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技術 如何避免在Discord上遇到詐騙?

Discord作為一個廣受歡迎的社群平台,也成了詐騙分子頻頻出沒的地方。為了保護你的帳號和資產安全,以下是一些實用的防詐騙建議: 謹慎對待私訊陌生人訊息不回覆...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 [bolt.new] 雲端 AI IDE - StackBlitz 出手的 Cursor 殺手?

📌 本主題系列大部分皆為 AI 生成後潤飾📌 生成本主題系列的工作流程請參考另一個主題系列:[我無限升級,30天解鎖獨自升級金手指!你老闆不能知道的 AIGC...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 24

技術 Day 24:【ML-4】iris dataset --

7. Build the Model 建立一些模型,比較不同模型在不同的參數設定下對 iris dataset 的分類能力。 Model 1: Logistic...

從0開始的ABAP之旅 系列 第 24 篇

技術 Day 24 ABAP變數命名規則

Hi 大家好 今天要來介紹ABAP中各種變數的命名規則 ,其實這應該是前面就要講的內容,但不小心忘了,現在趕緊補上。 關於變數的命名,理論上想怎麼命名都可以,但...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [day-23] - 利用 vercel 部屬你的簡單應用

甚麼是 Vercel ? Vercel 是一個雲端平台,專為前端開發者設計,支援靜態網站和動態網頁。Vercel 不僅可以讓你直接從你的 Git 存儲庫部署網站...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

達標好文 技術 [Level 11] 使用 n8n 建立強大的 AI Agent

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...

鐵人賽 Software Development DAY 24
六邊形戰士程式設計 系列 第 24 篇

技術 D24 - MMORPG事件處理問題 視覺化篇

為了方便後續觀察各種事件對地圖造成的影響,我們今天的目標是把地圖這個物件轉換成我們方便觀察的樣子,具體轉換方法如下 : 地圖的三維陣列 grid 中每一個維度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
藍隊守護 系列 第 24 篇

技術 Day 24:《紅藍對抗:資安戰場上的攻防智慧》

一、紅隊(Red Team)紅隊主要負責模擬攻擊,目的是發現系統和網絡的安全漏洞。他們的技能包括: (1)滲透測試:能夠模擬黑客行為,利用各種攻擊技術(如社會工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Python應用 系列 第 22 篇

技術 python 應用 day21

虛擬環境 (Virtual Environments)Python 的虛擬環境允許你為每個項目創建獨立的 Python 執行環境,避免不同項目之間的依賴衝突。這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Turborepo 指令講解

run 重點整理: 這裡講解了 turbo run 指令的用法,該指令用於在 Turborepo 中執行 turbo.json 中指定的任務。它支援多個選項來控...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 22 篇

技術 [Day22] 應用代理IP

今天是第二十二天,我的目標是使用代理 IP 抓取網頁,增強爬蟲的穩定性和隱私性。需要用到的工具: Python 3 Requests1.安裝 Requests...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 24

技術 量子 AI:穿越未來計算邊界的超能組合

隨著科技的進步,我們經常聽到「量子計算」這個未來趨勢的關鍵詞。那麼,它與人工智慧的結合究竟會帶來什麼樣的突破呢?這不僅僅是科幻電影的橋段,而是現實中的前沿研究。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
Flutter基礎入門 系列 第 24 篇

技術 【Day 24】接續前一篇的內容:FormField實作篇

上一篇:【Day 23】增加功能:利用FormField新增資料 本篇中將會把昨天的內容實際應用在Schedrag程式中。那麼就直接來看程式,再來做說明吧!...

鐵人賽 Python DAY 25
Django - 製作網頁一點通 系列 第 25 篇

技術 Day25 - 任務編輯功能實作

我們接下來會建立以下幾個頁面 首頁 登入頁面 註冊頁面 任務頁面 昨天我們做了查看任務頁面和新增任務表單,今天來做編輯任務的表單。 edit...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [DAY 24] Spring 常見快取種類

經過前兩次的說明,相信你已經更加了解Redis的使用以及原理了。這次我要繼續透過Redis來介紹Cache。我們現在已經了解Cache就是用來分散對DB的壓力所...

鐵人賽 Software Development DAY 24
從Servlet到Spring MVC 系列 第 24 篇

技術 Day23 Servlet - Project

前言 今日將與chatgpt協同合作一口氣將前面所用到的寫成一個專案,當中包含登入驗證,撰寫CRUD程式但我們不會串接到資料庫。 0、創建module 請參考D...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day 27:開源社區對前端開發的影響

隨著網路技術的蓬勃發展,開源社區已成為前端開發不可或缺的一部分。開源專案和資源促進了技術創新、知識共享和工具的快速迭代,讓全球開發者能夠協同合作,提升軟體開發效...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Gemini 多模態大型語言模型大小事 Day28 - Google AI Studio - 程式碼執行

前言 Day10 使用程式處理傳入的音檔,我們再用Google AI Studio處理一次 程式碼執行 照Day10 的咒語 執行結果 咒語請用繁體...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 24
粗暴的資料處理 DuckDB 系列 第 24 篇

技術 Day24-- DuckDB Style SQL (18) ?

今天來介紹一個網站讓大家可以在上面挖寶各種 DuckDB 花式技巧 duckdbsnippets 我們介紹了很多 DuckDB 中特別的 SQL 擴充,大家一...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 DAY25. API Gateway 與管理

在現代軟體架構中,API Gateway 扮演著至關重要的角色。隨著微服務架構的普及,API Gateway 成為連接前端與後端服務的橋樑。 API Gate...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day24 讓 MITRE ATT&CK 成為你的作戰地圖

前段時間我們介紹了一些防禦的工事,也提到了一些攻擊方法,不過對大多數新手來說,要如何把理論化為實際才是最重要的。而在這之中,有一個公開的知識庫用來追踪並分類駭客...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day 28] 解決 Module 未能初始化問題-續

mkdir ~/.npm-global 先建立一個新資料夾來讓全域 package 使用。 mkdir ~/.npm-global mkdir: /Users/...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 🚩 Day 30 : [補充] Backstage 的 AI 搜尋功能 & 完賽心得

補充篇章 : Backstage 的 AI 搜尋功能 Backstage Search + Elasticsearch + Private GPT + Olla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24-抽象、abstract

抽象指的是當今天一個super class 有很多的sub class 時,本身所提供的方法 可能已經不符合每一個sub class 所要做的事情了,這時候可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 day24- 首次debug小成功

今天修訂每個頁面的文字內容,建立綁定資料庫的菜單,當我執行test mode準備檢查資料庫的數據能不能完成呈現時,卡在其中一個頁面,如下:(心裡崩潰淌血,該不會...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 113/24 - 樣版模式(Template)- Java

介紹 看完的理解是跟名稱一樣,可以先預先建立一個抽象樣版這樣建立物件後,就可以從樣版執行預設的程式碼 樣版模式實作 建立抽象會員模版給家樂福和全家使用 先建立...

鐵人賽 Python DAY 27

技術 D27 - 在 login 成功後,會回傳 JWT token 給 client site

D26 我們介紹了 JWT token,接下來,我們要在 user login 成功後,回傳 jwt token 給 client 端 先安裝 djangore...

技術 DAY24也可以使用GitHub Pages來測試喔!

前面幾天講了很多跟404網頁有關的介紹,那這邊再補充一個跟Girhub有關的的設計! ** 使用 GitHub Pages** 如果您使用 GitHub Pag...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
從零開始製作小遊戲 系列 第 24 篇

技術 Day-24 NKK世界

今天,我使用Unity的Tilemap功能,完成了進階的架設,並成功排列出了字母「NKK」。這次的目標是通過Tilemap工具精確地排列出這三個字母,讓我進一步...

技術 學習策略:一個人走得快, 一群人走得遠

學習要點 通過學習者之間的合作、對話和共同探討來建構知識。 故事描述 我在網路社群認識了一位十倍工程師,雖然他的能力與一些資歷悠久的工程師相比不算突出,但考慮到...