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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day 12] Error analysis — 錯誤中學會成長 (咩噗)

To me, error analysis is the sweet spot for improvement. — Donald A. Norman 前言...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 13

技術 Day 13 同步、多個任務或者迴圈存取同步

本篇我們繼續討論號誌的存取同步的形式。 假設如果有兩個任務同步執行,此時該如何同步處理這類狀況呢?遇到這種狀況,號誌就要給予互斥的號誌,也就是Day 10 號誌...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Hello World 系列 第 27 篇

技術 Pascal 語言和你 SAY HELLO!!

第二十七天 各位點進來的朋友,你們好阿 小的不才只能做這個系列的文章,但還是希望分享給點進來的朋友,知道一些程式語言的來由,讓大家多少知道這些程式。 一樣直接上...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【設計+切版30天實作】|Day14 - 簡約CTA的用處及設計的注意事項

設計大綱 設計CTA的用意一方面是讓結尾不會來得太突然,另一方面是想在網頁的最後再來一個「Call To Action」。 由於上面已經有蠻多不同樣式的設計區塊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 | 魔術方塊AR遊戲開發Part2 - 魔術方塊偵測

在上一篇文章中,我們完成魔術方塊的建立及旋轉,今天我們要來完成魔術方塊的偵測。 目錄魔術方塊的偵測讀取面狀態 魔術方塊的偵測 魔術方塊狀態 建立CubeSt...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12: 【TypeScript 學起來】只有 TS 才有的型別: Literal Types(字面值型別) / Tuple (元組)

工程師A: 覺得當工程師好累 想換一行怎麼辦工程師B: 按一下 enter 啊工程師A:...... 很常工程師之間都聊不下去了 更何況是pm 你說是不是.....

鐵人賽 IT管理 DAY 12
稽核師的挑戰 系列 第 12 篇

技術 [Day12]ISO 27001 標準:驗證範圍

其實 ISO 系統都是通用的,從 ISO 9001、 ISO 14001、 ISO 50001、ISO 45001 跟27001…都是採用高階管理架構: 4.組...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 - 我們這一班

Object-oriented programming 在之前,我們使用的 programming 的方式會被稱為:procedural programmin...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-簡易介紹google play上架

上架google play要先跟google繳交$25美元終生上架費用@@如果有錢有設備也可以申請apple就要一年$99美元起...(企業要199美元)當然如...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
前端藏寶圖 系列 第 12 篇

技術 老大哥在看著你 - 事件與事件監聽

在JS的世界裡到處是物件,在瀏覽器的世界裡到處是事件。 事件驅動 根據JavaScript大全,客戶端JavaScript程式是使用非同步的事件驅動程式設計模型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 13:AWS是什麼?30天從動漫/影視作品看AWS服務應用 -《JoJo的奇妙冒險》第三季 part 3

延續上一篇的「穿心攻擊」概念,其所應用的機器學習原理是所謂的「強化學習」(Reinforcement Learning),擅於處理龐大而且複雜的議題,目前機器學...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 予焦啦!RISC-V 的計時器中斷機制

本節是以 Golang 上游 8854368cb076ea9a2b71c8b3c8f675a8e19b751c 為基準做的實驗 予焦啦!在前兩天的斷章當中,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【踩坑】animation 選單按鈕動起來(實作篇)

前情提要 昨天好好的復習了一下動畫的特性之後今天就來看看怎麼做這顆按鈕吧! 圖源:https://www.pinterest.com/pin/446067538...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Unity 自主研究學習 系列 第 26 篇

技術 Unity自主學習(二十六):物件移動(5)

那昨天之後,我就把整個物件移動的程式都弄好了。弄完之後大概是這樣的: using System.Collections; using System.Collec...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 切版筆記 - 破格式設計

今天來練習切這個版面 運用到的觀念 flexbox box model 區塊大小的計算 margin設定負值調整版面 border-radius調整外框的角...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
AI ninja project 系列 第 30 篇

技術 AI ninja project [day 30] 結語

以前我與一群在當醫檢師的同學聚餐的時候,我說了我在寫 Python,而他們卻問說那是什麼? 我不確定從什麼時間點,我們之間生活的世界差異這麼大。當我想要簡單的介...

鐵人賽 AI & Data DAY 29
AI ninja project 系列 第 29 篇

技術 AI ninja project [day 29] Dialogflow--聊天客服機器人

這篇介紹的為Dialogflow ES版本,可以搜尋Dialogflow ES documentation 來查看基礎版的文件。如果想查看企業 CX版本,可以搜...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
初學者跪著學JavaScript 系列 第 12 篇

技術 初學者跪著學JavaScript Day12 : 麻煩的JS加法

一日客語:中文:吃什麼 客語:(ㄘ1聲)罵誒想不到吧~加法可以寫一篇,不要懷疑就是要拖台錢(喂~)加法不就做字串串接或數字相加之類的但心中太好奇,為啥JS的加法...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
React.js 30 天學習全記錄 系列 第 12 篇

技術 [ Day 12 ] React 的生命週期 - Updating

今天要來進入到生命週期的第二個環節: Updating 更新,繼上篇的 Mounting 元件掛載階段中提到過有一個方法是在 Updating 階段也會出現的,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 13 篇

技術 Day13罐頭變身日本料理-鰻魚蓋飯

有小夥伴提到自己住,家裡沒有微波爐跟烤箱,也只有小冰箱,平常無法放太多東西,但又想做出有點儀式感的菜色。沒問題!!今天就用好保存的罐頭來大變身,用罐頭吃出日本料...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 「能省則省」Clean Architecture ft. CQRS

大家有看過以前鄉下那種燒柴的大灶嗎? 圖片截自爆廢公社 記得以前小時候,阿公阿嬤家有這種燒柴的大灶,阿公下田幹活時,阿嬤就去到處撿柴回來堆在院子裡,晚上要洗澡時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Unity 自主研究學習 系列 第 25 篇

技術 Unity自主學習(二十五):物件移動(4)

昨天我們程式最後運行的結果是:按一下只前進一點點,長按著只有最初前進一下,之後就沒有反應了。那先分析這問題,代表是只有按下按鍵的那個瞬間被判斷到了,之後就沒判斷...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 防毒軟體偵測篇

今天算是以病毒與防毒軟體為主的方向。這篇不在原本的安排之內,不過昨天惡意程式分析之後,發現有些東西好像不適合放在昨天,可是又覺得好像應該要講一下。 照慣例,每篇...

鐵人賽 Software Development DAY 19
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 19 篇

技術 【Day 19】Algorithm - Practice 1

題目xLimit = n;yLimit = m;population = pij:坐落在(i, j)的人口數;distance = r:醫院覆蓋距離;(u, v...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Flutter體驗 Day 22-Model

Model 資料層 在開發應用程式的過程裡,我們通常會定義 Model 的類別用來處理資料結構或是資料儲存上的使用。 舉個簡單的例子,定義一個 JSON { &...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Vue.js 系列 第 17 篇

技術 postman

昨天介紹了API,今天要介紹一個postman的應用程式,它是一個可以讓我們檢查和實作API的app 首先當然是到官網去下載囉~接下來我們要來利用它做GET,...

鐵人賽 Software Development DAY 12
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 12 篇

技術 Day12 安裝外接磁碟機與磁碟片 - 取得 Lua shell script 的參數列

前幾天我將 CC: Tweaked 電腦的開機和程式執行流程大致摸熟後,今天我想來看看新的「硬體」在 CC: Tweaked 的工具箱裡面,有一排道具五顏六色,...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 GitHub Autolinked references & Permanent link - 團隊討論的專業技巧

在資訊團隊進行討論的過程中,不免會提到相關 Issue、Pull Request 與 程式碼。無論是面對面或線上溝通,必須要透過連結或截圖畫面才正確描述 Iss...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 最短路徑問題 (1)

9.4 關於三連通的練習題 這題超難,我把連結放這邊就好。https://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1...

鐵人賽 影片教學 DAY 13
文組生的Python爬蟲之旅 系列 第 13 篇

技術 Day13 HTML三

今天的影片內容為介紹一些常用的元素,像是插入超連結與圖片,以及表格的建立等~一起來看看讓網頁變得更加吸睛的魔法吧! P.S.建議大家將所有的HTML檔與圖片儲...