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鐵人賽 Software Development DAY 28
30天準備google面試 系列 第 28 篇

技術 09/28

刷刷題刷刷題~ Brick Wall Q: https://leetcode.com/problems/brick-wall/ class Solution {...

鐵人賽 Software Development DAY 27
30天準備google面試 系列 第 27 篇

技術 09/27

這兩天一直在寫Vue的東西今天只好偷懶一天了不過只剩三天==應該只後再補上面試結果了 總之...目前HR還活著只是沒回我信 啊也不想刷leetcode 也不知...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14: 鏈鋸工程師? - Nokogiri

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。今天是每日一套件的第 14 天,繼續跟著我一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建立出...

鐵人賽 Software Development DAY 26
30天準備google面試 系列 第 26 篇

技術 09/26

Integer Replacement Q: https://leetcode.com/problems/integer-replacement/descrip...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13: 開開心心寫測試 - RSpec & RSpec - rails

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。Rails 開發,每日一套件第 13 天,讓我們一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 : 很抱歉,您的權限不足以閱讀這篇文章 - Pundit (上)

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。Rails 開發,每日一套件第 12 天,跟我一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11: - 黑暗且神祕的圖片加工領域 - ImageProcessing

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。Rails 開發,每日一套件第 11 天,跟我一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
轉職新手學 Django 及 DRF 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - 使用者註冊及登入功能

今天要來實作的是使用者註冊的功能,開始嘍~ 記得啟動虛擬環境! 使用者註冊 在設計 model 時,我們已經為 user 增加一些驗證機制,像 email...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day23]:想把圖片轉高清圖?使用SRGAN吧

前言 今天要來介紹SRGAN啦,這是一個可以把低解析度轉成高解析度圖片的應用,相信它一定非常實用吧,今天就來看看要如何建立SRGAN啦! 建立SRGAN模型 S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
轉職新手學 Django 及 DRF 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - 建立個人資料頁面 & Django ORM

今天來繼續完成其他的頁面。 記得啟動虛擬環境 創建 profile view 在創建畫面之前我們來建立相對應的 view,因為只打算顯示登入使用者的資料,所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [DAY17]一起來實作Denoising Autoencoder吧!

前言 昨天跟各位分享了Denoising Autoencoder的相關理論,而今天將會分享如何用DAE實現MNIST數據集圖像去噪,那我們廢話不多說,正文開始!...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 [Android Studio & Spring boot 30天挑戰] Day16- MQTT(下)

第16天的主題是繼續介紹MQTT,我們將探討如何使用Docker來搭建MQTT Broker。在這篇文章中,我們將一步步引導您如何使用Docker來搭建自己的M...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Phoenix 1.7 完全教學 系列 第 11 篇

技術 11 Router

在開始寫 html 之前,我們先來看看 Phoenix 從收到請求到回傳 html 的流程。 使用者在網址列輸入網址,或是點擊連結,發送請求到我們的 Pho...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 Day 10 - 【信任】為什麼成員進度落後都不說?

前言 由於管理是人與人之間的一種藝術,所以中間自然少不了「信任」的元素。 但信任是超級主觀的東西,很多時候甚至會因為一些微不足道的小事,失去了成員對自己的信任。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 迴圈II

昨天講完for迴圈,需要先知道執行次數,那我們要進行迴圈的另一個部分 while 迴圈 無需先得知執行次數 初始化語句 while(迴圈條件) {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 使用 Class 語法糖建立物件

在 JavaScipt 中可以使用 Class 語法糖來建立物件,但要注意 JavaScript 的 Class 與其他語言的 Class 不同,在其他語言像是...

鐵人賽 Software Development DAY 10
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 10 篇

技術 舉例(Example)

抽象的概念是很好用的,能概括想要說的事情,能夠輕鬆的將感覺說出來,而不用追求細節、或是回憶當初發生了什麼。 但也一位是概括,同一個抽象的詞,每個人實際上想的卻不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
重新學 Go 30 天 系列 第 10 篇

技術 [GO30] Day10 空值(nil)和零值(zero value)

空值(nil) 空值在 Go 中通常用於表示某些引用類型的零值,例如 pointer、slice、map 和 interface。空值表示這些引用類型不引用任...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Concurrency in go 讀書心得 系列 第 11 篇

技術 11.For-Select-Loop

這是出現頻率非常高的一種模式,主要用於持續地從多個 Go 通道(channels)中接收數據,此結構組合了 for 循環和 select 語句,讓你可以在一個無...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
從零開始的作品集搭建 系列 第 11 篇

技術 【Day11】wireframe-首頁RWD(1)

審視指標與目標 根據Day one所設立的指標,大概首頁設計只有走個15%左右(如果有加上那些競品分析或演講類型物件);其餘項目如作品內容呈現,目前是有確定會擺...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 2023鐵人賽Day 12 Go的資料結構-map

Map 的基礎 Go 的 map 很像 javascript 的 object, ruby 的 hash , 我們很需要這種 key-value 的資料結構來讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 2023鐵人賽 Day 11 Go x 我們應該要把函數當成一等公民

本質上,我們可以說,Go就是一組函數的組合,若看前幾篇我介紹的Go x 方法,會發現Go有以下特點 以func key word 開頭 可以有多個return...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
網路爬蟲 系列 第 10 篇

技術 【Day10】網路爬蟲-認識HTTP標頭與httpbin.org服務

HTTP標頭 Python程式或瀏覽器是向Web伺服器送出HTTP請求後,才可以從Web伺服器取得回應資料的網頁內容,而瀏覽器和Web伺服器之間的通話內容就包含...

鐵人賽 WordPress DAY 10

技術 Day 10 - 佈景主題設計實戰 (2) 特色功能定義

在佈景主題的檔案架構中,functions.php 這個檔案是定義擴充功能的入口,主要的作用是啟用佈景主題的特色支援功能,和載入自定項目選單所需要的類別和函式檔...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] 0-1 背包和完全背包的中介點:多重背包

前兩天寫了 0-1 背包和完全背包,這兩種問題的差別是:物品可選取數量的限制。0-1 背包中,單件物品最多拿一次,所以只有取/不取兩種選擇。完全背包中,物品可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [Day10] 從無到有的曖昧對象演算法(part02)

用毅力再更新呢... 九點多才下班QQ Random random = new Random(); List<string>...

鐵人賽 SideProject30 DAY 11

技術 [Day 11] 繼續Bevy遊戲引擎之旅

繼續學習Bevy Bevy啟動的方式讓我想到寫React, Vue的感覺 use bevy::prelude::*; fn main() { App:...