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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY12-IS家族(2)

昨天介紹了ISBLANK()、ISTEXT()、ISNUMBER()三個"IS"系列的函數,今天繼續來看看其他的吧~ ISERROR()檢查...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY13-IS家族(3)

昨天介紹了ISERROR()、ISERR()、ISNA()三個"IS"系列的函數,今天繼續來看看其他的吧~ ISLOGICAL()是一個檢查...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
待業不頹廢 系列 第 11 篇

技術 Day 11 . 欸 今天要幹嘛 - python 動態爬蟲 (上)

行前提要 接續昨天提到的五點 ✅ 安裝 Selenium,這步驟昨天默默地完成了 WebDriver 的選擇,瀏覽器版本先確認(實作瀏覽器為 Chrome )...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day 10] React + Jest 路徑測試

這一篇要來介紹怎麼使用 Jest + Testing Library 來測試路徑,我是使用 React Router 來做路徑管理。 這邊我分兩個部分,一個是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 D22-解碼Flutter官方文件,一起來唸書吧!

Part1: 今日目標 1.前言2.Flutter官方文件架構3.內容4.總結 Part2: 今日內容 1.前言 為了深入瞭解整個Flutter框架,筆者決定潛...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 結對與群體程式設計

Pair programming(結對程式設計)與 mob programming(群體程式設計)是在敏捷軟體開發中,常提到的實踐。 直白的講法就是與他人結對(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 寫給自己看的前端學習筆記 Day 13

鐵人賽 Day 13 再次探討 function 函式 在 JS 裡面函式是第一種物件,基本上能對物件做的事情也都可以對函式做。 1.把函式當作參數帶入另一個函...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 寫給自己看的前端學習筆記 Day12

鐵人賽 Day 12 Javascript Event 為什麼要理解事件機制? JS 是事件驅動的語言,意思是 JS 的程式碼雖然會在網頁載入時被讀取,有一些程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 寫給自己看的前端學習筆記 Day11

鐵人賽 Day 11 瀏覽器裡的 JS 大致分為三種 JavaScript BOM (Browser Object Model) 最上層的物件是 window...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 寫給自己看的前端學習筆記 Day10

鐵人賽 Day 10 (函式與變數) function (函式) 定義函式的方法 函式宣告 例: function calculator (){ do som...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 透過樣板降低填寫資訊的負擔

或許我們都曾經遇過這樣的經驗: 在新增一張 Item 時,只是打個標題,然後過個三天、一週、數月,回頭要在檢視時,卻已經忘記這張代表的是什麼,沒有更多的關鍵字協...

鐵人賽 Odoo DAY 24

技術 Day 24. 員工

前言 Odoo的員工模組提供了一個集中的平台來管理所有與員工相關的資訊和活動。以下是對此模組的深入解析。 1. 核心功能 a. 員工資料管理 儲存和管理所有員...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10
placeholder 系列 第 10 篇

技術 30天打造線上多人桌遊網站-Day 10-Modeling

0. 前情提要 昨天做了物件分類與關係分類,今天來把關係標示清楚,並試著定義 Model。 1. 關係分類 is-a 繼承:是一種、分類use-a 依賴:發...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [給心理人的前端網頁開發] 10 關卡一:自介履歷之 CSS

關卡一是幫一個人物寫履歷網頁,主角是一個新興 Vtuber 叫 HowB8,履歷網頁有他的頭貼、設定、經歷與作品集。請先點開連結查看效果: [給心理人的前端...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 [Part 7: Redmine 案例實作 - 個人篇] 沙發馬鈴薯:用 Redmine 管理追不完的劇

我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。這些案例的實作,同時也會分享我自己的拆解脈絡。 這些拆解脈絡與規劃 Red...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 11] Candle Stick Reconciliation 需求檢視

由於第一份作業Refactor的時間會比較久一點,加上這份作業新版的有指定語言(TypeScript, NodeJS),現在會先分析review完所有作業再來...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day 12] Candle Stick Reconciliation Project review

Candle Stick Reconciliation Project review 昨天分享了作業需求和使用框架下去分析的結果[Day 11] Candle...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 DAY12 - 買一送十 - 股票搜尋功能、預先輸入、Nuxt3動態路由股票頁(2)

今日工事 完成股票搜尋的預先輸入框(搜尋同時顯示同樣字串的資料在預先輸入框)搜尋完成後用動態路由連接至股票單頁 搜尋 <vue3-simple-typea...

鐵人賽 Odoo DAY 11

技術 [Day11]透過採購實現供應鏈優化

繼上一章節我們介紹成立了一張訂單之後,但如果沒有原物料進行組裝生產,那要如何進行生產、銷售呢?因此我們本章節進入採購的環境。 1、產品-採購資訊 延續上次銷售...

鐵人賽 SideProject30 DAY 11

技術 DAY11 - 買一送十 - 股票搜尋功能、預先輸入、Nuxt3動態路由股票頁(1)

今日工事 預先輸入框的股票搜尋 使用套件 vue3-simple-typeahead 先安裝 npm install vue3-simple-typeahead...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 DAY10 - 名次就是HighLight - 做出即時的當日漲跌幅及活躍股票排名

今日工事 用Promise.all完成即時的當日漲跌幅及活躍股票排名看板 看板 <template> <NuxtLayout name=&...

鐵人賽 Vue.js DAY 25
重新認識 Vue.js 系列 第 25 篇

技術 重新認識 Vue.js Day25: pinia

在 Vue3 的專案基礎配置當中,官方將原先的 Vuex4 進入維護模式,並且推薦大家去使用 pinia 來進行狀態管理,那麼 pinia 有什麼好處並且該怎麼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 - 993. Cousins in Binary Tree - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

基本資訊 難度: Easy 網址: https://leetcode.com/problems/cousins-in-binary-tree/ 演算法與...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25 - 169. Majority Element - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

基本資訊 難度: Easy 網址: https://leetcode.com/problems/majority-element/ 演算法與資料結構:...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] 使用複製文字功能吧useCopyToClipboard

我想要設定複製文字功能回傳兩個值,一個是複製是否完成,一個是複製方法的函數 複製文字有兩種方法 第一種,新型瀏覽器支援的複製方法 await navigato...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day 17] useCopyToClip測試

我們會測試五種情況 a. 測試初始狀態 test("should use clipboard", () => { const {...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [第十夜] 人臉偵測 : MTCNN 的實做 Part.2-3 -- 訓練&測試

前言 講完了資料的來源, 模型的建立以及怎麼處理 Model 的預測框之後,接著我們就要來開始訓練我們的 AI model 了!!我們需要做的事情有以下三者:...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [第十一夜] 人臉關鍵點偵測 : 簡介

前言 歡迎回到我們的30天人臉技術探索之旅!今天,我們將深入研究人臉特徵點檢測,這是人臉識別中的一個關鍵任務。特徵點檢測是指識別人臉上的特定區域,如眼睛、鼻子、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Django 系列 第 17 篇

技術 Day17~Django 漫漫長路-踏上雲的路途,架構GCP Appengine

大家好,我是Leo今天要來講解,django在gcp appengine的建置OK~~~ Let's go now!!! 註冊GCP帳號並建立一個projec...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13. 二元樹(Binary Tree) - 基本介紹與遍歷

資料結構 過了些時日,我們終於來到了樹狀結構的地方,樹狀結構是演算法題目中的一個大篇幅,也是相對前面陣列、佇列來說結構更加複雜的地方。今天我們先大概了解一下樹...