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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Kotlin DAY 10
new to Kotlin 系列 第 10 篇

技術 Day 10 更多Kotlin條件控制

前面幾天我們進行了複習以及介紹了Kotlin條件控制 if以及when條件控制的使用 for、while以及do-while迴圈的使用 但在迴圈之內我們還可...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [Page10] 團隊成員 Mindset 的成長 — 夥伴持續學習成長

Hi 昨天先分享了前半段的團隊成員從招募就開始參與,以及試用期的一些相關做法故事,今天要繼續來分享在團隊成員在平時的狀態下,我們會怎麼來持續去增進 Mindse...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 [Page11] Retrospective 工具包

Hi 不曉得大家在 Retrospective Meeting 的時候是否都能夠順利的討論溝通呢?是平淡的會議?還是有過激烈的溝通?還是流於形式,只有做個表面說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
從0到有學習JavaScript 系列 第 10 篇

技術 第三章 型別、值和變數-問題筆記 String

字串有許多處理方法,這邊舉例說明一下: 問題一、substring 有哪些功能? substring 從字串中提取:(一)概念一、提取其中一個字以及它後面所有的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 112/10 - Compose 基礎知識 - 開始使用狀態(下)

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「開始使用狀態」的 7~13 小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 112/11 - Compose 基礎知識 - 運用工具加快速度

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「運用工具加快速度」 學習筆記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day - 10 HTML 問題 - <p>元件

前天剛好在udemy 免費註冊到幾堂關於HTML或其他程式題目的線上練習課程,有點好奇所以有先做完HTML+ CSS 200題 : 不過在後續對答案的時候發現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day - 11 建立前端專案紀錄(一) npm 安裝套件

一開始使用npm安裝套件的紀錄 以安裝 tailwindcss 為例npmhttps://docs.npmjs.com/getting-started $...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-數據Protocol

前面兩篇我們藉由回顧近年來科研領域對於資料分享的準則FAIR,和近一步對於軟體的原則FAIR4RS,會知道web3的工具其實對於F:findable、A:acc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
簡易跨平台記事白板 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] [flutter] multi-platform white board -- auth

editing , the supabase auth still has an serious issuehttps://github.com/MaikuB/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
簡易跨平台記事白板 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] [flutter] multi-platform white board -- auth

issue solved claim by a thread inside the supabase discord groupeditingeditinged...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
簡易跨平台記事白板 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] [flutter] multi-platform white board -- auth

editing , the supabase auth still has an serious issuehttps://github.com/MaikuB/...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 【Day 15】密碼學分類&凱薩解碼器實作

前言 此篇會先大致分類密碼類型,之後因為CryptoHack平台裡的course沒有古典密碼,只有現代密碼(對稱、非對稱),所以古典密碼的練習我會改成去實作一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
C語言精讀研習 系列 第 14 篇

技術 全局變數與局部變數的生存空間與呼叫-C語言證照題庫

編寫如下結果的程式碼 g_num是全局變數 num是main()的局部變數 完整程式碼 #include &lt;stdio.h&gt; int...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
C語言精讀研習 系列 第 13 篇

技術 adjust函式修改分數-C語言證照題庫

輸入分數,以adjust函數調整分數 分數 &gt;=60 則 +5分,否則 +10分 完整程式碼 #include &lt;stdio.h&gt;...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10:燚!揭秘 Source Gen|Flutter 代碼生成

在上一篇文章中,我們深入探索了 Flutter 中的 Metadata,介紹了許多有趣的 Annotation。當然,光是了解 Metadata 只是冰山一角,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12:噫!從外到內看 Flutter 渲染引擎 2|GLSL 與 Shader

在上一篇講到 Impeller 與 Skia 不同,Impeller 在構建過程中而不是在運行時編譯 Shader。在構建過程中,Impeller Shader...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11:嗟乎!從外到內看 Flutter 渲染引擎|Skia → Impeller

我們都知道,Flutter 之所以能夠擁有跨平台的能力,都必須感謝於他不依賴平台的 API 本身,而是依賴於渲染引擎,早期是 Skia 現在開始面向 Impel...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Web互動式網頁 系列 第 15 篇

技術 DAY15 CSS網格佈局(Grid Layout)

今天要來介紹CSS網格佈局(Grid Layout),它也是用於設計佈局的好幫手,不用複雜的HTML或CSS程式碼也能處理多列和多行結構,實現複雜的佈局哦! 為...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 【Walking Skeleton】Day10 - 用 SCP 上傳和下載檔案

上傳或下載檔案通常都會另外安裝 FTP 軟體,不過這個方法不需要裝東西,因為我懶得裝東西所以我更喜歡用這個方式傳檔案 設定 Linux 權限 在開始之前先調...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 【Walking Skeleton】Day11 - 使用 Git 版本控制來記錄變更

常常東西寫一寫隔天就忘記改了什麼地方,想復原也復原不了,今天來安裝 Git,利用版本控制來幫我記錄每次的修改 在 Linux 安裝 Git 在 Linux...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 10.【從前端到全端,Nextjs+Nestjs】創建商店頁面-創建頁面與元件

文章重點 拆分元件,並透過storybook來可視化元件 使用Next.js創建動態路由 初步實現頁面 本文 為了確保我們的應用程式結構清晰且易於維護,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 CSS ( Transition、Transform)-Day11

CSS (Transition、Transform) 哈囉 今天繼續來看看 CSS的一些簡易的動畫~ 每天我都會將這篇文章裡的關鍵字、使用的語法、問題等做成清單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 CSS (position 屬性)-Day10

哈囉今天我們來學習CSS的position屬性 哈囉,今天我們來介紹CSS的position屬性! 我們先來了解position,position是用絕對數值去...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 共識機制 (一)

今天來跟大家聊聊構成區塊鏈,其中一個重要的技術–共識機制。 之前在介紹比特幣的時候,有提到比特幣它所遵循的共識機制稱為工作量證明,但共識機制其實不只一種,只是它...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 沒怎麼寫過程式的菜狗30天能讀完CCNA嗎?(11)第六章:OSPF一種重要的遶送協定

閱讀大綱 這個章節主要都是OSPF,前面介紹了他跟其他遶送協定的差異,然後是相關術語跟設定方式。我只看到差異那邊,後面的東西過於專業,先不停著。 閱讀小記 op...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 沒怎麼寫過程式的菜狗30天能讀完CCNA嗎?(12)第七章:第二層交換

閱讀大綱 這個章節前半段講的是各種交換服務,然後講到port安全性以及設定switch的時候我就放空了。 閱讀小記 第二層交換服務 這個章節一開始講了橋接器可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
那些有趣的程式 系列 第 10 篇

技術 【Day10】從零開始的程式大亂鬥:流程控制-迴圈控制

今天要介紹的為流程控制的迴圈控制。 break 、 contiune 與 goto ,這三者是用來控制迴圈的,這三種方式的語義的分別為: 跳出 與 跳過 以及...

鐵人賽 Security DAY 21
資通安全管理法入門 系列 第 21 篇

技術 [Day 21] SSDLC-系統設計

系統設計的階段可細分為三大部分:主機、應用系統、以及資料。 首先,對於主機的選擇,我們需要考慮是使用Linux還是Windows。這個決定往往基於開發者的維護能...

鐵人賽 Security DAY 22
資通安全管理法入門 系列 第 22 篇

技術 [Day 22] SSDLC-開發階段

開發階段 在許多開發情境中,業務部門常常提出功能需求,而資訊部門則著手開發。常常從一開始就忽略資安問題,這使得許多前期防範措施被忽略。 然而,若在開發過程中整合...