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17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day 19|Terraform × Helm : 與 CI/CD 的無縫串接

● 前言 在 Day 17~18,我們已經完成了兩大基礎: 🔸 Terraform:自動化建立基礎架構(VPC / K8s Cluster / Namespa...

鐵人賽 Security DAY 29
現在是pwn的天下! 系列 第 29 篇

技術 【Day-29】Kernel 進階實作:參數化模組與動態控制

前言 前幾天我們已經學會如何編譯 Kernel、在 QEMU 測試、了解 Booting 流程,還寫了第一個 Hello Kernel Module。今天,我們...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 | Kafka 基本組件複習|環境搭建&專案配置

前言:Kafka Kafka 是一個分散式的串流處理平台,它有別於傳統實現 AMQP 協議的消息隊列,有更強大的數據處理能力,它的獨特優勢在於: 分散式:可設...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 2 - 環境安裝

這系列的文章會主要以 Angular 20 為主,這邊附上推薦的安裝環境給大家參考。 必須條件 Node.js - v20.19.0 或更新版本 文字編...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
AI初學者入門 系列 第 30 篇

技術 Day30 stable-diffusion安裝與使用

前天介紹了stable-diffusion是什麼,今天介紹如何安裝和使用。 到官網下載python 3.12以下的版本 到官網下載git 到auto...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

達標好文 技術 Day 1 - 傳統軟體開發的現實與瓶頸 - 為何我們需要改變

開場:開發者的日常寫照 「為什麼明明只是加個按鈕,卻搞了兩個禮拜?」 如果這句話讓你苦笑,那你來對地方了。今天我們要聊的不是技術,而是那些讓每個工程師都想翻桌...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 [ Day 1 ] 資安? CTF? 究竟是什麼

早上好,今天是Day1 (?) 這篇想介紹資安的概念、CTF比賽給想踏入資安圈的新手們,幫助想入門的人對這些有初步的認識 所以各位大電神可以先繞道離開了w 什麼...

技術 [Day31]《Re:Human》第二階段:起始點

要如何讓《Re:Human》的中心思想一步一步實現產品化呢?首先必須要定義產品發想書,我稱為 Product Vision Document。 產品發想書 任何...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 【30 天做一個極簡App】技術選型與系統設計(Flutter × LLM × n8n)

「明明很有想法,下筆卻很困難?」 這是我在工作中,時常接觸到知識型創作者和中小型企業主,最常聽到的心聲!他們能言善道,說自己的想法時,既真誠又有魅力(油嘴滑...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Sudoku 遊戲:數獨遊戲規則與玩法理解

主題 理解數獨 9x9 規則、遊戲目標與勝負條件 前言 數獨(Sudoku)是一款經典的益智遊戲,不僅能訓練邏輯思維,也常被用來作為演算法或程式設計練習的範例。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 你可能不需要機械鍵盤

我花了幾年的時間才領悟到的真理。鍵程越短、觸鍵越輕速度越快、疲勞感越低。 不知道是受到氛圍影響,還是軟體工程師自然而然會對鍵盤感興趣,或是因為工作性質需要長...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30:讓網站上線

今天要講如何讓網站成功上線 1.準備(租用)放置網站檔案的伺服器將網站發布到網路上時,需要將網站所有的檔案上傳到「伺服器」,如果你熟悉架設伺服器的相關技術,可考...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19 - Drift 效能實戰:結合 Transaction 與 Batch,打造高效的批次寫入

前一天,我處理了行程的 CRUD 功能,這一切看起來都很順利。但當我動手實作 Day 13 的行程的拖曳排序 及 Day 15 AI 行程生成批次存入 時,才發...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 - 網路身分證:JWT 與 session

本文同步發布於個人部落格 前一篇提到 CSRF 的意思是攻擊者竊取受害者的身份後,冒充受害者對網站發出請求。 所以這個網路上的「身份」究竟是什麼? 網頁究竟...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 01:冒險者登錄:踏上 Playwright 冒險之旅之前

去年,首次踏進軟體業,面對陌生的領域,怎麼也沒想到,最後會拿起 Playwright 之劍,在 E2E 測試領域披荊斬棘。 這是怎麼發生的呢?一切都還得從公司的...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day 6 - python

看到這標題你一定會想說「我學資安幹嘛一定要會python?」 但事實上,Python 在資安的角色很重要: Crypto 題目:解密、編碼轉換,少不了 Py...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day 02] [system-setup] 工欲善其事,必先利其器 - 安裝 VSCode + WSL

後續更新請看 [Day 08] WSL 安裝問題解決 為何用WSL + VSCode 第一個問題就是:我要在哪裡寫+執行程式?如果想要單純執行其實可以安裝[Co...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
後端攻略筆記 系列 第 13 篇

技術 Day 13 : Go Interface 入門 1 - 讓你的程式會變魔術!

Go interface:一招搞定多種付款方式! 想像這樣一個場景:你是商店老闆,店裡來了三個客人。 人員A 拿出信用卡,人員B 用 PayPal,人員C 想付...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day-11 HTML網頁設計的範例-1

今天先把我自己做的範例網頁放上來,目前的程式碼還算簡單,整體架構就是一個很陽春的網頁,主要功能是能夠跟後端的程式進行連接,並且透過呼叫 PHI-4 mini 來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day-10 HTML網頁的基礎-4

HTML 基礎標籤介紹:在 HTML 中,除了基本的標題、段落與圖片之外,還有一些常用的輔助標籤能讓內容更具結構與表現力。分隔線(hr) 可在頁面中畫出一條水平...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day-9 HTML網頁的基礎-3

HTML 基礎標籤介紹: 在 HTML 中,有一些基礎標籤是建立網頁時必須熟悉的核心工具。圖片(Image) 使用 img 標籤插入,搭配 src 指定圖片來源...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day-8 HTML網頁的基礎-2

HTML 基礎標籤介紹: HTML(HyperText Markup Language)是製作網頁的核心語言,它透過「標籤(Tag)」來描述內容的結構。標籤通常...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day-7 HTML網頁的基礎-1

HTML 網頁設計基礎: HTML(HyperText Markup Language)是建立網頁的基礎語言,主要用來描述網頁的結構與內容。它透過「標籤(tag...

鐵人賽 Build on AWS DAY 2

技術 Day 2-1 | 需求確認 × 系統設計起點(一):商業邏輯的轉化發

11/16 更新事項:閱讀小助手NoteBookLM: AWS 雲端架構師的哲學與實踐希望能幫助到閱讀的大家在這個階段快速了解 商業邏輯的實現 在後續各個階段中...

鐵人賽 Vue.js DAY 12
Vue.js 新手入門之路 系列 第 12 篇

技術 Vue.js 新手入門之路 - 事件處理(三)

若我們想要按下鍵盤觸發某事件,通常會用 handler 的寫法而 Vue 提供了更方便的寫法 event.key = "function"e...

鐵人賽 Vue.js DAY 1

技術 切版仔的 Vue.js 學習之路

如果你已經有 HTML/CSS 基礎,那你大概知道「切版仔」的日常——每天對著設計稿,用 HTML/CSS 拼出一模一樣的網頁畫面。雖然熟練後可以很快完成任務,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 Day-6 flask網頁設計的基礎-2

今天要介紹的是 flask表單以及靜態檔案的使用。 表單 (Forms) Flask 的 form 功能主要用來處理使用者在網頁上輸入的資料,例如登入帳號、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day-5 flask網頁設計的基礎-1

Flask 是一個使用 Python 語言開發的輕量級 Web 框架,常用於快速構建小型到中型的網頁應用。它的設計簡潔、靈活,適合初學者學習網頁後端開發,也受到...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 - 自監督學習與對比學習

到目前為止,我們所學的所有監督式模型,都是建立在大量高品質的人工標註數據上。這個過程耗時耗力,也限制了模型的應用規模。 我們是否也能讓模型像人類一樣,單純透過觀...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 踩地雷遊戲的「難度選擇」功能設計與實作

主題 在我們平常玩的踩地雷(Minesweeper)遊戲裡,最常見的功能之一就是「選擇難度」。一般來說會有三種經典模式: 初級 (Beginner):9x9...