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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 永豐金融APIs DAY 10

技術 <Day10> Contract — 取得選擇權(Options)資訊

● 這章將以模擬帳戶來示範如何取得選擇權(Options)資訊 回顧上一章,我們學會如何用Contract取得期貨資訊以下為其完整程式碼 接下來我們試著用Con...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
白話JavaScript 系列 第 26 篇

技術 Day26-useCallback

前言 在昨天我們學會使用memo去記憶我們的組件,達成避免re-render的狀態。 而我們今天會學習使用useCallback,來解決reference的問題...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
白話JavaScript 系列 第 25 篇

技術 Day25-memo

前言 前面我們學習很多關於React生命週期、狀態、取得DOM元素等等,今天我們要來改善React本身的效能問題。而今天會學習到的HOC memo,也就是紀錄保...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 【DAY 11】SharePoint 後記- 為什麼要選擇 SharePoint?

哈囉大家好~ 關於 SharePoint 的應用,到昨天告一段落,回顧一下你可能會覺得,文件庫、清單以及設定自動流程,這些傳統 ERP 都可以做到,為什麼還需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 Generics Part 2

今天要介紹的是 generic classes 上面可以看到出現了很多錯誤,因為 data、item 都沒有定義型別,TypeScript 不知道傳進來的東西到...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
前端幼鳥三十天養成記 系列 第 20 篇

技術 Callback

setTimeout(()=&gt;{console.log(&quot;I'm callback function&quot;)},2000); consol...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【第二十五天 - Floyd-Warshall 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 題目連結:https://leetcode.com/problems/find-the-city-with-the...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
用RPG Maker實作動作遊戲 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] 整理code

首先將觸發技能的判斷一道ActionBattle_Action裡寫一個新方法actorTriggerSkillGame_Map的update改成 之後開一個新...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
看初心者怎麼學React 系列 第 10 篇

技術 Day10 React Props

此用React的最大目的就是將UI分區模組化成獨立的、可複用的元件。該如何運用這些元件?就是將資料模組套入元件中,讓元件隨著的資料模型的更新,去重新渲染在畫面上...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Javascript 從寫對到寫好 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - Functional Programming 初探 (3) - 實戰購物車流程

前言 這兩天花了滿多心力在介紹 FP 的觀念跟方法,但其實大部分都停留在理論,或者教科書上的那種 apple、banana 的練習,大家都是在職場上走跳的,把理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
ASP.NET Core & Blazor 系列 第 25 篇

技術 Day25 建立角色功能

首先建立裝載角色資料的 ViewModel,因為接下來的權限會以角色判斷,ASP.NET Core Identity 乘載角色的 Model 為 Identit...

鐵人賽 DevOps DAY 11
k8s 入門學習 30天 系列 第 11 篇

技術 IT 鐵人賽 k8s 入門30天 -- day11 Helm - Package Manager

前言 今天要來講說 Helm 這個工具 因為 Helm 版本會不斷推陳出新, 因此在今天的內容著重再概念上的說明 而實作的部份不太多琢磨 什麼是 Helm 對...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 鬼故事 - Not As Secure

鬼故事 - Not As Secure credit: JakeClarkDude靈感來源: HackerCat 故事與資安探討 (在 NAS 社團)受害者:...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 30天打造品牌特色電商網站 Day.11 CSS框架-Bootstrap5

昨天已經初步介紹幾個簡單常用的bootstrap語法,今天來看看幾個也是好用、比較詳細或特殊的情況。 col可以先空幾欄嗎 使用 offset-斷點-欄數,可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 Sideproject(作品集) from 0 to 1 - docker化前端篇

docker的使用也是一直都想學了我們是開始滿久才開始套用進來的因為剛開始都覺得這是一個很難的東西當然現在對他的理解也只是皮毛而已大概就是能讓專案以docker...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
轉職App開發打怪雜記 系列 第 25 篇

技術 聊天室(上)- 客製元件Xib建立

緣由: 聊天室優化時有幾個的地方我花比較多時間,我先列舉一下:1. 可以在送出的訊息中插入自訂的表情符號2. Xib製作和引入光是第一項我就搞了超久的,一度懷疑...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 12

技術 [DAY 12] _三軸感測器讀取函示講解 (ADXL345)

續昨天的bdp_I2C_ADXL345.c實現讀寫說明,首先先看到Datasheet的第7頁引腳說明,在使用任何感測器前都要先看看引腳的功能描述:]1. VDD...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18 - webpack] 模組化開發好幫手 — 打包工具 webpack

為什麼要使用 webpack? 在前一篇文章提到,有愈來愈多開源套件,可以幫助我們加速開發。當功能愈來愈多,將所有程式碼都寫在同一個 JS 檔案中會難以管理。...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Angular 常見問題大小事 系列 第 16 篇

技術 Angular ng-template 與 ngTemplateOutlet

ngTemplateOutlet ngTemplateOutlet 這裡我解釋為 ng-template 裡的插槽 來看看實際上會是如何使用先來段程式碼,這裡為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 Generics Part 1

Generics 可以在我們定義型別時給予其他對於型別的資訊,例如說我們因為不確定會傳進 function 的是什麼型別,所以先給一個通用型別,等要呼叫該 fu...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day 17 - npm] 哆啦A夢有百寶袋,我有套件管理工具npm

前端的社群發展愈來愈蓬勃,延伸出各式各樣基於 HTML、CSS、JS 的開源套件,像是 Bootstrap、React、Vue、Styled-component...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23: Jenkins與分散式部屬

Jenkins可以採用分散式架構,也就是包含Master與Slave的Jenkins,如下圖。在部屬的時候可以選擇Build在Slave Server上,這些S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
[漫畫]工程師太師了 系列 第 24 篇

技術 D24: 工程師太師了: 第12.5話

工程師太師了: 第12.5話 雜記: &lt;純靠北工程師&gt;是個Facebook匿名社群粉專,讓工程師能匿名靠北,不要有被同事發現的壓力。 從2014年...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Angular 常見問題大小事 系列 第 15 篇

技術 Angular ng-container 與 ng-template

接續昨天的範例。今天要聊的是 ng-container 與 ng-template &lt;ng-container *ngIf=&quot;(products...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 DAY10:驗證碼辨識(三)

今天要用昨天訓練好的模型來試試看能否順利從我們的目標網站取得資訊! 我們要先用selenium來處理網站的下拉式選單。 第一個是發證日期的年月日,我們可以觀察到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
【Side Project】 系列 第 12 篇

技術 【Side Project】 菜單內容2-ORM( SqlSugar)

昨天把我們的資料庫架好了,今天我們接著把專案連上資料庫吧。 建立新資料 開啟SSMS(登入帳號) 在資料庫內新增幾筆資料SQL語法: begin tran...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10 - 物理模擬篇 - 彈跳球世界I - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

作為物理模擬開場的第一進程,當然就要來講一下最經典的物理模擬案例:『彈跳球』~其實很多國外的Canvas特效教程都會把這一篇當成第一個介紹案例,比方說 MD...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25 - Socket的實際應用

Day 25 - Socket的實際應用我們昨天講了ScrollView的基本使用,今天我們要來講比較難一點的,我們今天來講Scoket的實際應用,我們今天會講...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20 Compose UI Animation II (change color & gradient)

今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~ 今天目標:了解 Compose UI 上 的 animation ch...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
開始入坑網頁吧! 系列 第 11 篇

技術 JavaScript Hoisting (提升)

Hoisting 能在宣告變數、函式、物件與其他型別前先進行使用,但是初始化並不會被提升。因為 JavaScript 分成編譯跟執行兩個階段,在編譯階段會把宣告...