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技術 [Day 29] ETHGlobal BANGKOK 2024:Hackathon得獎策略與Demo技巧

鐵人賽快結束了,今天來聊聊我自己不專業的Hackathon得獎策略和Demo技巧。 專案定位與創新 a. 選擇最佳專案主題 結合熱門技術趨勢與實際問題解決...

鐵人賽 Odoo DAY 29
Odoo 三十天新手入門 系列 第 29 篇

技術 Day 29 Studio (三)

還有兩天就完成了,可是由於圖片上傳問題,還沒有辦法解決, 明天一定要解決這個問題 還有兩天就完成了,可是由於圖片上傳問題,還沒有辦法解決, 明天一定要解決這個問...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - React Hooks 原理解析

React Hooks 的運作機制是建立在 React Fiber 架構之上,所有的 Hook 狀態會以 linked list 的方式儲存。fiber 中的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day29] APP串接表單 CRUD

今天來把 APP 畫面 串接 api,先來講一下流程好了。 撰寫 API:定義後端的 CRUD API 與前端進行溝通。 定義 Action:透過 Redux...

技術 Day 26 - 升級後的 Emoji 面板

Windows 11 Pro 中升級的 Emoji 面板 不僅提供了更多的表情符號,還引入了 GIF 動態圖片、符號、剪貼簿歷程 和 顏文字(Kaomoji),...

技術 Day29 整體整合與測試

將之前實作的所有功能(如轉移、批准、跨鏈轉移集成)整合到同一個合約中,確保它們能夠協同工作。 const MyToken = artifacts.require...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 「線段樹 Segment Tree」: 307. Range Sum Query - Mutable

線段樹 線段樹是一種二元樹形的資料結構。它將陣列劃分為多個區間,並在每個節點中存儲對應區間的資訊(例如區間總和、最小值、最大值等)。 線段樹的特點: 節點結構...

刷經典 LeetCode 題目 系列 第 29 篇

技術 經典LeetCode 198. House Robber

題目:你是小偷,計劃偷一排房子。每個房子裡都有一定數量的現金,然而,你不能連續偷兩間相鄰的房子,否則會被發現。你的目標是偷取最多的現金,該如何決策呢? 解題思路...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30: 測試、優化應用、心得

在今天的內容中,將進行應用的測試與優化。測試是確保應用在各種情況下能夠正常運行的重要環節,而優化則能提高應用的性能和使用體驗,最後則是在這三十天的種種感想。 測...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
了解生成式AI相關知識 系列 第 15 篇

技術 (原)Day15生成式AI在時尚設計中的應用

嗨嗨大家好呀,今天我要來說說的是生成式AI在時尚設計中的應用,生成式AI在時尚設計領域的應用越來越多,通過自動化設計、趨勢預測和產品個性化來提升創意過程。GAN...

鐵人賽 JavaScript DAY 30

技術 Day30:TypeScript 在大型應用中的應用淺談

隨著前端技術的不斷發展,現代應用變得愈來愈複雜,開發團隊也愈來愈龐大。這時候,強大的型別系統與模組化結構就顯得至關重要。而 TypeScript,作為 Java...

IT專業人員的30個技能 系列 第 29 篇

技術 第二十九個-解決問題

IT專業人員在工作中經常面臨各種技術挑戰,因此解決問題的技能對他們來說至關重要。這些技能不僅包括技術層面的知識,還涉及分析、創新和溝通等多方面能力。分析問題的能...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - CDK 的公用程式

Coercion 在早期 Angular 還沒有針對輸入屬性提供 transform 來轉換輸入的資料型別時,可以使用 CDK 所提供的 coerceBoole...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 D29 /暗影刺客技能實做

在昨天的文章中我們有設定了幾個不同的敵人的角色形象跟技能,今天我想聽挑一個角色時做出來,這裡一樣先問ChatGPT給我一個範例。 幫我用之前的技能架構時做暗影刺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(9) - 登入介面

完成所有Hover效果的配件後,接著是需要點擊後才會產生變化的效果 勾選按鈕 滑鼠點擊前 滑鼠點擊後 輸入框 這裡的操作較為複雜,因為呈現的效果是滑鼠點擊...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 [Day-28] 從設計到實現:開發屬於你的第一個網頁

前面聊這麼久,我們來做一下簡單小網頁練習 1. 環境準備 在開始之前,你需要用一個順手的編輯器我自己是比較喜歡用VSCode 搭配擴充套件 例如: LiveSe...

從0開始的ABAP之旅 系列 第 29 篇

技術 Day 29 ABAP中的MACRO

Hi 大家好 今天來介紹ABAP中的MACRO宏(Macro)通常是用來封裝一個或多個語句的,這樣可以簡化長或重複的代碼,宏定義後,可以在 ABAP 程序中多次...

鐵人賽 JavaScript DAY 29

技術 [Day 29] Incremental Static Generation/Regeneration(ISR) 與渲染模式總結

延續昨天介紹的 SSG,今天要介紹的是 SSG 的優化版本 Incremental Static Generation/Regeneration(ISR)。為...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day-30 持續學習與擴展:成為更專業的開發者

恭喜你!經過 30 天的努力,你已經成功掌握了架設網站的基本知識,並能建立出屬於自己的網站。這是網站開發旅程中的一個重要里程碑,但這並不是終點,而是新的開始。網...

技術 開發與部署:容器化基礎概念

在現代軟體開發中,「容器化」早已是個熱門話題,但究竟什麼是容器化?為什麼它如此重要?讓我們一起來聊聊這個改變軟體部署方式的創新技術。 什麼是容器化? 容器化是一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0

技術 Day22 RAG架構筆記__為何不用Fine-Tuning和Prompt Engineering就好了?

今天總結了 RAG 相較於 Fine-tuning 和 Prompt Engineering 的五個優勢,會搭配範例做說明。不是很專業,有錯誤請見諒。 1. 節...

鐵人賽 Odoo DAY 29
Odoo 部署策略 系列 第 29 篇

技術 阻止暴力破解攻擊:在 Docker 環境下保護 odoo 的 Fail2ban 實踐

這兩天去高雄拍音樂祭,本來今天預計來做 Fail2ban ,但是車上網路實在太爛沒辦法實驗,只好延後熬夜了。 這個實踐方式會修改主機的 iptables,不同...

技術 d30

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鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [感謝] 未完的朝聖之路

回顧 今年壓線到最後一刻才決定好主題,一篇備稿都沒有就報名了 也許是不想讓參賽的紀錄中斷也許是不想讓自己缺席這個一年一度的盛事 跟著 web.dev 的 CSS...

教你成為社交軟體大師 系列 第 29 篇

技術 我的心路歷程

使用交友軟體的經驗讓我對現代交交新朋友方式有了不同的理解。剛開始,我對這類軟體持懷疑態度,認為透過手機互動可能缺乏真誠。然而,實際使用後,我發現這是一個方便而有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day28 - Compose UI Test

Compose UI Test 是 Jetpack Compose 提供的測試框架,用來驗證 UI 元件的行為。例如檢查元件的顯示、互動(如點擊按鈕)、狀態變化...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 Day29 什麼?肛門也能下棋!

這聳動的標題是我朋友說太沒創意了叫我改的,底下有祭品文歡迎大家按讚。這篇是延續上一篇 Day28 從象棋比賽作弊事件探討資料傳輸與資料結構沒看過的請先去看ha...

關於windows 11 pro 系列 第 29 篇

技術 Windows 11 Pro 對開發者的提供的幫助

Windows 11 Pro,不僅針對一般用戶體驗進行了改進,還針對開發者提供了多種支援功能,無論是 Dev Mode、Windows Subsystem fo...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Power Automate Desktop 30 天歷程:學習資源分享與結語

一、心路歷程 終於來到最後一篇了!非資訊程式背景出身的我,在一開始接觸到 RPA 時走了不少冤枉路,光是理解 RPA 是什麼就花了好一番功夫,特別是 RPA 在...

鐵人賽 Software Development DAY 29
用30天學習C++ 系列 第 29 篇

技術 Day29 實作-貪食蛇小遊戲(下)

今天繼續來把遊戲完成! 下面是用WASD鍵來控制蛇的上下左右 void Input(){ //接收使用者輸入的訊息 if(kbhit()){ //...