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16th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Modern Web DAY 30
web3 短篇集 系列 第 30 篇

技術 完賽心得

為什麼要寫鐵人賽? 因為開發的時候時常搜尋到來自鐵人賽的文章,他們幫助我理解觀念或加速開發,省了我很多時間,我也想這樣幫助別人。 此外,我想嘗試專注學習一段時間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] 工作不是唯一,求職階段的身心靈健康

對於大學畢業乃至 40 多歲的青壯年而言,工作佔了很大一部分的時間,也因此工作上的成敗與否會很大的影響心情。沒有家庭或經濟的負擔時,可能在乎「工作成就」,而有了...

技術 Windows 11 Pro 的遠端桌面功能介紹

今天要介紹的內容是遠端桌面功能 ,它是 Windows 11 Pro 針對企業和專業用戶提供的一個強大工具,它允許您從另一台設備遠端訪問和控制自己的電腦,無論是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
學習Java且應用 系列 第 29 篇

技術 Java 應用三

判斷出某年某月某日、是否為閏年 import java.util.Scanner; public class Main {public static void...

技術 Day 25 - 剪貼簿的歷程記錄

剪貼簿歷程記錄(Clipboard History) 是 Windows 11 Pro 中的一項功能,它允許使用者查看和管理之前複製的內容,而不僅限於最後一次複...

技術 如何使用家長控制功能保護家人的上網安全

在當前數位時代,保護家人,尤其是孩子的上網安全至關重要。Windows 11 Pro 提供了強大的 家長控制功能,通過 Microsoft Family Saf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Solidity 初學之路 系列 第 29 篇

技術 DAY 29 - 線性釋放、代幣鎖

代幣歸屬條款 在傳統金融領域,有些公司會向員工和管理階層提供股權。但大量股權同時釋出會在短期產生拋售壓力,拖累股價。因此,公司通常會引入一個歸屬期來延遲承諾資產...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day29 整合支付系統與刷卡功能

在現代補習班運營中,繳費與出勤管理是非常重要的兩個方面,這需要學生管理系統與外部支付系統及考勤設備進行整合。通過這些功能,補習班能自動化處理大量日常任務,提升管...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [DAY 29] 使用 LINE Bot 串接 Question Answering 建立客服機器人(上)

建立一個使用 LINE Bot 串接 Azure Cognitive Services Question Answering (QA) 的客服機器人,可以讓使用...

鐵人賽 Odoo DAY 29

技術 DAY29 ODOO SUTIDIO是什麼?

Odoo Studio 是 Odoo ERP 系統中的一個應用,用來讓使用者在不需要寫程式碼的情況下,自定義和設計他們的 Odoo 應用。透過 Odoo Stu...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day29 - 佈署 Nginx 靜態網站至 Kubernetes (下):從佈署到自動化管理

在前一天的文章中,我們已經準備好了一個 Nginx 的靜態網站,並且完成了容器化。今天,我們將繼續練習將這個靜態網站佈署到 Kubernetes 叢集中,並且介...

JavaScript自學分享 系列 第 30 篇

技術 Day 30—— 總結

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
自己的 app 自己寫 系列 第 29 篇

技術 [Day29] 有些事好像是始終如一的困難

倒數第二天回頭稍微看看另一個有實作 device activity 的專案 (by Tarık Ayberk Yılıkoğlu)。 在第一次進入 app 的時...

JavaScript自學分享 系列 第 29 篇

技術 Day29—— 用JavaScript完成一個Todo List

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

JavaScript自學分享 系列 第 28 篇

技術 Day28—— 用JavaScript完成一個Todo List

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

JavaScript自學分享 系列 第 27 篇

技術 Day27—— 用JavaScript完成一個Todo List

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day29] Heap 攻擊 - House of Force

今天的文章會介紹一種 Heap 攻擊手法 - House of Force,它不同於其他基於 fastbins 或 small bins 的攻擊,House o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 27 篇

技術 2024 鐵人賽 Day28: Ingest Pipeline

前幾篇不論在 tweet 資料寫入或 ML 資料寫入,都不免透過 python 進行了一些簡單的資料清理才寫入 ES;如果想要進行的資料處理邏輯很簡單,不想為此...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 day29- Google Play store app發佈的新規定

今天到google網站查詢app上架流程以及費用,看到這個規定: 2023年11月13日起生效,所有新建立的個人開發者帳戶在發佈應用程式之前,必須先進行封閉測試...

30天的自我成長紀錄 系列 第 10 篇

技術 [2024鐵人賽]第10天:物件導向程式設計-多型

[筆記]物件導向程式設計ch.9 💡本筆記內容源自溫宏斌老師的物件導向程式設計OCW。 🖊️ 章節重點 多型 🖊️ 多型 (一)概念⭐⭐多型是OOP三大概念之一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(6) - 首頁

依照上一篇的做法調整頭像及Join us的動態變化 效果分別如下: Join us 滑鼠停留前 滑鼠停留後 頭像 滑鼠停留前 滑鼠停留後

JavaScript自學分享 系列 第 26 篇

技術 Day26—— 用JavaScript完成一個Todo List

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 從技術到價值:Data Product Manager

前言 這陣子看到越來越多原本在資料分析師、資料科學家崗位上有所成績的朋友,都陸續轉換到了產品部門,擔任產品經理,我也是其中一個。隨著市場需求的變化,生成式AI...

JavaScript自學分享 系列 第 25 篇

技術 Day25—— Node.js爬蟲實作 (Part.3)

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29
數據隱私:工具和風險 系列 第 29 篇

技術 D29 - 差分隱私的總結🐑

確保在分析數據過程中,即使查詢數據,也無法從結果中反推資料,差分隱私應用涵蓋很多領域,特別是在合規性保護中頗為關鍵,之前雖然有過一篇專門介紹差分隱私算法與其在a...

程式幫你計算卡路里 系列 第 28 篇

技術 MyFitnessPal 運動

運動對減肥有著顯著的幫助,這是因為它不僅可以燃燒卡路里,還能促進新陳代謝,增強肌肉質量,從而提高身體的基礎代謝率。當我們進行有氧運動如跑步、游泳、騎自行車等時,...

JavaScript自學分享 系列 第 24 篇

技術 Day 24——Node.js爬蟲 (Part.2)

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Awesome self hosted 30天 系列 第 29 篇

技術 Discourse 客製化

Discourse setup wizard 首先可以利用 setup wizard 功能跟著步驟設定客制項目。 {discourse_base_url}/wi...

JavaScript自學分享 系列 第 23 篇

技術 Day23——Node.js爬蟲實作 (Part.1)

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29:Rust 中的所有權 (Ownership) 是什麼?(2)

前言 昨天理解了其他程式語言的記憶體管理方式後,今天來聊聊 Rust 如何利用所有權系統來達到安全地使用記憶體 (Memory Safety)。 Rust 的資...