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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
鐵人挑戰 系列 第 2 篇

技術 Day2- 語音轉文字

Day2 今天語音轉文字,寫了第一個程式,首先先載入pyttsx3模組https://pythonprogramminglanguage.com/text-to...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Compare axios, ajax, fetch

接下來要講前後端怎麼溝通,最常見應該都是用 axios, ajax 或 fetch 來 call api。先講結論,個人推薦使用 axios,那他們又有什麼優缺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
ASP.NET & SQL Server 系列 第 3 篇

技術 建立你的第一個web表單&第一個網頁程式

嗨!大家好,今天要正式進入網站的新增和編寫的領域了! 右鍵點選自己的專案(解決方案下的那個檔案)點擊加入再點擊新增項目! 接下來選擇web表單然後點擊新增!...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day19 哪有人可以在玩賓果時一直亂換數字的 作弊吧!

在前幾期我們把按鈕的變色處理完了,但現在可能會發現有一個問題,就是亂數按鈕和確定按鈕,以及輸入數字的輸入框沒有鎖住,這樣會造成玩到一半的時候可以改數字,這樣聽起...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 玩賓果時按錯格怎麼辦,反悔藥這就給你送來啦~

上期,讓按鈕點擊後可以變色,但為了避免有人點錯,想要點回去,所以來判斷按鈕狀態,當按鈕=false(沒有被點擊),按鈕=true(被點擊了),沒被點擊時按鈕要是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
35歲的小工程師 系列 第 1 篇

技術 Day1-最後14堂星期二的課

小時候家裡有一個書房滿滿一整牆的書,從資治通鑑、中國童話、小牛頓雜誌、科學人到當時有名的劉墉、金庸、侯文詠甚至經典的別鬧了費曼先生還是歷史學曠世巨作萬曆十五年,...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 D01/WebSphere 簡介

WebSphere Application Server (常被簡稱為WAS) 是IBM開發的應用程式伺服器。 因為工作上常常會接觸的這套產品,一段時間下來也累...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day17 Android Studio 動態生成按鈕(button)變更外型&顏色

在上期我們終於進入到了遊戲模式,但現在點擊按鈕還是毫無反應,所以要來設計按鈕被點擊後的反應,最直覺的應該就是按鈕變色了吧!顏色可以依照自己的喜好來改變。 首先,...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
菜鳥30日自學SASS及SCSS 系列 第 3 篇

技術 【D-3】什麼是Sass? 什麼是Scss?

SASS (英文全名:Syntactically Awesome Stylesheets)(羅馬拼音:薩斯) 在2007年誕生的 Sass 是最早最大也最成...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
菜鳥30日自學SASS及SCSS 系列 第 2 篇

技術 【D-2】CSS預處理器

淺談CSS 從 CSS 發表到現在,一直都被認為是用來定義樣式屬性與排版並撰寫網頁樣式的語言,儘管 CSS 行行單純的屬性描述讓人覺得簡單易懂,但近年來隨著網頁...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day16 進入賓果遊戲前的最後準備

上期弄完了亂數的功能,差不多可以來做進去遊戲的準備了!要進入遊戲前還是要做一些檢查的,像是確定每一格格子都是有數字,如果有格子什麼都沒有然後還可以切遊戲模式感覺...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 大家的時間是很珍貴的,所以來設個一鍵幫你輸入完全部數字

不知不覺,也過了一半,今天就來處理亂數按鈕,亂數按鈕大概會這樣設計,先生成格數和按鈕一樣的陣列,產生一個亂數,然後去和陣列裡所有儲存的數字做比較,比較完之後,沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
蘋果系統安裝與優化 系列 第 12 篇

技術 第十二章 從零開始的黑蘋果-3 (OC引導與設定檔)

首先先來下載macOS安裝檔: 執行 下載\gibMacOS-master\gibMacOS-master\裡的 gibMacOS 批次檔 按 R 鍵後Ente...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
ASP.NET & SQL Server 系列 第 2 篇

技術 安裝環境&建立你的第一個專案

嗨!大家好,今天要來教大家如何安裝環境及建立你的第一個專案! 這次要用來開發ASP.NET WEB FORM的環境為Visual Studio,其推薦大家使用的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day1 前言

大家好,這次是我第二次報名鐵人賽,又到了熱血的三十天,此系列會比較著重在之前沒講過的功能,並將自己這途中的所學紀錄,同時間也希望這次能順利完賽XDDD 系列內容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Kotlin自我學習 系列 第 2 篇

技術 介紹KOTLIN------(DAY 2)

Kotlin介紹 要製作一個程式,我們需要的是程式語言,就像上戰場我們需要的是刀、槍等兵器,那我們需要先好好了解自己的武器才能發揮它的最大效用,今天我們就來認識...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Kotlin自我學習 系列 第 1 篇

技術 前言------(DAY 1)

前言 我是一位大三的學生,因為課堂的緣故被要求來參加2022鐵人賽30天的計畫,現在對於程式的能力還沒有很強,藉由這個機會學習、增進自己。 在這30天之中,我想...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
蘋果系統安裝與優化 系列 第 11 篇

技術 第十一章 從零開始的黑蘋果-2 (BIOS設定)

承前章,此BIOS設定是以四代平台,主機版型號 GA-H97M-D3H為範例來修改,版本是F5 重開機按Del鍵進入BIOS後,依下表將各個選項設定好 1- 移...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
了解AI多一點點 系列 第 12 篇

技術 【Day 12】RNN股票預測—建立主要功能函式

上回我們收集完2021年台塑股票資訊了,接下來我們就要開始建構我們的RNN模型了。我們先把主要功能建立成函式,這樣的好處是最後的程式碼看起來比較乾淨、可讀性提升...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 圖解 blind 75: Tree - Kth Smallest Element in a BST(3/3)

Kth Smallest Element in a BST Given the root of a binary search tree, and an int...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 圖解 blind 75: Tree - Lowest Common Ancestor of a Binary Search Tree(2/3)

Lowest Common Ancestor of a Binary Search Tree Given a binary search tree (BST),...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 你知道這是什麼嗎? Chrome extension MV3 With Vite - Day 12 用 Action 操作 Extension UI 吧 (下)

Hi Dai Gei Ho~ 我是Winnie ~ 在此篇文章內容中,我們要延續昨天 Chrome Action 主題,針對 Action 的啟用時機來進行介...

鐵人賽 Security DAY 12
建構安全軟體開發 系列 第 12 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 12

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP12。 在建構安全軟體開發的過程中,有一點不得不盡早提出的就是...

鐵人賽 Agile DAY 12

技術 [Day 12] 任務指派型的 Burndown Chart -- SM 介入調整策略一

回顧Day 7任務分配時,任務指派型的情境。這樣的任務分配結果有以下缺點: Scrum 導師(SM) 處在開發 MVP 卡片的狀態,該卡片完成前,抽身處理突...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 圖解 blind 75: Tree - Maximum Depth of Binary Tree(1/3)

Maximum Depth of Binary Tree Given the root of a binary tree, return its maximum...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
先報名再說 系列 第 2 篇

技術 Day 02 - 常用的快捷鍵

在開始學習命令前先熟悉一下 PowerShell 主控台,首先右鍵 PowerShell 視窗頂部選擇內容 調整視窗字體的大小: 這這邊調整為 28 可依根據自...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 【day8】解析gz檔案 & 使用Pytorch做CIFAR10影像辨識 (下)

為何要使用GPU加速 在實作CNN與LSTM時的因為資料量較小只需用到CPU運算,但後續課程中的資料會越來越多,所以運算時間會越來越久,這時就會使用到GPU去加...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Trick 14: 為什麼要寫自己的亂數產生器

今天的標題可能會讓人很困惑,明明JavaScript就提供了Math.random(),現成的亂數產生器為什麼放著不用,要自己瞎搞一個出來? 九成以上的遊戲都藉...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 D-11.建構Power BI的數據資料故事

如同撥放投影片的概念,儲存和保留數據資料頁面當下要闡述的故事。Power BI提供功能構築這份資料的故事內容,在「檢視」功能區啟用「書籤」窗格,開啟後可以看到用...

鐵人賽 Security DAY 25
none 系列 第 25 篇

技術 2-3 自動化情報交換-STIX

自動化中情資交換有一個統一的格式STIX,許多防禦設備支援該方式,目前技術服務中心推行區域聯防就是用該格式https://www.nccst.nat.gov.t...