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鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 -New Project的開始

Day 15 -New Project的開始首先,請大家跟著我Day寫的文章,建立一個New Project,然後我們就可以直接開始啦,我們今天就不講太難的,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 啟動

當我在猶豫這季是否參賽時,起了不少的猶豫。主要是今年並沒有醞釀出一個真正打從內心想要發展的特定主題,但考慮許久仍決定要參加。 最後仍決定參加,主要是因為有感覺到...

鐵人賽 影片教學 DAY 1
Gather Town Month 系列 第 1

技術 Hili.link 打開 GA 說亮話

9/13 的伴伴學影音記錄,聊聊 縮址服務的 GA 歡迎交流共筆: https://hackmd.io/@flab/hili

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
React自我學習心得30天~ 系列 第 15

技術 Day15 無障礙功能

無障礙網頁是什麼 首先來介紹無障礙網頁的概念,無障礙網頁並不只是像我們生活中常聽到的無障礙廁所、無障礙空間等給身心障礙人士使用的服務,而是泛指盡可能讓更多人去瀏...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
設計麻瓜 系列 第 13

技術 013-狀態

到今天最大的困難,好像變成了想主題要寫什麼。 來介紹一下做出一個元件後,基本上可以衍伸的思考可能會有的狀態有幾個: Default - 基本狀態,在什麼事情都不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
麻瓜學習 iOS 開發 系列 第 24

技術 Day24:使i用 ForEach、ScrollView 構建 UI

前言 上篇文章講了加數據進去,今天來刻 UI。 實作 添加一些 image 進去 asset: 在 app 主頁面中將 image 和 text 並排顯示:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
CPE題目練習 系列 第 16

技術 [Day16]Basically Speaking

上一篇介紹了Prime Gap,Prime number也就是質數的意思,所以這題也是要我們找質數之間的差值,給一個數,要我們找最相近兩個的差距,在了解題目需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 鐵人賽開場就決定是你了,Ruby 30 天刷題修行篇第一話

大家好,我叫 A Fei,目前是學習 Ruby 和 JavaScript 約三個月的新手。 在學習過程中,我特別喜歡去解題目,面對不同種類的題型,苦思出一套解法...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
CSS 對戰 30 Day 系列 第 4

技術 04

蒙特蘭在過去曾經講過,在別人藐視的事中獲得成功,是一件了不起的事,因為它證明不但戰勝了自己,也戰勝了別人。這段話看似複雜,其中的邏輯思路卻清晰可見。 既...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Design System Research 系列 第 7

技術 2.1 Design System - 製作的工具

「有些事現在不做,一輩子都不會做了」~練習曲求學時,體育老師讓我們看這部電影並身體力行的帶我們騎了一段的腳踏車畢業後還跟學妹兩人一起騎到墾丁,雖然沒有到環島但...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 JUnit 套用到專案中

今天所提的,是要把 JUnit 套用到專案中 JUnit套用到專案中

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 (Day30) - 完結心得

前言 這是本人第一次挑戰鐵人賽,雖然這篇幅水了不少文章,不過也終於讓我寫到完賽了 ✧*。 ٩(ˊᗜˋ*)و✧* 寫這個主題動機 因為 JavaScript 這...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
我的菜很有Vue味~ 系列 第 14

技術 Day14 Vue directives(v-for)上

用v-for把陣列轉成元素 一開始我們先把items的資料容給見出來 接下來呢我們用v-for="item in items"去把items...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 | 今天是Coroutiones的 Dispatcher

讀到Dispatcher有種越來越難的感覺QQ這些太高深的東西對於小萌新來說真的好殺熱情阿估計今天是Coroutiones的最後一篇後續還是會繼續看一些基礎的東...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 第六章 之六

既然提到頁面跟文章,那當然少不了要介紹一下非常好用的兩個頁面外掛,這幫助了非常多原本就不懂前後端語法又想拋棄原本wordpress 非常陽春的排版功能,這兩個在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 第六章 之五

OK,說好本章結要來說一下頁面,那就說一下頁面能幹嘛,首先要提到的是有頁面功能又有文章功能,同時都可以拿來編寫文檔內容,那到底要寫在哪裡好呢?個人認為是改有個區...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 React生命週期

React Component的生命週期,大致上可以分成產生、更新及結束三個階段,每個階段都有對應的方法可以去偵測。 產生階段 Component在產生階段時可...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 - this&Object Prototypes Ch3 Objects - Review

Object content Array 是一種 Object,所以我們也能夠用 key value pairs 定義 Array 的 property,像...

鐵人賽 Kotlin DAY 24

技術 LeetCode 9. Palindrome Number

破題 這題要求我們判斷一個整數是否是迴文,換言之,它從前往後讀和從後往前讀是相同的。 跟一流的人才幹大事,享受成功進步的高級樂趣!內推機會來啦!能與優秀的程...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 Day05:總之,架構設計什麼的,非常重要

《人月神話》這本書中一直強調: 軟體設計很重要的原則之一,就是保有「概念的整體性」。 為什麼要保有概念整體性 首先我們先想想,開發軟體的目的,就是要解決問題並轉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 創建App後半部界面

在已建設的登入界面與App主界面後,今天來建設App的後部分界面,也就是功能主要在的大部分,其中更分為兩種不同的功能與背景,老師版(黑色)與學生版(紅色)的差別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
懂吃動茲動 系列 第 5

技術 【day5】二林&員林特色小吃

疫情前期看到千千拍攝《我們回家吧》系列剛好跟男友回員林所以就照著千千的推薦名單走一次囉 陽光老店位於市場入口很好認來一碗爌肉飯搭配半熟蛋 真的很銷魂!!!第二站...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [DAY 06] 鹽水愛河 春天小棧

鹽水愛河 春天小棧地點:鹽水區西門路7-1號時間:11:00~22:00 還記得當時會找到這一家是因為我們覺得鹽水和布袋這麼近(30分鐘車程)那鹽水是不是也有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
設計麻瓜 系列 第 3

技術 003-轉職

決定轉職到 UX/UI 設計的這個過程,花費了不少的時間。知道自己的作品中,純設計相關的工作,佔了比較大的比例。因此開始在網路上搜尋各種資源,希望能從中找到一些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY3 [從遊戲帶起興趣-2]

第三天記錄一樣讓大家從遊戲中探索,最基本好理解的遊戲,是幫助上手的好方法,但會相較昨天困難點喔。
下載離線版 Blockly [https://goo.gl/o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
菜鳥全端養成日誌 系列 第 6

技術 Advanced CRM Study

以下是個人分析目前現有的CRM系統,並彙整及加入自己的一些想法,目的是希望CRM可以提供PM做一些專案管理上面的使用,以及調整一些策略方向! 活動Dashb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
菜鳥工程師的奇幻旅程 系列 第 20

技術 Day 20 - 研習計畫之網站上線以及功能延伸開發篇

轉眼間到11月網站也準備要上線了,回想當時很佩服研習生們有堅持住將該有的功能開發出來,另外昨日提到的額外驚喜先來說明一下。 額外的戰力加入 大概在接近10月的時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 D19 第九週 後端基礎 PHP 與 MySQL

這周新接觸到 PHP 和 MySQL,然後是第一次使用到 session 機制實作登入功能 我自己的學習路徑是先把 MySQL 的概念搞懂。MySQL 算是 S...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 - this&Object Prototypes Ch3 Objects - Iteration 開頭

作者說明 forEach()、every()、some() 三者在跑回圈運作上的差異 forEach(){return}完全不理會 return,因為不理會...