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鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day17】Application Extension 簡介

前情提要 Application Extension 是從 iOS 8 開始出現的一種使用者互動介面 Extension 顧名思義就是擴展的意思,而 Appl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day16】非黑即白的 Result type

從 Swift 5 開始,導入了一種新型別,Result type正如他的名字一樣,Result 就是結果的意思,白話一點就是 O 或 X 啦而他是透過 enu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 開篇

相信大多數人的網頁設計都是從HTML、CSS開始,這點我就跟大家不同,當時大學專題的時候,因為有程式底子,學長便要我從canvas開始去設計人機界面,因此我並沒...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day15】PhotoKit 好像很好玩 (4)

在上一篇,有講到 PHAsset、PHAssetResource 在這一篇,會講到該如何應用 取得檔名 首先是檔名的取得,一般要取得檔名的話,會透過 PHAss...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day14】PhotoKit 好像很好玩 (3)

在上一篇,有講到 PHFetchOptions、PHPhotoLibraryChangeObserver、PHImageManager 在這一篇,會講到 PHA...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day13】PhotoKit 好像很好玩 (2)

在上一篇,有講到 PhotoKit 的 PHAccessLevel、PHAuthorizationStatus 在這一篇,會講到 PHFetchOptions、...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day 8] 陣列

陣列是能夠存放多個相同型態資料的一種物件。透過陣列的索引(index)並搭配迴圈敘述,可以輕鬆地存取裡面的元素(element),而不必替所有資料宣告不同的變數...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day12】PhotoKit 好像很好玩 (1)

前情提要 1 Apple 處理照片的 Framework 在 iOS 8 以前是使用 AssetsLibrary,而在 iOS 8 推出後,Apple 推出了...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day 7] 字符

字符由 Char 類型表示。 直接通過單個字元來指定字元型值,如'A'、'9'和'0'等 通過轉義字元表示特殊字元型值,有以下幾種形式: \t – tab...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day 6] 字串

Kotlin 中的字符串由 String 類型表示。 通常,字符串值是雙引號 (") 中的字符序列: val str = "abcd 123...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day 5] 布林值

Boolean 類型表示可以有兩個值的布爾對象:true 和 false。布爾值有一個可以為空的對應布爾值嗎? 那也有空值。布爾值的內置操作包括: || –...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day 4] 帶符號的(signed)和無符號的(unsigned)數字

整數型態 當您初始化一個沒有明確類型規範的變量時,編譯器會自動推斷具有足以表示該值的最小範圍的類型。如果不超過 Int 的範圍,則類型為 Int。 如果超過,則...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day11】MVC vs MVVM!MVVM 是什麼?能吃嗎?(下)

免責聲明? 這篇是以我自己理解的 MVVM 架構來改寫的所以哪邊有理解錯誤的地方,再麻煩跟我說,感謝~ 前情提要 在上一篇,已經有簡單介紹了 MVC 跟 MVV...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day2] 從安裝到執行

今天我們將以安裝Kotlin為開始,向各位展示如何在你的電腦上安裝並執行Kotlin! 安裝JAVA與Kotlin 前往官網下載JDK 前往Kotl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day10】MVC vs MVVM!MVVM 是什麼?能吃嗎?(上)

免責聲明? 這篇是以我自己理解的內容來記錄所以哪邊有理解錯誤的地方,再麻煩跟我說,感謝~ 前情提要 在開發上,有著許多的 Design Pattern (設計模...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day3] 認識基本型態

在昨天我們分享如何在電腦上安裝與執行Kotlin接著,我們從基本型態開始談起! 與JAVA相仿,Kotlin也有基本型態,詳細表格如下表所示: 資料型...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day08】當個製圖大師-第三方套件 Charts 之圓餅圖

在 iOS App 中如果想要繪製各式圖表的話,除了自己手刻外也可以透過第三方套件-Charts 來幫你產生各式圖表 Charts 套件作者 Github 連...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 把生成好的Material3 顏色加入專案,再來點動態顏色。

前言 昨天我們花了幾分鐘做輸出好顏色檔案。接下來就是使用它啦! 加入 Theme.kt 和 Colot.kt 輸出檔案解壓縮後得到兩個檔案 開新的 comp...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12:搭配 Soft Delete 的好夥伴:Pruning Models

會員的登入註冊處理好之後,接著我們來處理文章在資料庫裡面的各種操作。 基本上,Laravel 針對資料庫的操作方式,沒什麼太大的改變,想學的朋友可以參考之前的文...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day07】當個製圖大師-第三方套件 Charts 之長條圖

在 iOS App 中如果想要繪製各式圖表的話,除了自己手刻外也可以透過第三方套件-Charts 來幫你產生各式圖表 Charts 套件作者 Github 連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
[漫畫] 敏捷你個炒飯 系列 第 8 篇

技術 D8: [漫畫]敏捷你個炒飯 第4話

敏捷你個炒飯 第4話 體驗行銷 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 我有時會想,目前畫出來的漫畫真的有這個價值嗎?真的有這麼多人喜...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day06】當個製圖大師-第三方套件 Charts 之折線圖

在 iOS App 中如果想要繪製各式圖表的話,除了自己手刻外也可以透過第三方套件-Charts 來幫你產生各式圖表 Charts 套件作者 Github 連...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day05】更新到 iOS 15 後踩過的坑

Apple 在去年 9 月正式推出 iOS 15 給一般消費者使用我也觀望了一段時間 (大概一兩個月?) 才更新上去(畢竟更新 iOS,Xcode 就要跟著更新...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 6. XML to Compose:Compose裡的XML屬性,修飾符Modifier

還記得XML裡的各種屬性嗎?設定長寬 android:layout_width="fill_parent" android:layout_...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day04】App 內的簡易儲存方式,UserDefaults

在 iOS App 裡,Apple 提供了兩種原生持久化儲存資料的方式一種是今天要講的 UserDefaults、一種是 CoreDataCoreData 是屬...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day03】工人智慧!JSON 轉起來

最近專案需要有轉換 JSON 的功能,所以就去研究一下了 Swift 原生就有 JSON 編碼、解碼的功能只要讓 class/struct 繼承 Encodab...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 {08, Phoenix, "從 schema 開始 (上)"}

用 generator 作弊完後,我們要開始用走一次手寫的流程,先從 Schema 開始,大部分的 Schema 會對應一張資料庫的表格,我們上次用 gener...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
JS 忍者訓練計畫 系列 第 12 篇

技術 原型之物件導向(上) Day11

warning: 在撰寫複雜的可用程式碼之前,理解原型繼承模型很重要。另外,請注意程式碼內原型鏈的長度、必要時打破它們,以避免潛在的效能問題。再來,除非要處理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
CSS 面試趣 系列 第 8 篇

技術 Day 8 - 什麼是 z-index?

什麼是 z-index? 為 Interview Bit 的第 20 題。 簡介 z-index決定元素的堆疊順序。在同一階層下,z-index 數字比...

鐵人賽 DevOps DAY 15
5哥窟-5G與肝臟買賣 系列 第 15 篇

技術 # 15-Istio 多叢集連線測試

上一篇把跨叢集環境建立好後進行測試。 cd istio folder export CTX_CLUSTER1=$(kubectl config view -o...