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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [iT鐵人賽Day11]JAVA迴圈

這次要來細講迴圈了上次說到迴圈有分成:1. for迴圈,2. while迴圈以及3. do while迴圈先來說說for迴圈for迴圈算是比較簡單的迴圈,上次有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 3】Swift 基礎語法 (一)

今日目標 認識變數及常數 認識型態:字元、字串、整數、浮點數、布林值 變數 宣告一個變數可以使用 var,代表宣告之後還可以修改它。String 為變數的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
腦力激盪C++ 系列 第 3 篇

技術 [Day-3] 我的第一個C++程式

今天我要來記錄我的第一個C++程式上次介紹了Dev C++如何使用、建檔以及C++的基本架構如下◆ 安裝Dev C++的過程https://ithelp.ith...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Leetcode刷題筆記 系列 第 6 篇

技術 [Day 6] Leetcode 215. Kth Largest Element in an Array (C++)

前言 決定變改變一下模式,因為有點太花時間了。以後如果daily challenge是easy~medium、比較可以短時間內完成的再寫這個挑戰的題目,其他時候...

鐵人賽 Security DAY 1

達標好文 技術 Day1 滲透測試定義與資安服務比較

何謂滲透測試 以駭客的角度,針對企業的網路、系統、網站進行檢測弱點與漏洞,並撰寫一份滲透測試報告提供給企業,該報告內容包含測試過程結果與修復建議,企業收到此報...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Kotlin Android 第6天,從 0 到 ML - null safety ​

Kotlin Android 第6天,從 0 到 ML - null safety 前言: 如果有寫java 的朋友,一定有寫過一堆來判斷null的程式,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
腦力激盪C++ 系列 第 2 篇

技術 [Day-2] 探索Dev C++

我今天要來記錄探索Dev C++的過程還有C++的基本架構 我所使用的開發環境是Dev C++上次有說明我的安裝過程如下列網址https://ithelp.it...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 html 匯入圖片

今天來說如何匯入圖片,我想要在標題欄的左側加一個logo,避免版權問題我自己畫了一個Logo的示意圖注意必須是png檔否則可能會有圖片沒有去背的問題將這個圖片儲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 換了一個框架

今天學一下flask這個框架因為django卡關所以不太想卡在那邊也沒人可以問我就換框架看看找了大陸的影片看了有看沒懂又回到yt上的flask影片都英文的但稍微...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
淺入淺出分散式儲存 系列 第 11 篇

技術 Day11 Lab 1 - 簡單的Object storage系統

我們的第一個Lab就從Simple object system開始,程式碼我放在這 https://github.com/kaichiachen/python-...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
我比機器更需要學習 系列 第 9 篇

技術 Day9 支持向量機(Support Vector Machine)

什麼是支持向量機? 簡稱SVM,講人話就是在不同分類群體中找出一條分隔線,使邊界最近的資料點越遠越好,以此來達到分類的目的。 淺談支持向量機 支持向量機是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 k8s - 洗掉 kubernetes 環境重新來過

k8s - 洗掉 kubernetes 環境重新來過 參考資料 參考資料:在 Ubuntu 上重新安裝 Kubernetes 說明 當初會撰寫這篇筆記的主要原因...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 鬼故事 - 糟了,是世界奇觀

鬼故事 - 糟了,是世界奇觀 Credit: Unkonwn (Skritch, Skritch)靈感來源: UCCU Hacker 故事開始 這次的故事又回到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Android kotlin &MVVM 系列 第 2 篇

技術 Android學習筆記02

DataBinding簡易的單項及雙向綁定使用DataBinding之前要先在DataBinging裡面新增gradle android { ......

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day 10] 簡單的單元測試實作(四)-關於程式的問題,一律建議重構

為了要讓程式碼更簡潔、更容易懂、及更容易維護,我們今天要開始將之前的測試程式重構,(雖然好像才剛開始寫) 我們原本是這樣 public function tes...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6:Hello....iOS world! 建立第一個KMM專案(iOS)

Keyword:Xcode,simulator到Day6完成第一個KMM專案的Code放在KMMDay6 第一次開啟KMM專案的iOS部分,還會需要一些設定....

鐵人賽 AI & Data DAY 12
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 12 篇

技術 Day 12 : 弱監督式標註資料 Snorkel (spam 入門篇)

當您需要更高效率標註大量資料時,人工標註不符合自動化的機械學習需求,採用靠著程式寫條件就分類完成的 Snokel 就可以參考。 而且在2021年 AI 台灣人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 html 改變按鈕位子

昨天為止我們成功做出了多個按鈕並且在鼠標移上時改變了他的效果,今天我們想要改變按鈕的位子,讓他可以靠在最右邊先來說說div有三種參數可以調整,分為margin、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
一起來探索Python語言 系列 第 10 篇

技術 Python while迴圈

我今天要來教大家Python的while迴圈,前天有教過for迴圈,都是能讓程式重複跑的語法,但是功能有些許不一樣,那我今天還要補充一個==和=的差別介紹,那我...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Rust的多方面運用 系列 第 7 篇

技術 [Day7] struct 結構體

今天突然整個不知道要寫什麼 @@一定是禮拜六要上課的關係 ## 今天呢 就來講講有關於 Rust 的 struct 吧! use std::io; stru...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 鐵人賽 Day11-- PHP SQL基本語法(六) -- INSERT 基本語法

INSERT 基本語法 INSERT INTO '資料表名稱'('欄位名稱1','欄位名稱2',....) WHERE ('新增內容') 例如 : 新增 王曉明...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 9:看看別人做了什麼?

前篇整理了學習資源,這篇來看看別人用 JUCE 幹了哪些好事。 這位日本開發者用 JUCE 開發處理聲音相關的軟體,他常在推特上展示成果,部落格也提供了不少教學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 D9 第四週 網路基礎

當週進度 NET101 從拉麵店的販賣機理解什麼是 API 從傳紙條輕鬆學習基本網路概念 Request 額外補充(超重要) 補充教材: CS75...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 第五天:使用 TeamCity Cloud

前面兩天我們討論了兩種安裝 TeamCity 的方式,雖然步驟不難,但假如要正式對外上線的話,還有一些額外的安全性防護要做,比方說主機的防火牆設定、為了走 HT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 鐵人賽 Day11 -- 一定要知道的 CSS (八) -- 想要設定個文字而已有那麼難嗎?

前言 此篇雖然不是非常專業,但基本文字設定應該是沒什麼問題啦 再談談設定文字之前要先知道文字有哪幾種,所以可以先分為 一、標題 <div class=&q...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Android工程師說:只有「不當Android工程師」才是「好工程師」

開發Android需要經歷些什麼樣的心酸?...不是說iOS開發不會有心酸事,一想到「天線門」、「TouchID出現又消失」.......,嘴角總是會不經意露出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Be friend with JavaScript 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - Web Storage API

LocalStorage 用來儲存網頁裡要用來呈現在畫面上的數據資訊 可存取時間:刷新或重開頁面時都不會消失,除非被手動清除,否則會永遠保存可存取大小:5MB...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 #10 - Clients & Servers(前導篇)

這篇是我們要進入 Clients & Servers 端的前導,主要是講解一下到時候會用到的東西。 當我們在網路上瀏覽網站,clinent (下列簡稱用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 React Native 的動畫好幫手:Lottie

需求與場景 最近我們因為要在直播加上打賞功能,所以要做一些送禮時的動畫需求就是 在我們的 react native 的 app 裡加入動畫 疊加在直播畫面之上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Leetcode刷題筆記 系列 第 5 篇

技術 [Day 5] Leetcode 322. Coin Change (C++)

前言 天啊今天整個非常趕,23:00到家打開發現今天是hard的題目(446. Arithmetic Slices II - Subsequence),匆忙看了...