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鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 查詢得心應手:透視雜湊網絡的智慧之道

在數據驅動的時代,我們每天都面對著大量的信息,無論是照片、視頻還是文字,如何快速找到相似的資料成為了一個重要挑戰。這時,**雜湊網絡(Hash Networks...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(8) - 登入介面

完成配件的製作後,接下來是設計動態效果,首先先處理需要Hover效果的各種元素 關閉按鈕 滑鼠停留前 滑鼠停留後 Google登入按鍵 滑鼠停留前 滑鼠停...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
Flutter基礎入門 系列 第 29

技術 【Day 29】為Block增添色彩吧!

在安排活動時,很多時候我們都會希望以顏色來區分不同的活動,因此,今天筆者打算為Schedrag的Block新增「顏色」這個property,並在建立頁面增加一個...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 將 Infra 從 Code-Base 改為 Cloud-Resource-Base Part8

今天要測試直接用指令 call vertex ai workbench,我們一樣保留 main.py import logging import time im...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(7) - 登入頁

這是我預想的登入畫面的草圖 接著先大概製作出背景,如下: 分界線改成斜的比較有設計感 有一些小圖示可以從Library去找 把其餘元素都放置上去後,畫面如...

鐵人賽 JavaScript DAY 29

技術 JavaScript 裡的二進位與關於檔案的那些事(ArrayBuffer, Blob and File)

上傳檔案,生成檔案,顯示檔案內容,都會是 JS 開發者在實際開發應用的時候常見的需求。 雖然 JS 中處理檔案的物件 File 不是由 ECMAScript 定...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 J - client-side authentication (不安全的身份驗證:鎖定機制脆弱)

不小心就偷懶了5天:3 反正也沒有完賽證明了,就把庫存整理整理發一發。最近發的幾篇觸及都超級低,有點難過哈哈哈。 下方程式碼片段全部都是擷取自 Secure C...

免費語言自學網站和app 系列 第 29

技術 韓文聽力練習網站或app

韓文的聽力練習,從常常在日常生活中耳熟能詳的歌曲中及最受大部分年輕人喜愛的韓劇中都可以去學習,但說實話,這一種學習方式效率非常的低,沒辦法完全專注於韓文本身的聽...

技術 Day 30 最後的最後的心得!

這30天的備考過程真的是一場挑戰,但同時也讓我收穫滿滿!每天堅持學習和整理筆記,雖然有時候會覺得累,但看到自己慢慢把每個主題弄懂、筆記越寫越多的時候,就感覺一切...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
web3 短篇集 系列 第 30

技術 完賽心得

為什麼要寫鐵人賽? 因為開發的時候時常搜尋到來自鐵人賽的文章,他們幫助我理解觀念或加速開發,省了我很多時間,我也想這樣幫助別人。 此外,我想嘗試專注學習一段時間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] 工作不是唯一,求職階段的身心靈健康

對於大學畢業乃至 40 多歲的青壯年而言,工作佔了很大一部分的時間,也因此工作上的成敗與否會很大的影響心情。沒有家庭或經濟的負擔時,可能在乎「工作成就」,而有了...

技術 Windows 11 Pro 的遠端桌面功能介紹

今天要介紹的內容是遠端桌面功能 ,它是 Windows 11 Pro 針對企業和專業用戶提供的一個強大工具,它允許您從另一台設備遠端訪問和控制自己的電腦,無論是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
學習Java且應用 系列 第 29

技術 Java 應用三

判斷出某年某月某日、是否為閏年 import java.util.Scanner; public class Main {public static void...

技術 Day 25 - 剪貼簿的歷程記錄

剪貼簿歷程記錄(Clipboard History) 是 Windows 11 Pro 中的一項功能,它允許使用者查看和管理之前複製的內容,而不僅限於最後一次複...

技術 如何使用家長控制功能保護家人的上網安全

在當前數位時代,保護家人,尤其是孩子的上網安全至關重要。Windows 11 Pro 提供了強大的 家長控制功能,通過 Microsoft Family Saf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Solidity 初學之路 系列 第 29

技術 DAY 29 - 線性釋放、代幣鎖

代幣歸屬條款 在傳統金融領域,有些公司會向員工和管理階層提供股權。但大量股權同時釋出會在短期產生拋售壓力,拖累股價。因此,公司通常會引入一個歸屬期來延遲承諾資產...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day29 整合支付系統與刷卡功能

在現代補習班運營中,繳費與出勤管理是非常重要的兩個方面,這需要學生管理系統與外部支付系統及考勤設備進行整合。通過這些功能,補習班能自動化處理大量日常任務,提升管...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [DAY 29] 使用 LINE Bot 串接 Question Answering 建立客服機器人(上)

建立一個使用 LINE Bot 串接 Azure Cognitive Services Question Answering (QA) 的客服機器人,可以讓使用...

鐵人賽 Odoo DAY 29

技術 DAY29 ODOO SUTIDIO是什麼?

Odoo Studio 是 Odoo ERP 系統中的一個應用,用來讓使用者在不需要寫程式碼的情況下,自定義和設計他們的 Odoo 應用。透過 Odoo Stu...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day29 - 佈署 Nginx 靜態網站至 Kubernetes (下):從佈署到自動化管理

在前一天的文章中,我們已經準備好了一個 Nginx 的靜態網站,並且完成了容器化。今天,我們將繼續練習將這個靜態網站佈署到 Kubernetes 叢集中,並且介...

JavaScript自學分享 系列 第 30

技術 Day 30—— 總結

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
自己的 app 自己寫 系列 第 29

技術 [Day29] 有些事好像是始終如一的困難

倒數第二天回頭稍微看看另一個有實作 device activity 的專案 (by Tarık Ayberk Yılıkoğlu)。 在第一次進入 app 的時...

JavaScript自學分享 系列 第 29

技術 Day29—— 用JavaScript完成一個Todo List

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

JavaScript自學分享 系列 第 28

技術 Day28—— 用JavaScript完成一個Todo List

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

JavaScript自學分享 系列 第 27

技術 Day27—— 用JavaScript完成一個Todo List

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day29] Heap 攻擊 - House of Force

今天的文章會介紹一種 Heap 攻擊手法 - House of Force,它不同於其他基於 fastbins 或 small bins 的攻擊,House o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 27

技術 2024 鐵人賽 Day28: Ingest Pipeline

前幾篇不論在 tweet 資料寫入或 ML 資料寫入,都不免透過 python 進行了一些簡單的資料清理才寫入 ES;如果想要進行的資料處理邏輯很簡單,不想為此...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 day29- Google Play store app發佈的新規定

今天到google網站查詢app上架流程以及費用,看到這個規定: 2023年11月13日起生效,所有新建立的個人開發者帳戶在發佈應用程式之前,必須先進行封閉測試...

30天的自我成長紀錄 系列 第 10

技術 [2024鐵人賽]第10天:物件導向程式設計-多型

[筆記]物件導向程式設計ch.9 💡本筆記內容源自溫宏斌老師的物件導向程式設計OCW。 🖊️ 章節重點 多型 🖊️ 多型 (一)概念⭐⭐多型是OOP三大概念之一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(6) - 首頁

依照上一篇的做法調整頭像及Join us的動態變化 效果分別如下: Join us 滑鼠停留前 滑鼠停留後 頭像 滑鼠停留前 滑鼠停留後