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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [DAY4]C語言歷史EP1

前言今天會稍微介紹一下有關C語言的歷史OuO 正文 歷史在介紹C語言之前要先說明C語言是從哪裡來的,C語言的前身是B語言,1960年代美國AT&T研究...

鐵人賽 DevOps DAY 14
5哥窟-5G與肝臟買賣 系列 第 14 篇

技術 # 14-Istio 多叢集安裝(3)

本系列的安裝會以Istio Primary-Remote的架構進行安裝 安裝參考:https://istio.io/latest/docs/setup/inst...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [Day 9] 時間都去哪了?資料前處理:成為聽懂人話的社畜之第一步-斷詞斷句(英)

  嗨大家!為了呼應今天的標題,讓我請出國小課本裡面被用來強調標點符號重要性的短句來問候各位。 下雨天留客天留我不留   請試著在這個短句裡面加上標點符號或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天 Neetcode解題之路 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - 11. Container With Most Water

前言 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ那就開始今天的解題吧~ Question You are given an integer array height...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 捌。認識串流

目前現今比較常被使用的串流協定有 HLS, RTMP, WebRTC HLS 全名 HTTP Live Streaming,是目前最普及的串流協定之一,因為透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天JavaScript自學挑戰 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Truthy Value 和 Falsy Value

在討論布林值之前,要先理解truthy value和falsy value的概念,falsy value是指一個不完全是false的值,但當我們嘗試將它轉變成布...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Rust] 結構(structure)

環境 OS: Windows 10Editor: Visual Studio CodeRust version: 1.63.0 定義與實例化 程式寫到一定時候,...

鐵人賽 DevOps DAY 13
5哥窟-5G與肝臟買賣 系列 第 13 篇

技術 # 13-Istio 多叢集安裝(2)

本系列的安裝會以Istio Primary-Remote的架構進行安裝 安裝參考:https://istio.io/latest/docs/setup/inst...

鐵人賽 Security DAY 8
威脅情資分析與挑戰 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] 威脅情資概述 - 可信的自動情資交換 TAXII

STIX 資料格式和 TAXII 通訊協定的組合是業界最廣泛採用傳輸網路威脅情報的標準[1]。 Trusted Automated Exchange of In...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 為什麼要做虛擬化?,虛擬化的優缺點。

如昨天所提到的,為什麼要做虛擬化?,如果要提到這個問題,就不得不對比傳統架構及虛擬架構。傳統架構如下圖: 當主機(HOST)開機的時候,作業系統(OS)會控管整...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
網頁前端設計 系列 第 12 篇

技術 Day12-HTML(十):表格(上)

今天會介紹表格的製作,就直接開始吧~(๑•̀ㅂ•́)و✧ <table> 表格, <tr> 橫列, <td> 直行 用來建立...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
小AI大麻煩 系列 第 7 篇

技術 【Day7】Pytorch Feedforward Neural Network-1

Reference Machine-Learn-Collection Feedforward Neural Network 先載入需要用的 package...

鐵人賽 Security DAY 1
誰說資安寫不了情書 系列 第 1 篇

技術 誰說資安寫不了情書-1(Cybersecurity is hard)

無光夜空 長明燈閃燃 彼岸花齊放最後一哩 長嘆 無人伴 旅途過程皆磨難 怨天尤人從不犯歲月靜好 也不曾期待 驚鴻一瞥...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [DAY02]設定以及安裝基本環境(上半部)

VScode 想必對會寫網頁的大家來說,VScode肯定不陌生吧!首先,我們要先安裝VScode。怕有些人可能不知道VScode是什麼,這邊介紹一下,VScod...

鐵人賽 Agile DAY 12

技術 [DAY 12]估工時/工作量的方法-計畫撲克

本系列已出版《Agile一本通!敏捷新手入門導引》,增加了更棒更豐富的內容,真的不來看一下嗎?新書上架>> https://www.books.c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
C語言與C++語言自學 系列 第 12 篇

技術 C語言與C++語言自學第十二天(函式呼叫堆疊以及活動紀錄)

C++語言的函式呼叫堆疊以及活動紀錄 C++函示呼叫必須了解一種稱為堆疊stack的資料結構,可以把堆疊想成一堆盤子,當一個盤子推上去,通常放在最頂端,這個動作...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 跨域學習地圖 資料分析與管理

人的科技文明發展始終來自於人性 在數位化的時代與數位轉型成為顯學的今天,所有的活動和內容都將變成數位的形式呈現,例如:遠距辦公、遠距醫療、遠距教學、線上課程、線...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 3 - 【 PPT】icon的使用

第三天來談談icon的使用。想必大家對於「忘形流簡報」應該不陌生,其簡報展現形式在每一頁當中通常只有一句話加上一個圖示(icon)去闡述當次簡報的理念思想。...

鐵人賽 DevOps DAY 12
從零開始的 Jenkins 之旅 系列 第 12 篇

技術 第十二天 Jenkins 之旅: Parallel

前言 今天來讓我們介紹在 Jenkinsfile 中 parallel 的實現方式。 正文 現在有一個 A 服務,我們需要監控 A 服務穩定性,而他的穩定性取...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
三十天,PG與我 系列 第 12 篇

技術 PostgreSQL表格欄位資料限制與驗證設定

PostgreSQL上面可以對table上每一行的各個資料欄位進行設定,來規範裡面所存的數值。例如"該欄位的值是否有定義?" "該...

鐵人賽 Software Development DAY 2
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 2 篇

技術 [D2] 在Hello world之後?

Project Struct - Trace code 入手點 Rust有一個特點就是 你最簡單的方式是從 project root的main.rs main...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
小白網頁設計練成記 系列 第 12 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY12-淺談HTML表格

在HTML裡,表格由 < table > 標籤来作為容器,裡面由< tr >或是< td >來組成。數據可以包含文本、圖片、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
一天一個UX小知識 系列 第 2 篇

技術 Day2: 手風琴模式(Accordion)

這是鐵人賽自我挑戰組的第二天,怎麼感覺要沒有東西可以寫了,小菜鳥是不是應該工作個數十年再來挑戰自己 OWO 手風琴模式(Accordion) 把內容排列成...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Trick 16: 用MD5亂數產生器當個造物主

前天提到亂數產生器,以一個看似單純卻聚集了數學精要的演算法自製亂數產生器。 昨天講了哈希雜湊,列舉了雜湊在遊戲裏能夠施展的各種能力。 那麼今天我們來試著讓MD5...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 建置你的 Jenkins 環境

已經有專責的裝置在處理 CI/CD 為什麼要自己建一套呢?首先這個專責的裝置已經是專職在處理開發團隊的 CI/CD 流程了,如果在優化的過程中,影響到該裝置的運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Dot Net Core] (圖解系列) 12. 以最簡單方法驗證架構中 Resolved Singleton 特性

在上一節,透過描述我們看到controller class在被產生instance過程中,其中IActionInvokerFactory 會被Resolve成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 副食品

寶寶到了一個成長大概到了六個月左右,奶的重要性就開始會逐漸越來越低,轉而上場的就是副食品,普遍是建議四到六個月開始給寶寶吃副食品。(轉而早晚奶) 很多人首先上場...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day12 分層指揮

今日小故事,分層指揮分層授權 老闆說:要我分層授權下去,是要付出代價的...員工:付出什麼代價?老闆說:出賣你靈魂...(沒人格) 分層授權 可以例外管理的...

鐵人賽 DevOps DAY 3
Golang X DevOps 系列 第 3 篇

技術 Day03 - 了解你的第一個 GO 程式

開始寫我們的第一個 Go 程式吧我自己是用VScode進行開發的 先來看看最簡單的 Go 程式吧? package main //這個檔案會被compile...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day01 - 前言

這是我第一次參加iThome鐵人賽, 接觸Android開發的時間還不到5個月, 而學習Android開發這段期間還因個人繁雜的事務要處理, 導致學習Andro...