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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Java 基本觀念與練習 系列 第 4 篇

技術 PATH 到底在幹嘛呢?

對於初學者來說 PATH 聽起來抽象又難懂, PATH 又是什麼呢? PATH 叫做【環境變數 Environment Variables】, 什麼是環境變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Unity 自主研究學習 系列 第 3 篇

技術 Unity自主學習(三):如何安裝Unity(二)

我們昨天為了接下來的學習,安裝了"Unity Hub",今天就要來熟悉一下Unity Hub的介面,以及如何使用Unity Hub安裝Uni...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Golang快速入門-3(Day6)

最後要介紹的是在Golang中比較特別的struct/method/interface struct 對於golang來說,他沒有class的概念,所以如果要宣...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Golang快速入門-2(Day5)

那就接續著昨天的內容,今天提到的也是大家常用的function及slice function go在宣告function的方式如下func <functi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 04 建立關鍵字廣告前,你所要謹記在心的事

很多人公司在設定廣告活動時,常會犯了幾個錯,這些錯也許不會造成什麼毀滅性的結果,但很有可能會每天浪費你一點點預算,這些小額的浪費積沙成塔,倘若可以避免這些錯誤,...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 D7 - 如何用 Google Apps Script 將 Google 表單的回應即時同步在多個行事曆上?

來到了第七天。老樣子,先講推薦的速解,如果你很急著用,這些 Add-On 可以幫上忙,第一是 Form to Calendar 但它十個 event 後就要收費...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
菜雞的JAVA日記 系列 第 2 篇

技術 DAY2-JAVA的變數與資料型態

第一天有講到變數的部分,今天就讓我們來深入了解一下吧! 首先,JAVA的資料型態可以分為原始資料型態(primitive type)與非原始資料型態(non-p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【第四天 - Queue 介紹】

Q1. Queue是什麼? 與 Stack 一樣,是一種資料結構的概念,假設有一個容器是裝馬克杯的盒子 (從這個盒子下方拿東西,有點類似飲水機旁邊會放的下落式...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Golang快速入門(Day4)

在這邊要介紹一下go的基本用法而這些用法在A Tour of Go也都有介紹 在下面的程式碼如果有想測試的,也都可以貼到Go Playground來進行測試喔...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4-Visual Studio 環境安裝與介紹第一隻測試專案 HelloBank (基礎-3)

工欲善其事,必先利其器—該先裝 Visual Studio 了 今天的內容會開始介紹我們要使用的整合開發環境 — Visual Studio,在維基百科是這樣簡...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 環境配置(node/golang)(Day3)

接續上篇提到的內容,這篇提到的主要會是golang與react會需要的環境配置 小提醒在下面會有提到.zshrc,如果你沒有使用zsh,而是使用原生的termi...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [想試試看JavaScript ] 陳述式與表達式

程式語言,也是一種語言,所以也有一些語法可以歸類。像學英文一樣,知道語法可以幫助我們學會如何可以組合出複雜的句子。 陳述式與表達式 Javascript 的語法...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 4

技術 [Day4] 函數打包與買進持有報酬率試算

一開始先把前面的那些程式碼打包起來方便使用,首先先把前面的程式碼全部複製到一個新的python檔案裏面,到目前為止有用到的功能有1.登入2.抓取1分K3.抽取1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
30天 - Flutter 日常 系列 第 23 篇

技術 [Day23] Flutter - Domain Error Handle (part7)

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要把偵錯的功能加上去,教學內容只會擷取片段程式碼,建議大家搭配完整程式碼來練習。 完整程式碼 需準備的知識 [Day15]...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day-7 Excel的貼上小技巧

今日練習檔 ԅ( ¯་། ¯ԅ) 複製貼上,相信這兩個動作是大家都會的,但其實它還有更深入的應用喔,本篇就將所有應用都完整的整理給大家,讓我們一起來看看吧 ᕕ(...

C# 雞礎觀念 系列 第 32 篇

技術 C# 雞礎觀念- 目錄

[Day1]C# 雞礎觀念- C#簡介 [Day2]C# 雞礎觀念- 與C#開發千里來相見 [Day3]C# 雞礎觀念- 核心的數據成員~變數(一)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
30天 - Flutter 日常 系列 第 22 篇

技術 [Day22] Flutter - Infrastructure Authentication (part6)

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要把登入的Repository寫好備用,教學內容只會擷取片段程式碼,建議大家搭配完整程式碼來練習。 完整程式碼 安裝 goog...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 眾裡尋它千百度

Filter 在海量的數據中如果想要快速找到特定關鍵字的資料,我們需要filter這個很實用的功能,讓我們可以將目光放在篩選後的結果做進一步分析。這裡可以參...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 休息一日思考下一步

前面四篇講的 slice 基礎都是當天看當天吸收,消化過後出在鐵人賽的文章上。這樣安排非常緊湊的,但這也是為了督促自己持續學習,每天文章都寫一點點觀念,累積三十...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
30天 - Flutter 日常 系列 第 21 篇

技術 [Day21] Flutter - Presentation AutoRouter(part5)

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要在我們的專案裡面加入場景的路由,這樣可以方便管理我們每個場景,教學內容只會擷取片段程式碼,建議大家搭配完整程式碼來練習。 完整...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day-6 Excel以等比級數填滿!?

昨天介紹了連續以及等差級數的自動填滿功能,但就在今天早上我發現了一個新的功能,雖然這個功能的實用度應該不太高,但絕對是少數人才知道的隱藏技巧,學會之後就感覺自己...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 高層架構介紹

本系列文章同步發布於筆者網站 我們在前幾篇文章介紹了 NIST 對雲端的定義,從今天開始文章將會進入正題,教你一步一步從裸機蓋出雲端。首先我將會大致介紹一下筆...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 | 遊戲開發前言

大家好~我們是愛鬧少女團隊,透過這次鐵人賽,將我們遊戲的製作過程寫成文章,一方面分享遊戲的開發過程,另一方面也透過紀錄,整理自己的所學與收穫。 我們這次開發的是...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

技術 [Java Day01] 大綱與安裝

第一天來發表一下30days將發佈的內容,然後我們來進行Mac與Windows的Java環境與開發工具的安裝。 此次的內容源自於過去教學的程式卡教材轉錄為影片,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day-5 Excel自動填滿的奧妙

大家好~~繼昨天提到的自動填滿功能,今天將更深入的來探討這個功能,分別為自動填滿等差數列及格式。那在開始之前大家一樣可以先下載今天的練習檔),今天強烈建議大家一...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 4
串接生活與金融 API 系列 第 4 篇

技術 計算API所需要的參數: 內文雜湊

嗯 API 所需要的參數內文雜湊 …依照規格說明書的指示,需要以下的流程 (1) 先移除所有空值的參數,參數值前後不可有空白。(2) 將剩餘所有參數值依照「參數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day2] 論前端框架的好處及重要性~從自己刻到學習共通語言(上篇)

前言 昨天的文章有提到,有個前輩推坑我學 Next.js,但由於 Next.js 是以 React 為基底的套件,還有就是 Bootstrap 的網格系統(Gr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
[漫畫]工程師太師了 系列 第 3 篇

技術 D3: [漫畫]工程師太師了-第2話

工程師太師了: 第2話 雜記: 這是我不知道第幾次嘗試要畫漫畫了,過去的幾次嘗試都沒辦法突破5話障礙,總之試過好幾次,只要寫到第五篇就不知道怎麼把劇情發展下去...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 D5 - 如何用 Google Apps Script 搭配 HTML 客製 Google 表單的回應信件?

來到了第五天,關於寄信可以進入比較進階的操作。但一樣先講結論,如果你很急著用,可以直接使用這份 Add-On: Form Notification,這是 Goo...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 05-選擇React & Redux

!前提小補充! UI: User Interface(使用者介面),設計頁面,須注意到網頁頁面使用的方便性及美學,維持網頁的美觀性、耐看性。簡單來說,UI就像設...