足夠的信心! 題目演算法 Sol.本題我們要宣告兩個函數:1.marg...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Flutter web 的奇妙冒險 系列 第 14 篇

技術 Day 14 | Flutter 基本介紹

什麼是Flutter 正如第一篇文章所說的 Flutter 是一個「框架」,可以用來開發跨平台原生的應用程式。 整個 Flutter的架構圖: 由上到下分別是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [DAY 15] 三人行石頭火鍋

三人行石頭火鍋地點:台南市新營區民治路111號時間:17:00~23:00 居然撐15天了~XD我還以為我沒吃這麼多家店~那今天就來吃大餐吧!!來介紹一下這個...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 選擇寫程式的路,在AWS上先躲開可能會遇到的地雷區

拆彈教學 接下來的文章,會使用CDK去建置AWS上的服務,在使用CDK之前需要先安裝一些程式,才可以使用。 安裝程式 確定在CDK會使用到的程式語言,是否有安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Oracle資料庫 系列 第 12 篇

技術 [Day12]資料類型轉換

SQL的資料類型轉換分為隱性和顯性轉換,隱性轉換即不必使用指定的轉換函數,語句執行時資料庫管理系統會自動運算成相同的類型,而顯性就必須自己輸入轉換函數指令來處理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Unity 自主研究學習 系列 第 28 篇

技術 Unity自主學習(二十八):Time.deltaTime

上次把物件基本的移動以及跳躍都弄出來了,那麼改變物件的位置座標時,都要再額外乘上一個"Time.deltaTime",所以今天打算來解釋一下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
初見 Tailwindcss 系列 第 27 篇

技術 Day 27 - [實戰練習] Pricing Sections

在產品網站上,常常會見到付費價格的頁面,其實 Tailwind 也是有像 Bootstrap 一樣,有自己的 Tailwind UI 提供給大家使用,只不過絕...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【設計+切版30天實作】|Day15 - 來個完美的簡約風Footer結束這回合

設計大綱 Landing Page的主要色都偏深色,另外CTA也有用主要色作為背景顏色了,所以這邊的Footer就決定用淺色的Secondary-color來作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
日常任務成長紀錄 系列 第 12 篇

技術 到底是什麼意思?Typescript Partial<Type>

今天在翻舊code的時候,看到了 Partial 的寫法,所幸來查查這到底是什麼意思.弄懂了之後看code也比較不會想睡,因為終於知道在什麼囉~ 以下紀錄心得...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 : 基礎套件的介紹-os套件,幫助你管理資料

這邊就來介紹在python中非常重要的檔案管理套件,叫做os。它可以用來幫助你管理資料夾中的檔案,當然也可以做到一次更動檔名或資料的功能,非常的實用,使用前就先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 D26-(9/26)-元大台灣50(0050)-定期定額好選擇

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 聲明:這一系列文章並無推薦成份,單純紀錄個人買賣進出,不會有任何進出價位的資訊。投...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 [Day13]What is hash?

我第一次聽到hash式在資料結構的課堂上,因為它式資料結構很重要的基本概念,同時也廣泛運用在區塊練儲存加密資料中,所以今天的內容也會分成兩大部分,第一部分講...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [DAY 14] 鹽水夜市

鹽水夜市地點:鹽水區北門路時間:每周三18:00~22:00 我最常跟北部的朋友吵的就是什麼叫「夜市」 對我來說夜市就應該是每周只有幾天才有的這讓我從小的時候...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 Docker的簡單介紹

今天來講 Docker,你可能會想說奇怪,為什麼會突然提到 Docker 呢? 為什麼會提到 Docker? 因為在每個專案、每個模型所要建立的環境都不同,而我...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 EP16 - 用生活化的例子解釋容器,是否搞錯了些什麼

容器化是應用程序級別的虛擬化,允許單個內核上有多個獨立的用戶空間實體,而這些實體稱為容器。 2016 年的一篇舊文指出,有近 8 成的接受訪問的 IT 專業人士...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
After Effect特效練習30天 系列 第 26 篇

技術 AE-Lightning 雷電雲特效4-Day26

終於倒數勝4天了!!接續昨天的練習1.在light comp加入一個Solid Composite的效果,一樣將顏色調成黑色2.但是雷電感覺變得不夠明亮,所以再...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 爬蟲怎麼爬 從零開始的爬蟲自學 DAY13 python條件判斷語法 if else elif

前言 各位早安,書接上回我們說到list的使用方法,今天我們要利用一些實作跟小遊戲來練習程式設計中非常重要的條件判斷語法 if else elif 條件判斷語法...

鐵人賽 IT管理 DAY 12
Odoo模組開發實務分享 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Odoo Server Actions (ir.actions.server)

Odoo模組開發實戰 目錄 1.Actions 1.1 Server Actions (ir.actions.server) 第一章 Server Ac...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [DAY 13] 李家宇航牛肉湯

李家宇航牛肉湯地點:台南市新營區中正路33-6號時間:11:00~20:30 來台南怎麼可以不喝一碗牛肉湯呢不過在新營的牛肉湯貌似也不多好像還是要往台南市區跑...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day12-Kubernetes 那些事 - Replication Controller

前言 在上一篇文章提到由於 Pod 是 Stateless ,因此我們可以擴充 Pod ,今天這篇文章就要正式進入如何擴充 Pod 了,首先我們先從最簡單的 [...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
終極大數據地獄 系列 第 12 篇

技術 #12 matplotlab教學

安裝 pip install matplotlib 折線圖 # 從matplotlib套件載入類別pyplot from matplotlib import p...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 28 篇

技術 從零開始學3D遊戲設計:基礎粒子效果

這是 Roblox 從零開始系列,在效果章節的單元,今天你將學會如何透過粒子發射器來做出基本的粒子特效 單元1 【Youtube影片】https://youtu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Unity 自主研究學習 系列 第 27 篇

技術 Unity自主學習(二十七):物件跳躍

那麼今天來試著弄出用"空白建"控制物件跳躍的腳本內容吧!那之前因為都是平面移動,所以我是想著改變座標就好,其實跳躍也是可以改變Y座標數值再把增加的數值,慢慢減少...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 DAY27 - [React] useEffect

今日文章目錄 前言 參考文章 之前提到,useState方法可以讓我在component內部操作資料狀態。今天來談談另外一個常用到的方法:useEff...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY12:Fragment(片段之簡介)

今天,要來介紹Fragment(片段),它是Activity中的一部分,一個Activity可能有數個Fragment,每頁Fragment都擁有自己的生命周期...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
JAVA的實作與應用 系列 第 15 篇

技術 Day 15 Array

陣列Array 在程式設計中是非常常見的工具,當我們要建立多個相同型態的資料時,就會建立陣列,陣列的用途相當廣,可以搭配迴圈等,是程式設計裡相當重要的角色,以下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
從零開始學Java 系列 第 15 篇

技術 Day15 Loops(Ⅱ)

While顧名思義就是,當…,所以當我們假設的條件成立時,就會執行迴圈內的東西,否則就執行迴圈外的程式碼。EX:算1加到100的總和如果使用S=1+2+3…+1...

鐵人賽 Software Development DAY 18
閱讀 Linux Kernel 文件 系列 第 18 篇

技術 # Day 18 Physical Memory Model (三)

直接看下去! 文件 文件原文:Physical Memory Model 翻譯: ZONE_DEVICE =========== `ZONE_DEVICE...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
卡卡30天學 React Native 系列 第 13 篇

技術 [ 卡卡 DAY 13 ] - React Native 頁面導覽 Navigation (上)

Navigation 的用處?在一個 App 中一定會有很多頁面,Navigation 提供簡單易用的跨平台導覽,不論在 iOS 和 Android 都可以進...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [前端暴龍機,Vue2.x 進化 Vue3 ] Day18.組件練習-分頁(一)

組件的部份因為有比較複雜,所以會做個小練習來熟悉一點 - 分頁的組件 分頁組件(props &amp; $emit 運用) 快速利用簡單的分頁組件範例來寫個小練...