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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day6 MVP架構

今天會非常簡單介紹的MVP架構, 帶大家大致理解MVP架構 個人覺得先簡單了解一下架構後,在後續學元件並結合架構實作會更好理解跟上手,所以就決定寫MVP和MVV...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 【30 天做一個極簡App】UI 實作:筆記區&設定頁

鐵人賽第21天了,我App核心互動體驗已經在第二週建立起來。現在要開始將先前規劃中預留的空間一一填滿,讓App的功能更加完整。根據開發藍圖,今天的主軸是UI的擴...

鐵人賽 Build on AWS DAY 8

技術 DAY8 雲端基礎章-建立 AWS 帳號、設定 MFA 與預算通知

簡介 在上篇 「DAY7 雲端基礎章-IAM 基礎概念篇」我們學會了 IAM 的基本概念,包括 User、Group、Role 與 Policy 的角色定位。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 6 篇

技術 Day 06 實戰 (一)

一、程式碼範例(Python) from typing import TypedDict from langgraph.graph import StateGr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8-UI/UX的幾個測試方式/使用者故事 (User Story)

呈上篇 這一篇講解一下「使用者故事 (User Story)」的定義以及建立它的方式與流程。 首先先來定義一下User Story (使用者故事) 的定義Use...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7|如何建立一個 TypeScript + Node.js 環境 (2):專案架構與資料庫設定

嗨~昨天我們已經有一個能跑起來的 TypeScript + Node.js 開發環境。接著,在正式開發 API 之前,先來點暖身 —— 建立一個清晰、可維護的專...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6
與AI共同創作小說 系列 第 6 篇

技術 D-6盛宴之局

第一次提示我現在要寫第六天的內容,我希望場景是一個巨大的宴會,可能是什麼節日又或是皇家因什麼事而舉辦的,而沈婉柔很想高攀皇家,想陷害蘇芷清,讓她出醜,沒想到被蘇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7-UI/UX的幾個測試方式/易用性測試(Usability Testing)

第一篇先來介紹一下什麼是UI/UX? 在數位產品設計領域,使用者介面 (UI) 與使用者體驗 (UX) 的優化是不可或缺的一環。為了確保產品不僅美觀,更能讓使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6|如何建立一個 TypeScript + Node.js 環境 (1):初始化專案

昨天我們聊了很多概念,今天開始要動手實作啦!💻 我們的目標很簡單:建立一個能跑起來的 TypeScript + Node.js 專案環境,並讓瀏覽器成功回應 「...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 第6天,憑證信任鏈 / 阿輝滷肉飯 浮洲市場小吃(新北板橋) | 30天滷肉飯

在現代網路安全架構中,憑證(Certificate) 扮演了非常重要的角色,尤其是透過憑證基礎建設(PKI, Public Key Infrastructure...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 新聞聚合網站系統 - 從資訊海洋到個人化知識流

想像一下,每天有超過 250 萬篇新聞文章在全球發布,分散在數千個網站和平台上。使用者如何在這片資訊海洋中找到真正關心的內容?如何確保看到的是原創而非重複的報導...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day20 - 自己的模組自己動手做:AnsibleModule

今日目標 釐清自訂模組的適用情境與放置位置 以 AnsibleModule 撰寫支援冪等與 check mode 的模組 使用 ad-hoc 指令與 Play...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6 | 使用者互動:事件處理與 Signal 初探

哈囉,各位邦友們!昨天用 @for 把英雄清單渲染到畫面,也學會 track、$index、@empty。今天來加上使用者互動,讓點擊列表中的英雄時,會在下方畫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6 《System Variable:我的超級屬性💎》

My Story:屬性覺醒的時刻 回顧學生時期,我曾因參與各式比賽與活動而獲得許多掌聲與肯定。高中時期,當選全校服務楷模、市長展能獎;大學時期,我也在社團...

鐵人賽 Vue.js DAY 11

技術 Day 11 - Effect:Link 節點的複用實作

昨天我們發現了 Effect 的問題:當 effect 被重複觸發時,它會不斷重新收集依賴,導致依賴鏈表指數級增長。 要讓 effect 記住它「訂閱過誰」,...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 DAY6

可以在哪使用 Nano Banana 模型 選擇使用平台 Google Gemini,選擇「2.5 Flash」模型進入圖像功能。 Google AI S...

鐵人賽 Security

技術 內耗仔的 proxychains4:把戀愛腦重導到工作上就好

把掌控權拉回自己 夜裡的她盯著螢幕,命令列上閃爍的游標就像心裡那句還沒說出口的話。 「什麼戀愛腦?真的是太吵了,應該直接刪除。」 她默默啟動 proxyc...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6
Swift一下就會了 系列 第 6 篇

技術 Day 6 Swift 語法基礎知識 5

迴圈 昨天我們學完了條件式,今天要進一步看看迴圈。迴圈能讓程式重複執行同一段程式碼,大幅減少重複撰寫的工作。 For-In let fruits = [&qu...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day 6:Google Sheet 自動更新(API 寫入)

在學會了 Function / IF / Merge 等資料處理技巧之後,今天我們要實作一個最常見的自動化場景:👉 把資料自動寫入 Google Sheet。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 - Leetcode刷題78. Subsets (Med)

題目連結: 78. Subsets 題目描述:給你一個整數陣列 nums,陣列中的元素互不相同。返回該陣列所有可能的子集(冪集)。解集不能包含重複的子集。你可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 30-6: [實作-2] 讓我們的 AI 工具人有記憶與匯總訊息的能力 ( RedisSaver 版本 )

同步至 medium 在這一篇文章中,我們說明了要如何讓 AI 記得我們說過的話,接下來我們就來實作它。 30-4: [知識] LangChain X Lan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 電腦性能的未來

到目前為止,特務 K 與小雨大概能感受到,改進以太坊這台電腦的方式,大概就是重新組織點對點網路裡面節點合作的方式。 想要共識的安全性:讓一些節點投票提供檢查點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day 5] 所以我們該選擇甚麼方案來做到自動安裝?(Part.1)

前面在 day1 有說到各種解決方法,但我覺得大部分都好麻煩,而且如果要同時套用到移動裝置或是非同機型的裝置更是麻煩...。 我當初的想法是,如果要相容大部分裝...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day 13 . AI 在教育領域的應用:教材與考題生成

今天我要介紹的是很多老師、助教、家教都會遇到的任務 —— 教材與考題的設計。教材與考題對學生來說是至關重要的,一個好的教材可以讓學生更好的吸收知識,一份好的考題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Java 系列 第 6 篇

技術 java基本資料型態(下)

整數 byte, short, int ,long用來儲存整數,有正負號。整數可以做算數運算,具有我們熟知一般整數的特性。除非對於記憶體有嚴格的要求,否則int...

鐵人賽 Build on AWS DAY 7

技術 DAY7 雲端基礎章-IAM 基礎概念篇

簡介 在前幾天的文章裡,我們已經介紹了 Data Lakehouse 的基礎、資料來源以及 Amazon S3 與資料格式的重要性。 但如果要真正開始在 AWS...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 Day25 - 組合語言

在 CTF 的 Reverse / Pwn 題裡,會常常碰到要讀懂一小段 assembly 才能找到 flag 或漏洞。學會看組合語言、認識寄存器與 calli...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 # Day 6:【Network Profiler】網路請求全監控

各位戰士,歡迎來到第六天的戰場。我們已經成功地在 CPU 和記憶體戰場上建立了防線,但戰爭的勝利不僅僅取決於內部的強大,還依賴於高效、可靠的外部補給線——網路...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6:CSS 過渡與動畫 (Transition & Animation)

到目前為止,我們已經會用 HTML 與 CSS 做出結構與排版,也能用 RWD 讓網頁在不同裝置下呈現。但一個「漂亮」的網頁,還需要一點點 互動與動態效果,這就...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20

技術 [Day 20] 事件驅動的魔法:KEDA 讓 Pod 自己長大縮小

前言 在 Day 19 我們談到監控與告警,讓我們可以「看到」叢集發生了什麼事,也能在異常時即時收到提醒。但除了被動監控之外,叢集其實還需要一種 主動調整資源...