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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
C++入門即放棄 系列 第 9 篇

技術 [DAY9]是完整的一句話!

字串是什麼? 📌 字串就是「連續的字元」 處理字串有兩種主要方式: C 字串(傳統方式) std::string C 字串 📌 最後必須以 \0(nu...

鐵人賽 Vue.js DAY 9

技術 Day 8 - 我們來看看基本語法吧!

上一篇我們聊了 Vue2 與 Vue3 的差別,這篇我們就來聊聊「Vue 的基本語法」吧!我們現在就真的要來進入語法的部分了。 插值語法(Interpolati...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9:實作你的第一個 Whale Alert——拉取並解析交易列表

步驟一:建立一個新的交易監控工作流 為了保持專案的整潔,我們不修改之前的餘額查詢工作流,而是建立一個全新的工作流。 新增工作流: 回到 n8n 主儀表板,點...

技術 Chapter 6 物件的秘密(inheritance)-day20

繼承 inheritance 當不同 class 之間有相同的屬性或方法時,要讓新建立的 class 保有舊 class 大部分內容,但又能定義新的屬性與方法,...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 為縮放魔法設置疆界:有限的等比縮放

我們完成「實戰1」後會發現:在大螢幕上顯示網站會變得很大。 原因在於當視窗寬度大於設計稿寬度後,vw 數值還是會隨視窗寬度增加而持續無限制的往上漲,導致越大的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
leetcode解題學習java 系列 第 10 篇

技術 30天LeetCode挑戰記錄-Day10. Word Pattern

題目 他說會給我兩個字串,pattern是字母組成的,s是單字組成的,然後單字之間都用空格隔開。我們要判斷pattern跟s的關係是不是一樣。條件: patt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17|Xcode 元件綁定:從畫面拖拉到程式互動!

Swift 程式雖然強大,但真正讓畫面「活起來」的關鍵,是和使用者互動的能力。昨天我們打好了 App 的架構基礎,今天,我們就要親手為這個架構注入靈魂! 我們將...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27|真實案例分享(2)群貼文自動化的真實挑戰

自動化不是要取代人,而是讓人更專注在最有價值的地方。 昨天我們談到把工作流上傳到 GitHub 的例子(Day 26),今天換個角度,來看看一個和社群經營息...

鐵人賽 Odoo DAY 10

技術 Day 10:Odoo ORM 基礎:Models 與 Fields

在前一篇我們完成了第一個模組 Hello Odoo,體驗了建立 Model 與 View 的完整流程。今天要更深入地認識 Odoo 的 ORM(Object R...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11:AI 白話翻譯的檢驗:官方資料 vs AI 生成

前言 昨天我用 AI API 把藥品專業資訊轉換成白話解釋。但問題來了:AI 生成的解釋到底準不準?會不會誤導? 今天的任務,就是檢驗 AI 的結果,看看它和官...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16|Xcode 架構解密:AppDelegate 與 SceneDelegate 完全導覽!

在昨天的練習中,我們成功在 Xcode 中建立了自己的第一個 iOS App 專案。當你打開這個專案時,會發現 Xcode 自動幫我們產生了一些重要的檔案,其中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day9-RecyclerView (下篇)

在第八天,你已經在 App 裡準備好了一個「空的書架」(RecyclerView),也為「書本封面」(list_item.xml)設計好了樣式。 但目前為止,A...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10:將 Open WebUI 串接 Ollama,完成前後端對接

📌 背景 昨天我們已經成功啟動了 Open WebUI,能夠在瀏覽器上操作介面。 但目前它還只是個「空殼子」,沒有真正的 模型引擎 支撐。 今天的目標就是:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
從零開始學習 iOS 系列 第 9 篇

技術 從零開始學習 iOS Day8 - Layout 基礎

昨天介紹了SwiftUI,了解它的特色、基礎架構。 那今天要開始針對SwiftUI的Layout做介紹,看看畫面上的元素是如何排列與對齊的。 基本容器 (Sta...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15|Xcode 正式啟程:從語法邁向實作,建立你的第一個 iOS App!

在過去的兩週,我們已經練就了一身 Swift 語法的硬底子功夫——從變數、運算子,到類別與協定。現在,是時候告別純粹的語法練習,正式踏上打造真實 App 的旅程...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14|Swift 協定導向程式設計:打造你的 Swift 程式規範!

昨天我們學會了用 閉包(Closure) 讓「功能」變得靈活。今天,我們要讓「資料型別」本身也變得同樣靈活! 想像一下,我們要如何保證 一隻鳥 和 一架飛機 這...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9|Entity-Repository-Service 實作

前言 待補。 @Repository public interface ArticleJpaRepository extends JpaRepository&l...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13|Swift 閉包入門:寫出精煉又強大的程式!

昨天我們深入了解了類別與結構,學會了如何將資料與功能有效組織起來。今天,我們要認識 Swift 中另一項更輕便、更靈活的利器:閉包(Closure)。 簡單來說...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
HTML&CSS30天修煉 系列 第 9 篇

技術 day9Html文字樣式

HTML裡有許多方法可以改變類似p標籤等的文字內容,讓顯示方式更加多元font-style:italic讓文字呈現斜體 <p style="fo...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 病人同意分享紀錄 – 存取紀錄與審計

今天的學習目標是認識醫療資料共享過程中的「存取紀錄與審計」的重要性,理解除了病人同意之外,還必須記錄誰在什麼時間存取過紀錄,才能符合 HIPAA 等法規要求,並...

鐵人賽 Security DAY 11
資訊安全學習大作戰 系列 第 11 篇

技術 資訊安全學習大作戰Day11-OSI&TCP/IP模型

今天要來說OSI模型及TCP/IP模型。OSI模型主要分為7層,應用層(Application Layer)、表現層(Presentation Layer)、會...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 病人同意分享紀錄 – 智慧合約基礎

今天的學習目標是理解智慧合約在醫療領域的應用,特別是病人如何透過「同意」或「拒絕」來決定醫療紀錄是否能被共享,並能用 Python 撰寫簡單的同意/撤回模擬程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
被AI環繞的現代社會 系列 第 9 篇

技術 AI 與交通

交通運輸是 AI 技術展現未來感的重要舞台,其中最受關注的就是自駕車。AI 透過感測器、攝影機與雷達收集周遭環境資訊,並用深度學習模型來判斷車道、行人、紅綠燈,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12|Swift 類別與結構:從零打造完美的資料藍圖

昨天,我們學會了如何用 函式(Functions) 來打造可重複使用的「程式積木」,將特定的功能打包起來。 但如果我們想描述一個真實世界的物件,例如一位「玩家」...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
為你自己學 n8n 系列 第 9 篇

技術 [為你自己學 n8n] 第 9 天,Google 大神駕到:串接服務的必修儀式!

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=wX6ZMZ-xwd0YouTube 頻道:https://www.youtube....

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9 - 使用 n8n 打造新聞GNews查詢 mcp server

大家好,鐵人賽第九天,我們的 AI Agent 即將學會一項新技能:閱讀新聞! 昨天,我們成功打造了天氣查詢工具,讓 AI Agent 能夠連接外部世界。今天,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9
我與 AI Pair Programming 系列 第 9 篇

技術 AI 好夥伴的升級工具:MCP 簡介

下一個我想介紹的 Cursor 工具是 MCP 的使用,所以在介紹之前,我想先來分享一下什麼是 MCP。 關於 MCP,Model Context Proto...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12 – 訓練參數自動化(Optuna + MLflow)

背景與目標 在 Day 11,我們第一次把 Popular Top-10 baseline 註冊進了 MLflow Model Registry。 今天,我們要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY 15 Content Provider

Content Provider 與 Broadcast Receiver 一樣都是Android 組件 也為實現IPC的必要東西 作為IPC 機制 Conte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 第二十天:策略交鋒:玩家配對與意想不到的自動連擊

嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第二十天。今天,我們將深入《奇幻卡牌競技...