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鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day 06. Gaara

今天是一題 PG play 的 easy 題先來看看他是甚麼樣的題目ㄅ 偵查 # Nmap 7.95 scan initiated Sat Sep 20 01:...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 - Animate UI Text Animations - Highlight / Gradient / Rolling / Rotating Text

前言 想讓第一眼就抓住使用者的注意力嗎?文字動畫是最直接的方式,本篇透過 Animate UI 的實作範例,展示 Highlight、Gradient、Roll...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Java 系列 第 5 篇

技術 java基本資料型態(上)

整數型別 (Integer Types) byte:8 位元,範圍 -128 ~ 127 short:16 位元,範圍 -32,768 ~ 32,767 int...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 直觀理解前向傳播(Forward Propagation):資料如何在網路中流動

在過去幾天,我們學會了什麼是神經元,以及激活函數的角色。 而在今天,我們要來揭開一個神經網路真正「動起來」的過程:前向傳播(Forward Propagatio...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6:美化介面排版

上一篇提到了很多UI元件,但如果沒有正確規畫他們就會疊在一起,亂成一團,所以需要container來規劃好看的排版 了解並使用Container 上一回已經說到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【Day10】什麼是 AI Agent? AI Agent 和 AI Chatbot 有何不同?

AI Agent 和AI Chatbot 都是運用AI發展出的系統,但兩者的設計目的、功能和應用場域有很大的不同。 AI Agent 是能夠自主感知環境、做出決...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 13 篇

技術 Day13:程式碼解析

我的理解:這個程式就是一個小小的BMI測量工具。它能根據我輸入的身高體重,自動幫我計算BMI並告訴我是「過輕」、「正常」還是「肥胖」。我覺得這段程式碼雖然不長...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day10] 認識模型 — 常用的模型格式類型和如何引入外部模型

Babylon.js常用的模型格式類型 Babylon.js 支援多種 3D 檔案格式,但建議優先使用glTF (.gltf) / GLB (.glb),以下是...

鐵人賽 Odoo DAY 7

技術 【Day07】Odoo 存取權限管理:使用者、群組、記錄規則

在任何 ERP 系統裡,**存取權限(Access Rights)***都是守護資料安全與流程穩定的第一道防線。 Odoo 的權限模型以「群組+應用程式等級+技...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 Day 6 - 在強大且簡單的Vibe Coding 平台: Google AI Studio 量產天氣 Web APP Part2

完成後,我們還能做什麼? APP 歷史紀錄 如果你已經把 APP 關閉,可以回到 Build 主頁面點 Your Apps 進入後的介面 標題列 可以改名、複...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17 | RAG 的全流程(下):用 Gradio 即時串流 RAG 問答

⚡《AI 知識系統建造日誌》這不是一篇純技術文章,而是一場工程師的魔法冒險。程式是咒語、流程是魔法陣、錯誤訊息則是黑暗詛咒。請準備好你的魔杖(鍵盤),今天,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 12 篇

技術 Day12:歷史重點整理

原文:明成祖朱棣在位期間,派遣鄭和七次下西洋,時間自1405年至1433年。鄭和率領龐大的船隊,最遠曾到達非洲東岸與紅海地區。這些航行除了展示明朝的國力與威望,...

技術 ZeroMq 挖掘 2

今天就來試試改用其他語言跑看看ZeroMq的性能。 環境準備 這邊用以下的dockerfile啟一個C++的環境來執行zeromq。 # dockerfile...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 - Leetcode刷題130. Surrounded Regions (Med)

題目連結: 130. Surrounded Regions 題目描述:給你一個 m x n 的矩陣 board,由 'X' 和 'O' 組成。請你找出所有被 '...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 Day 6 : 每天收到最新 AI 論文摘要(03):用 Python Node + Gemini 自動生成全文筆記

在前幾天的實作中,我們已經能夠抓取最新的論文摘要,並且用 Gemini 生成結構化筆記。不過有一個問題: arXiv 的頁面是 HTML,論文內文通常是 PDF...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 Day 20 — 牛郎工程師的自我情緒管理

情緒價值不代表情緒綁架。成熟的牛郎懂得溫柔,也懂得保護自己。 牛郎工程師也是人:壓力管理與自我修復 牛郎工程師不是機器,更不是情緒垃圾桶。你可以對客人貼心...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day 8: 網站中的互動點:JavaScript 變數、函式與基礎語法

我們接續前兩天的話題 如果說 HTML 是網頁的建築,CSS 是裝潢,那麼 JavaScript (簡稱 JS) 就是網頁的「水電」。它是一種功能強大的程式語言...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 [Day26]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: 屬性基加密2

在上一篇講解了屬性基加密的基礎,接下來再深入講解一下其用於用於任意電路的屬性基加密的情況。 26.1 適用於任意電路的屬性基加密在先前基於雙線性對配的屬性基加密...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
從零開始學習LeetCode 系列 第 7 篇

技術 Day7 Contains Duplicate

題目:給定一個整數陣列,判斷裡面是否有重複的元素 解法一: 以下是因為當測資(nums 的長度)很大時,LeetCode 就會出現 Time Limit...

鐵人賽 Cloud Native DAY 10

技術 內核追蹤與監控

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 Day 7: 美化我們的留言板:CSS 是甚麼

延續昨天的主題,如果說HTML是一個網頁的建築本身,那CSS就是一個網站的裝潢 今天我們就簡單介紹關於CSS是甚麼 CSS 的全名是 Cascading Sty...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 19: Hello, Colab! 執行你的第一行 AI 程式碼

昨天,我們成功地利用「取得程式碼」功能,翻譯出了我們的第一個 AI 程式。那段程式碼就像一張詳細的「食譜」,記錄了如何烹飪出「爆款標題」這道菜。 但是,光有食譜...

技術 [Day6]踏上MBA自學之網路課程

當我決定自學MBA課程時,我的第一步是善用網路資源,尋找高品質且具成本效益的學習管道。由於無法親自報名傳統商學院的課程,我選擇透過線上平台進行系統性的學習,逐步...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6
我的 AI 助手開發 系列 第 6 篇

技術 DAY 6

用 API 開啟記事本 — 探索我的 AI 助手背後程式碼 (1) 在開發 AI 助手的過程中,我希望它不只是能對話,還能幫我執行實際的電腦操作。今天就先來看一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 - Riverpod 2.0 實戰攻略:從架構設計到效能優化的完整指南

大家好,歡迎來到第六天!在 Day 5,我們建立了完整的導航架構。今天,我們將深入探討 Flutter 世界的核心議題:狀態管理。 狀態管理可以說是 Flutt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Python 函式大全 系列 第 8 篇

技術 類型四 迭代與序列

10. list() : 建立列表 ✦ 指令功能 : 從可迭代物件(如元組)創建新的列表,或建立一個空列表 ✦ 使用時機 : 型別轉換、展開迭代器等 11....

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6 - 依賴管理策略:直接安裝 vs. 鎖定版本

在前幾天,我們已經建立了專案目錄與 pyproject.toml,甚至用 Hatch 建立好了虛擬環境。 那麼接下來就要面對另一個老問題:套件要怎麼安裝,版本要...

技術 [Day19]_股市到價提醒器

總是錯過理想的股票買賣點嗎?盯盤耗時又費力,現在你可以透過 n8n 這款強大的自動化工具,結合 Google Sheets 與 Discord,輕鬆打造一個全天...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 統一 API 回應與錯誤處理:從概念到一步一步打造

目標超單純:不管API成功或失敗,API 都回同一種外觀(JSON)。這樣前端不抓狂、後端好維護、除錯更快。就像統一制服,一眼認出同一隊。 為什麼要「統一格式...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6 - Go 的錯誤處理:error、panic 與 recover

今天要來介紹的是 Go 的錯誤處理。 為什麼要有錯誤處理呢?原因是我們在執行程式的時候,會寫一些條件判斷,而當這些條件不符合的時候,就會需要告訴使用者或程式撰寫...