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16th鐵人賽相關文章
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生產力激增軟體 系列 第 16 篇

技術 Day-16

Clockify - 全面的工作時間追蹤工具,支持報告和分析-1 Clockify 是一款功能全面的工作時間追蹤工具,旨在幫助我個人和團隊提升生產力,簡化工作流...

技術 Day 17 病歷資訊管理系統(2)

疾病分類系統 疾病分類系統代碼 1. ICD-10-CM(臨床修改版): 定義:ICD-10-CM 是 ICD-10 的臨床修改版本,專門用於記錄和分類患者...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - CSS Challenge #9:Rainy Night - Weather UI (下)

題目 CSS Challenge Day9 題目是一個看起來像是 Weather Widget 的介面,配上下雨的動畫,並且在初次 loading 時,月亮會有...

IT新手的30天進化 系列 第 16 篇

技術 Day 16 了解不同的網路設備:路由器、交換機、集線器、無線AP等

學習網路設備對理解網路的運作至關重要。路由器、交換機、集線器和無線AP是常見的網路設備,它們各自扮演不同的角色。 首先,路由器(Router)是用來將不同的網路...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [鐵人賽] Day 29 RISC-V 第 18 章 Vector Extension (3)

今日的行程: 讀書室:22:15 - 22:45 正片開始 今天大致上理解了 vsetvl 相關指令 AVL (Application Vector Leng...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
我與AI的日常 系列 第 15 篇

技術 第15天:AI招聘與人才匹配系統

在人才競爭日益激烈的今天,AI招聘與人才匹配系統成為許多企業提升招聘效率的關鍵工具。這些系統利用大數據和機器學習技術,自動篩選出符合職位要求的候選人,並根據其經...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 day15 Leonardo.ai圖片生圖片(img2img、Remix)、圖片生影片(img2motion)功能介紹

接下來介紹如何使用已有的AI圖產生新的圖片,首先從首頁找一張已有的AI圖片假設選取其中一張圖片(忍者)的圖片: 就可以看到這個介面,功能說明如下,其中Remix...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 [Day17] 16. Figma Dev mode 開發模式 (二)

在開發模式下, Figma 左右兩側的頁面圖層區與屬性區和設計模式會有些不同。 Ready for Dev 設計師們在分階段交付設計稿時,會利用 Ready f...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 / 角色頁面&遊戲方式

後面好像會弄到原本還沒完全定義好的功能跟介面,今天再把按照之前ai給的企劃參考,完善一些設定 先針對角色頁面這塊做更細部的設定 我預計要把技能表也放在角色頁面,...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28: 開發 Side Project 的法律與道德考量:以島島阿學為例

在開發 Side Project 時,除了技術挑戰和市場需求,我們還必須深度思考法律與道德問題。忽視這些問題可能帶來潛在風險,不僅損害項目的未來,還可能對用戶和...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 Day21 錯誤處理(2)

實作是最好的練習,且有概念需要實做、操作才能更了解,我這邊會提供藍圖來做下載,可以當作每天的練習,匯入並且嘗試看看效果,下載我的藍圖,匯入進去操作看看。匯入方法...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Function Calling:圖解 Function Calling

Function Calling ,它允許大型語言模型(LLM)在生成回應過程中,能根據輸入的 prompt 動態呼叫預定義的 Function 來執行具體的操...

鐵人賽 Kubernetes DAY 28
K8s 資料庫管理系統 系列 第 28 篇

技術 day 28 k8s 電力分配資料庫管理系統

今天是第二十八天我們可以寫一個k8s電力分配資料庫管理系統,以下是我的程式碼 系統設計 資料庫選擇:可以使用 MySQL、PostgreSQL 或任何適合的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
了解生成式AI相關知識 系列 第 11 篇

技術 (原)Day11生成式AI在藥物研發中的應用

嗨嗨大家,今天一樣是跟醫療相關的內容~相信大家都知道藥物研發是一個耗時且資源密集的過程,而生成式AI的引入可以有效加速這一過程。生成對抗網絡(GAN)和變分自編...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day - 21 開源軟體 Bitwarden 複習與總結

前言 經過這幾天對 Bitwarden 的深入介紹,我們了解到密碼強度對帳號安全的重要性,並學會了如何利用這款工具管理和保護密碼Bitwarden 的一大亮點在...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 學習 Pandas 庫:進行資料分析和處理

斷簽我先哭 Pandas 是什麼?Pandas 是基於 Numpy 構建的資料處理庫,讓我們能夠處理大量的數據。它的核心數據結構是 DataFrame 和...

鐵人賽 Security DAY 15
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 15 篇

技術 15/Insecure Design: Generation of Error Message Containing Sensitive Information

Generation of Error Message Containing Sensitive Information指的是Server端在發生錯誤時,洩露過...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
入門JavaScript 系列 第 16 篇

技術 迴圈

在 JavaScript 中,迴圈(loops)是用來重複執行一段程式碼的有效工具。除了基本的迴圈(如 for、while、do...while),還有一些進階...

鐵人賽 Security DAY 16
我也想成爲好駭客 系列 第 16 篇

技術 Day 16 - Wallet Mining_哭啊礦工

There’s a contract that incentivizes users to deploy Safe wallets, rewarding the...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【Day 15】製作一個簡單 Unity 小遊戲(四)物體碰撞檢測

在這個賽道上有很多的障礙物讓玩家閃避,但要如何知道我們撞到了障礙物呢?因此,今天要來製作物體的碰撞檢測。我們需要再為 Player 開一個新的 Script,命...

技術 如何避免自學中的資訊過載?

在現今互聯網時代,自學者面臨的最大挑戰之一是資訊過載。無數的學習資源、課程、文章、影片等,都可能讓學習者陷入困惑,不知從何學起,甚至感到焦慮與疲憊。因此,學會如...

技術 Day25 Bootstrap簡介

什麼是Bootstrap? 簡單來說,Bootstrap是一個前端框架,功用是方便網頁開發者快速設計,其檔案內容為CSS檔(主要)、JavaScript檔。以下...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 [Day15] Pwnable.tw 基礎題實戰(二)

接續上一篇 題目是 pwnable.tw 的第一題 start 上一篇寫到我們要把 esp 的值改為我們 shellcode 的位置,這樣在 ret 時,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26

函式參數的預設資料 基本語法 def 函式名稱(參數名稱=預設資料): 函式內部程式碼 #參數msg預設資料為"Hello" de...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day-17 Hexo 主題:打造個性化的靜態部落格

Hexo 是一個簡單、快速且功能強大的靜態網站生成器。除了支援 Markdown 撰寫文章、快速生成靜態頁面之外,Hexo 也提供了豐富的主題選擇,讓我們能輕鬆...

鐵人賽 Software Development DAY 15
用30天學習C++ 系列 第 15 篇

技術 Day15 指標的陣列與字串

今天我們來簡單介紹指標的陣列與字串~ 1.指標與陣列 陣列可以看成是指標的分身,不同的是,陣列是固定長度的記憶體區塊,而指標是一個變數,用來記錄所指向變數的位...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 15: 防禦密碼破解的技術(2)

今天是學習防禦密碼破解技術的第二天,要來學習放在密碼的存儲和保護技術,並探討一些實際應用中的安全措施,有效防止駭客從資料洩漏中,輕易獲取密碼。 密碼保護的常見技...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 day15- 核心功能開發(11)後端資料庫part 4

昨天創建好新的Firebase專案,並且Flutterflow也連上這個指定的後端專案資料庫,如下圖,但是在Flutterflow的設定頁面還有兩個選項要我授權...