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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14:怎麼在 Angular 使用 Bootstrap?

由於在未來的專案有機會使用到 Bootstrap,所以就藉這個機會來介紹一下如何在 Angular 環境裡使用 Bootstrap。 安裝 Bootstrap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [D19] placeholder for d11

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鐵人賽 IT管理 DAY 11
做個科技新創項目吧! 系列 第 11 篇

技術 實際上與使用者對話

自從上週看了 YC SUS 的課程後,了解到了與使用者對話的重要性,在這週之中花了不少時間更加貼近自己項目的使用者,希望可以從他們身上找出產品的 insight...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 [D11] placeholder for d11

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鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【設計+切版30天實作】|Day12 - 怎麼讓使用者選中您想要他選的Plans設計?

設計大綱 今天要來設計「方案」,外面的網站通常會有3個方案供使用者選擇。另外如果要吸引使用者註冊的話,那通常會有一個是「免費試用」方案讓使用者試用,從而引導使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
腦力激盪C++ 系列 第 30 篇

技術 [Day-30] 最後一天的小練習

首先要慶祝一下~終於撐到30天了 今天要來練習的是利用switch來做一個選擇的模式模式有三種 顯示現在的日期以及時間 顯示每日總熱量消耗 退出程式 廢話不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
腦力激盪C++ 系列 第 29 篇

技術 [Day-29] 小練習-動態進度條

綜合過去所學今天要來練習的是「動態進度條」廢話不多說直接練習吧! 程式碼: #include<iostream> #include<cstdl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
腦力激盪C++ 系列 第 28 篇

技術 [Day-28] cin深入練習(二)

上次複習了基本的cin語法的應用這次要來延伸cin的其他語法如果純粹只使用cin的話在某些時候可能不適合用所以就需要其他的語法來幫忙例如使用者很有可能想輸入一整...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
腦力激盪C++ 系列 第 27 篇

技術 [Day-27] cin深入練習(一)

今天要來練習的是cin的更多應用綜合之前所學的方法以及加上不同cin的寫法再稍微介紹今天練習的程式碼今天的練習就結束囉~ ◆三種cin寫法 程式碼: #i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
腦力激盪C++ 系列 第 26 篇

技術 [Day-26] math函式庫(二)

今天要來延續上次所學的「cmath」函式庫一開始一樣先引入函式庫 #include <cmath> 接下來會練習的有以下幾點:◆開根號◆絕對值◆次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
腦力激盪C++ 系列 第 25 篇

技術 [Day-25] math函式庫(一)

今天要來練習的是C++內建的函式庫首先要先引入函式庫 #include <cmath> 今天會著重練習比較常用也比較簡單的函式「cmath」就是主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
腦力激盪C++ 系列 第 24 篇

技術 [Day-24] 小練習十進制轉二進制

今天要來練習的是二進制轉十進制的練習 程式碼: #include<iostream> using namespace std; int main(...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 - 物理模擬篇 - 彈跳球世界II - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

繼上一篇我們講到向量類的建立,接著我們在這一篇文機會提到反射行為的模擬~反射這種行為,在反射面為鉛直或水平時比較單純,所以大部分的Canvas彈跳球動畫教程都是...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 day11: CSS style 規劃 - utility CSS(Tailwind)-2

這個章節我們來介紹怎麼安裝 Tailwind,和使用 Tailwind 我們一樣使用 create-react-app 安裝 npm install -D ta...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
三十天成為D3.js v7 好手 系列 第 14 篇

技術 Day14-D3 的 Force 原力

本篇大綱:Force 原理、引力與斥力、五種作用力、Force的 API 們、六種應用範例 今天要來講講 Force 原力~這是我認為D3中數一數二困難的圖...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 【Day 11】分散式系統小總結

今天沙灘車太累ㄌ好想棄賽 透過這八堂課,也算是對分散式系統有一些初步認識,之後再找時間接著看 Martin Kleppmann 的 Designing Da...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 - 那個很常用到的 useEffect

如果有錯誤,歡迎留言指教~ Q_Q 先說說什麼是 side effect ? 就是不在主要的程式執行順序上~~ 在瀏覽器 render 之後才會執行 像是更...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 [Day11] SSTI (Server Side Template Injection)

前言 系列完成3分之1了,今天來談談SSTI吧 正文 簡介 SSTI,全稱Server Side Template Injection伺服器模板注入,這是一種將...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 第二十一天:TeamCity 技術名詞回顧

經過 20 天的練習,我們已經大致掌握了 TeamCity 的基本功能,剛好是一個很好的機會來回顧一下這一段時間我們學習到的觀念、流程、動作以及接觸到的技術名詞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
懂吃動茲動 系列 第 11 篇

技術 【day11】爭厚厚切牛排

位於南港車站附近的爭厚厚切牛排也是我們常去的口袋名單之一平日營業時間是兩段式的但像今天周日的話就是全天候營業 目前因應疫情關係 用餐中間有隔板但是自助吧可以戴著...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 內部稽核

前言 去看中醫的時侯,中醫師會先望聞問切評估病徵。身體沒病的時侯,去醫院也會做點常規或自費項目,做為評估是否建康依據。企業或機構也需要在日常生活中訂定資訊安全管...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 11

技術 繪圖 - 即時 tick 資料

以下內容,都是 shioaji 的官網文件的內容,只是加了一些我自己的理解,感謝永豐提供這麼完整的 sample code 繪圖會用到 numpy, panda...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 30天打造品牌特色電商網站 Day.12 一定要有的導覽列

導覽列(Navigation)是每個網站必要且重要的元件,當使用者進到網頁想馬上找尋想要的資訊,好的導覽列設計能最快速、最有效率的引導使用者,減少使用者找尋資訊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12 APCS 實作題考試技巧

在 APCS 歷屆考試下來,能夠拿到五級分的人數僅佔所有考生的 1~2%。光是程式設計能力好是不夠的,若要一次就能夠把五級分全部拿到,必須要在 150 分鐘內將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Click捷捷-iPhone捷徑 系列 第 11 篇

技術 Day11 iPhone捷徑-媒體Part1

Hello 大家,明明是普通的周末,不知為何這周一堆人出去玩@@我錯過了甚麼嗎? 今天來講媒體這個分類~這個分類的項目偏多,主要是跟影音相關的動作,第一個是輸入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 -資料查詢語言 ORDER BY !

我們可以將 SELECT 取得的資料集依某欄位來作排序,而排序分別可以由小至大 (ascending; 預設),或由大至小 (descending)。 ORDE...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Swift 新手-phpMyAdmin GUI 管理 MySql 資料庫

什麼是phpMyAdmin ? phpMyAdmin 是眾多 MySQL 圖形化管理工具中使用最為廣泛的一種,是一款使用 PHP 開發的基於 B/S 模式的 M...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Chapter4 用音樂做動畫 結合前三章學習的內容,一口氣衝刺吧!

題外話 昨天沒把樹葉畫上去,還是心癢癢的,所以動手簡單裝飾了一下這棵樹:https://jerry-the-potato.github.io/Chapter3-...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Day27 - 在 Kubernetes Ingress 掛上 Google SSL 憑證

取得 SSL 憑證的方式 在 Day26 我們建立了 Ingress,使服務能透過 Domain Name 連線,但因為少了 SSL 憑證,只能使用 HTTP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
開始入坑網頁吧! 系列 第 12 篇

技術 JavaScript | By value V.S. By reference(傳值 V.S. 傳參考)

傳值 (By value) 針對一個變數的純值(Number, String, Boolean, undefined 與 NULL等)用等號傳遞給另一個變數或函...