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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
現今資安之重要 系列 第 18 篇

技術 Day-18Web 應用程式安全

Web 應用程式安全旨在保護網站和基於網頁的應用免受潛在的攻擊,例如SQL注入、跨站腳本攻擊(XSS)、跨站請求偽造(CSRF)等常見威脅。首先,防止 SQL...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 【Day 18】Seq2Seq中的上下文向量為何無法很好的傳遞訊息-Attention介紹與數學推導

前言 在學習時間序列模型時,我們了解到無論是長短期記憶還是循環神經網路,在經過多個時序運算後,都有可能出現梯度消失的問題。這意味著當我們的輸入到達最後一個隱藏狀...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - 掌握 Server Functions、Client 和 Server Components 的互動技巧

Server Component 和 Client Component 的互動 在昨天有介紹到 Server Components 是沒有辦法互動的,這時候就需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 16 篇

技術 2024 鐵人賽 Day17: Optimization II

前一篇綜整了三個主要的問題,並針對其中兩個—— significant-text aggregation 的效能和 suggestion 結果單一的問題做了一點...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Power Automate Desktop:PDF 拆分與合併

一、前言 上篇文章分享了 PDF 的文字及表格擷取方式。顯而易見,在日常工作中,PDF 文件各種使用情境都是很常見的,這篇文章我們會進一步分享拆分及合併的自動化...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Unity操作環境新手之旅 系列 第 18 篇

技術 Day18:TextMeshPro

今天簡單講一下textmeshpro裡的一些小功能:TextMeshPro: TextMeshPro是Unity中的一個強大的文本渲染工具,它提供了先進的文本樣...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 Day 18∥ EC-Council CND證照-User Identification、Authentication、Authorization & Accounting

使用者身份識別(User Identification)、身份驗證(Authentication)、授權(Authorization)和稽核(Accountin...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18 Vue.js 動效分類實戰 (10) 旋轉特輯 - 打造讓你愛不釋手的互動小遊戲!

旋轉特效大解析:創造令人上癮的互動遊戲體驗 嘿!你有沒有注意過那些可愛的按鈕或圖標,在網頁上輕輕一碰就會旋轉起來,簡單卻讓人忍不住再多點幾次?其實這就是網頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 19 篇

技術 Day 19 - SASS中的mixin過濾器和計算功能

#SASS中的mixin過濾器與計算功能在SASS中,mixin提供了一個強大的工具,讓我們能夠創建可以重複使用的樣式邏輯,這使得代碼更加乾淨且容易維護。今天,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
JavaScript DOM 操作 系列 第 18 篇

技術 DAY 18: 操作表格元素

今天學習了如何使用 JavaScript 來動態操作表格。平常我們可能覺得表格內容是靜態的,但其實可以透過 insertRow() 和 deleteRow()...

大學生不能沒有canva 系列 第 18 篇

技術 day-18 設計一個學習計劃表,幫助管理學習進度

使用 Canva 設計學習計劃表是一個非常有效的方式來幫助管理學習進度。Canva 提供了多樣化的模板選擇,讓我可以根據自己的需求輕鬆設計出一個合適的計劃表。以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29

迴圈搭配的命令(寫在迴圈裡面)breakcontinue break-強制執行結束迴圈 while 布林值 break for 變數 in 列表或字...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天初探tensorflow之旅 系列 第 19 篇

技術 Day 19 卷積神經網路(CNN)實作

昨天介紹完CNN的概念,今天要來實作模型,我看到有很多種寫法,會主要介紹測出來準確率最高的。第一步就是先載入 MNIST 資料集,並將數據標準化到[0,1]範圍...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [DAY 18] Azure Cosmos DB 是什麼?如何使用? (下)

帳戶創建完成後,進入我們的 Cosmos DB 帳戶頁面。 點擊左側菜單中的 資料庫,然後選擇 新增資料庫。 輸入 資料庫名稱,並選擇是否啟用 吞吐量 設定。...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [day-17] - 淺嚐網頁的滋味 - HTML簡介

甚麼是 HTML 這邊只是快速簡介網頁的核心本體HTML是甚麼,~反正不是程式語言(大誤HTML(HyperText Markup Language)是現代網頁...

鐵人賽 Odoo DAY 18
Odoo 三十天新手入門 系列 第 18 篇

技術 Day 18 實踐指南 - 待客之道(上)

如何管理客戶期望 開始之前,且聽Odoo 始創人 Fabien 娓娓道來: 「幾年前,一位潛在客戶的執行長要求我在簽署合約之前會面。她告訴我「這個計畫對我公司...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19
自動交易程式探索 系列 第 19 篇

技術 Day 19 - 改變方向找尋能支持更高頻交易的研究

先前在FinRL的入門學習中,已經嘗試建構了一套針對日線設計的自動交易系統,然而在使用了以後,我認為離我想要達成的目標有些出入;因此我還沒有更詳細的進入到Fin...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 ch5圖5.8-Pthread排班API

以下是使用 POSIX 執行緒(pthread)的簡單範例,展示了如何創建和管理多個執行緒。posix-sched.c #include <pthread...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 [資安 Vtuber 讀資安治理] Day18 NIST CSF 2.0 PR.DS 資料安全

知識內容 PR.DS 資料安全 確保只有授權的個體 才能在授權的時間內以授權的方式存取資料 防止資料遭到未授權的存取、修改、洩漏或破壞 資...

鐵人賽 Odoo DAY 18
Odoo 部署策略 系列 第 18 篇

技術 整合 pgAdmin 容器:提升 odoo 開發除錯體驗

在開發或導入新的模組時,我們經常需要快速進行一些測試,或者直接從資料庫中撈取資料來進行除錯。但回想我們在 從網路設計到 Docker Compose:搭建 Od...

鐵人賽 Python DAY 12

技術 Day 14 -資料結構~導讀 Python Software Foundation 教學文件

本文為 Python Software Foundation -->Python 3.12.6 說明文件 -->Python教學文件 -->...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Awesome self hosted 30天 系列 第 18 篇

技術 在 Directus 中同步索引

這之前是手動將資料灌到 Typesense 中建立索引,但應該要在網站有新增資料時動態同步索引,目前用的是 Directus 作為 CMS ,所以要在 Dire...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19: 測試與偵錯:Mocha、Chai 基礎

接下來要學習如何使用 Mocha 測試框架與 Chai 斷言庫對 Node.js 應用進行單元測試,並了解測試的重要性及其在開發流程中的角色。 測試的重要性 測...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25

技術 Day 25 - 不熟悉的東西要如何troubleshooting,畫分界限與將問題做正確的推動[下]

前情提要: S & K 從笑CC公司那邊得知了,測試程式的最終目的是需要通過做100次的選項,頓時覺得不妙 抽絲剝繭 K身為菜鳥,立馬扛起了這個艱難的...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 本地存儲數據:使用 Electron Store

在開發桌面應用時,持久化存儲使用者的設定資料、應用狀態等數據是十分常見的需求。在 Electron 應用中,我們可以通過許多方式來實現本地數據的存儲,如使用文件...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Spring boot 從零開始 (18) - 程式簡潔就靠學會Lambda (下集)

延續上一篇Lambda應用~ peek 在Stream操作中加入peek主要用來監看資料內容,但須搭配一個結束操作,通常是collect List.of(&qu...

從0開始學PYTHON 系列 第 18 篇

技術 Day18 伺服器(1)

第九章,整章都在講有關伺服器的介紹與應用 伺服器: 瀏覽器和網站伺服器的通訊協議,也就是它們的溝通語法和格式,叫做 HTTP(HyperText Transfe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 Go 函式入門 (二):函式呼叫及實作練習

函式的呼叫與執行:學習完如何定義函式後接著來看看怎麼使用它,當當我們在程式中「呼叫」一個函式時,就可以執行。函式名稱(參數資料)呼叫函式的函式名稱與定義的函式名...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 Go 函式入門 (三):函式傳回值

函式傳回值與多重傳回值函式執行完畢後,可以將計算結果、檔案是否開啟成功等結果,回傳給主程式,這個回傳的結果,就是函式的傳回值。func 函式名稱(參數列表) 傳...